[心得] Kena 奇納:靈魂之橋 遊戲+白金心得
遊戲的畫風滿吸引我的,有些像迪士尼動畫拉雅的風格
實體版上市後便入手豪華版來玩
第一次買歐版中文的片子,一開始發現特典代碼居然無法使用有點傻眼
還好上網問人後得知只要開個歐帳使用者就可以成功輸入特典
切回台帳後特典的東西仍可繼續使用
先說整體心得,畫風美音樂好聽,解謎探索難度適中,
戰鬥不錯玩但吃射箭技術,如果想白金的話戰鬥就又是另一個層次了
畫面音樂
https://i.imgur.com/e6pL7NU.jpg
畫風美而舒服,腐靈很可愛
音樂很好聽,而且會配合當下情境做切換,讓人沉浸其中
探索
遊戲探索(含解謎):戰鬥的比例大概是6:4,
主線怎麼跑很明確,必去的點地圖上也會標示,不會有不知道接下來該幹嘛的無助感
地圖標示也滿友善,收集過的物品都直接標示出來,
找過的腐靈旁邊還會長香菇,想全收集的話很方便
基本上岔路或是特殊地圖物品(像藍色花朵)大概都暗示後面有一些東西可以搜尋
不過我個人有時候沒耐心就不會地毯式搜過去,導致漏東漏西的:p
解謎的部份我覺得不算太難,不過提示也是很少,要自己多嘗試
玩到中後段大概就懂它的解謎設計邏輯,單就主線找路的話,很少需要看攻略
要全收集的話就要仔細找了,有些還是得看一下攻略
基本上很少有藏的很細的東西,整體探索難度我覺得算適中
戰鬥
一周目的三種遊戲難度(劇情/普通/專家)個別的落差都不小
我是選普通模式開局,還算滿有挑戰性,但不至於到想摔手把的程度XD
我本身滿喜歡硬派動作遊戲,黑血仁狼都有玩過不少時數
kena以大約20小時的遊戲時數來說,我覺得戰鬥部份還不錯玩
動作流暢,攻擊節奏滿快的,動作設計我覺得算紮實,不能無腦亂打
道中小怪有些配置比較機車,近攻遠投一起來
遠程攻擊的追尾性強,傷害也算高,所以是必須優先解決的敵人
這部份就很吃射箭技術了
我之前玩過的射擊遊戲很少,瞄準技術也不佳,所以玩動作遊戲我幾乎都是近戰為主
最近一款玩的射擊遊戲是地平線,
人設/故事背景/機械獸這些我都很喜歡,唯獨以射擊為主攻手段這點不甚習慣
戰鬥常常開簡單模式給他亂射帶過:p
實際玩kena才發現戰鬥很吃射箭技術
一開始瞄不好射的有點辛苦,後來多練習才比較順手一些
BOSS的部份,前期的BOSS大概練習幾次,熟悉動作之後就可以過關
若能適度使用防反,獎勵很高,可以有效縮短戰鬥時間
後期的BOSS還有不少是需要先投炸彈,或是射箭命中弱點後才能造成傷害
甚至有的弱點還藏在BOSS身後,得走位或趁他動作中露出弱點時才能加以命中
善用腐靈炸彈,或跳射的子彈時間會好瞄很多
說到戰鬥就要講一下kena有點謎的翻滾無敵判定
有時覺得明明前一拍閃過了,但後一拍敵人同一招的後段又有傷害判定
就莫名其妙被打中,有點傻眼(還是說並不是整個翻滾時間都有無敵幀?)
另外防反的timing判定感覺也是偏短,敵人一些延遲攻擊的反擊timing更是難抓
這些難點進到大師模式後難度更加放大,需要不斷練習去克服
大致上來說經過適度練度,普通難度的敵人都可以順利攻克,也頗有成就感的
比較明顯的缺點大概就是小怪種類太少,
另外尾王有點做壞掉,車輪戰+最後一階一堆地圖攻擊,令人煩燥
白金
其實原本並沒有打算白金的,只想體驗一輪遊戲
然後在最後面階段遇到獵人這隻BOSS,超級考驗射箭技術,射超久才射死
加上尾王做壞,普通模式光第一階就又要考技術射弱點,
有些招式翻滾時間又難抓(後來看攻略發現用衝刺比較好閃)
血剩不到一半進入後面小怪+木騎士車輪戰,有夠難打,試了好幾次連中間跳石頭都沒看到
整個打到厭世,就偷懶改開劇情模式給他草草帶過...=.=
不過冷靜一天後,大概是M屬性發作,想說來挑戰看看白金好惹(是在哈囉?)
之前看白金攻略有寫大師難度的重點就是防反
另外影片中也看到更需要跳射的使用,連打近戰小兵都需要多利用跳射來提高安全性
想說現在多練習射箭,剛好為明年的地平線2預做準備也是不錯
於是就開了大師難度玩二周目,預計先玩到腐化太郎那裡看難度怎麼樣
攻略的部份以巴哈這篇白金攻略為主
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38686&snA=26&tnum=1
戰鬥開了大師模式,難度真的難了一階
敵人攻防都強化,而且被打還會扣勇氣值,這點滿討厭的,
因為不管放技能還是補血都需要腐靈之力
道中小怪群也變的不好對付,我也趁此機會大量的去練習跳射
實際玩了覺得難度還在我的接受範圍,至少不會想摔手把
當然還是需要不少練習就是
防反我後來發覺可以考慮稍微早一點按,反正沒反到就變護盾
可能之前操作仁王的習慣沒改掉,仁王硬擋容易氣絕,損失很大
但kena的護盾其實還滿強的,適度使用不要被破盾其實都可以無傷
玩到二周目玩圖也比較熟悉,跑圖快上不少,一路再參照攻略找齊腐靈
一路推到打完太郎,覺得還行,就再接再厲往下推進了
後段人形BOSS除了上面那篇攻略文章的打法,還可以搭配使用蓄力重擊,可以打斷出招
最難的還是獵人和尾王這兩關,真的是跳射射到手都快廢了
獵人我看網路的無傷影片有個打法很有趣
往地上丟炸彈,獵人會白目的優先去射炸彈,就可以趁此硬直時間去瞄準爆頭
尾王的話就還是做壞,但最終階段還是要給他撐過去,沒辦法頭都洗下去了
主要前面BOSS一二階和小怪車輪戰要儘量少被打,打二階時大概還可以補個2次血
然後三階我看影片都要多清小怪,
但我常專注在小怪,結果忽略BOSS的動作就被打,血又扣超多
結果我最終過的那次,把注意力放在BOSS上,小怪就隨意,一直翻滾閃開
反而效果不錯,成功過關
最難的完成了,後面一些收集類的再用劇情模式找齊就大功告成囉~
附上人權圖:
https://i.imgur.com/4oltFg2.png
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推
白金+1 我覺得這個遊戲的戰鬥就是垃圾而已, 反正都跳射跳射
慢動作慢動作, 想防反跟技巧性無關, 就是刁難人罷了
我覺得防反還是值得一練啦,獎勵很高,硬直+送一顆腐靈之力 但真的要抓一些好反的招式來反
年度最佳獨立遊戲
用重擊破防也很好用,沒有一定要一直射
這款PS價格跟PC落差好大
這支畫面用色彩度完全我的菜
推推,我覺得最令人煩躁的是第二個boss木匠。每次失敗
都要讀取很大一段時間 = =
我玩ps5版讀取速度都滿快的
另一個是垃圾的重點是尾王第一關把你腐靈拿掉, 沒腐靈招式+
防反一顆點數獎勵全部無效化, 等於這遊戲最麻煩的搜集要素 /
支線任務蒐集獎勵在你的最需要他的時候完全沒有屁用, 這是
最智障也都是最垃圾的一點
如果你不是看攻略影片而是自己慢慢拓荒打上去, 在大師難度會
想摔手把
尾王真的是做壞了,太多吐槽點 一階沒腐靈之力我覺得還好,但應該設計成陸續拿回腐靈之力且能用的上 結果腐靈之力在戰鬥中除了補血也用不到,中間還夾了兩關不知所謂的小兵圍毆戰 第三階腐靈之力也只是拿來拔背刺,也不夠用來清小兵,真的整個傻眼貓咪
整體來說還是暇不掩瑜的好作品
之前有BUG可以省略最高難度
遊戲荒的一年 這片是上上之作
不過太郎初期的王好像長的都一樣 沒什麼特別印象
中期開始boss才漸漸有深刻成就感
好幾隻小王外表都樹人造型,辨識度真的比較低一些:P
好遊戲, 該團隊的第一款遊戲能做出這種品質真的很厲害,
至於閃躲, 因為幾個月前玩的有點忘了, 我只記得不加方向
鍵的閃躲(唯一後空翻)閃躲無敵時間最久, 其他有加方向鍵
都是前滾翻, 剩下大概就是防禦跟瞄準都可以當作"取消"手
段, 剩下的有點忘了, 不過記得幾個區域的大boss戰鬥都滿
有趣的!
原來無敵時間還有不同的分別哦,大boss戰真的不錯玩,很有魄力
對於射擊苦手的我來說,後段的boss普通難度就不下黑血仁
狼了QQ
真的只能多練習了
[email protected]@
玩到後面受不了就切簡單模式,反擊比隻狼還難抓..
感覺尾王是想做成大神那樣 結果做壞了
尾王外型還滿有威壓感,但打法很落漆...=.=
※ 編輯: waterspinach (114.41.149.17 臺灣), 12/13/2021 21:39:51最難的應該就是獵人了XD
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[心得] 有點掛羊頭賣狗肉但還是好玩的Kena畫面很美,音樂好聽,戰鬥流暢,腐靈很可愛! 上面有兩個以上的點打到你的話,就可以考慮入手了。 全中的話就先買再說,放著不玩當收藏也開心 XD 但其實這片讓我玩起來有點糾結, 仔細想想,應該是玩起來的感覺跟遊戲宣傳有點落差的關係,20
[閒聊] Kena初玩心得昨天買了之後玩完太郎的部份,整體覺得不錯,其實有點像在看短篇動畫,腐靈還有虹跟彩夜都很古錐。 音樂部分我給100分,跟背景設定很契合,好幾首都很抓耳。 戰鬥部分還好,近戰打起來沒什麼回饋,後來學會射箭玩起來變化就比較好一點。小怪的部份都不難,boss打人很痛不過也不會太難打,不過抓技似乎很難躲,明明閃了還是被抓到。 遊戲解謎>戰鬥,解謎大多觀察一下就能順順過(自己是有卡在某個神社,不知道射箭要有順序)。 收集的腐靈會當你跟屁蟲,三不五時做一些可愛動作,連游泳也會跟著下水,可愛擔當做的很稱職。14
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[心得] Gato Roboto。↑圖片大意版。 ↓文字版。 雖說在清steam堆積的遊戲不過還是沒忍住買了Gato Roboto但我立刻破完了! 因為真的滿好玩的。8
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲5
[閒聊] 「奇納:靈魂之橋 」戰鬥意外困難 = =我看評測影片就被燒到了 皮克斯動畫風格 好可愛的腐靈 結果玩了4個鐘頭 發現戰鬥真滴難 普通難度可以死好幾次 一邊閃怪 還要一邊操縱腐靈的時候 真的是懷疑人生 盾反機制 系統的判定時機 比鬼武者一閃還嚴格 成功不到5次