[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得
https://www.youtube.com/watch?v=kpz0bAV7FPo
突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲
真的讓人會心一笑。
畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。
主要還是戰鬥方面感想。
遊戲開場有3種戰鬥難度,簡單.普通.跟好像指令更簡易的簡單難度?
角色有克勞德.跟巴雷特。
使用上風格差異極大。
這次重製不在是以前RPG戰鬥風格,動作操作.要素強烈許多。
像以前飛天的敵人可能就閃避率比較高,現在空中的敵人有些特別高得
就必須用巴雷特得手槍才打得到。
克勞德近戰超好用,範圍超大,有普通攻擊,跟蓄力普通攻擊範圍增加。
另一種模式是勇猛模式,勇猛模式下,克勞德會用大劍防禦狀態,缺點移動
超慢,但是這模式防禦狀態如果被近戰攻擊打到可以瞬間反擊,而且這狀態得攻擊
威力高攻速快,缺點就是按三角型切成這種模式時會進入大劍防禦姿勢這時
要停頓2.3秒才能攻擊,而最好得使用方法就是敵人要打到你時,你切勇猛模式
這時就會瞬間反擊,能沒停頓在勇猛模式下直接攻擊。這東西也能拿來算是救命
後面有個怪近戰會拼命連打,你被連打過程切勇猛攻擊,也是可以形成反擊得
巴雷特就是遠距離手砲攻擊。3角型攻擊可以高威力射一次,接下來要等充能
或是手動去充可以變快。
過來就是以前得ATB系統,這次ATB系統下就是滿一格時才能用以下設定
放魔法.道具.技能招式,這次戰鬥上動作成分增加許多,平常時可以防禦,翻滾
躲招,所以有時戰鬥上有控好可以減少傷害,或是敵人都打不到你就結束。
而ATB系統還是讓你有以前7代那種RPG的感覺。
目前遊玩的重點就是一直切角色玩可能是核心打法?
因為他除了特定怪物用特定角色才打到外的設定下,主要是ATB系統
他平常累積很慢,但打到敵人就會變快,而且必須是你操控的那隻角色
去打人才有用。假設就是巴雷特放技能或是療傷時,不是會做那個動作,
這時就馬上去切換角色做攻擊,巴雷特依然會自動那招式跟療傷。
戰鬥玩起來可能一開始會複雜,但其實滿行雲流水的,雖然還是會感到
手忙腳亂,目前感覺是不錯玩的。
不過鎖定視角方面真的不好,你鎖定對象後,你整個畫面還是都亂飄飄的
這個很不好的體驗,這個不修正遊玩體驗會打很多折扣
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視角鎖定真的很糟...
同意1F 視角鎖定不是很好 其他真的很不錯
NPC預設不太會用ATB條,應該就是希望你去切換角色
FF15的是視角鎖定體驗很糟,重制版有好一點嗎?
不切他們去普攻的話 ATB集超慢
不切角色可以直接用L2叫選單選也可以
把到選單把視點拉遠感覺好不少
目前最不爽感覺是地圖的砍,然後希望極限記能大招感一點
視角真的不要先鎖再走, 那是黑魂的玩法
移動優先,它會自動幫你鎖正確的敵人
這遊戲沒那麼強調敵人對峙,要像一般ACT那樣移動攻擊
覺得就當FF13 LR玩就好 換角就像換職業 w 剩下的也是放
B招和破防後A招
普通難度補品和不死鳥之尾全部用完才勉強打死王,好難啊
覺得地圖場景互動效果不夠好,頗可惜。
王的飛彈有點煩懆,但其實有提示弱點的
打王我靠巴雷特一次過,一直放雷電+治療連發就贏了,鐳
射記得躲柱子後面。
操作巴雷特打雷給大傷害, 克勞德用火球去破護盾
不要被掃描到就繞背打,王大絕後一定會HEAT要留ATB
王很快就掛了,不然有減傷會打很久
對動作苦手的大叔難度頗高,看來正式版要玩簡單模式了XD
有CLASSIC模式,但我沒試過就是了
記得以前用巴雷特的雷去轟,尾巴舉高不要攻擊就很好打了
有人說躲避沒用,其實只是還沒抓到自己攻擊的硬直與敵方
攻擊的間隙.嘗試躲避攻擊還是都可以躲得
不過飛彈的命中判定很強, 先滾再說XD
攻擊後要防禦明顯有硬直,用滾的會快一點
地上的範圍雷電比較難躲.基本上一看到雷電圈沒有馬上滾
而是再攻擊的話就會吃到傷害
不過那個閃電比吃3顆飛彈還爛
雷電看BOSS發招的招式名稱就要閃了
操作方式FFXV大勝,是說改成動作遊戲乾脆改成像隻狼那
樣玩法。一半動作一半FFXV真的很滅火,尤其是接招的時
候
這次太7真的很讚!
操作應該是熟悉度的問題吧 我看別人玩起來很順阿 回合制每
個人動作 其他人就變待命略過了
一個角色都會下指令 如果只操作一個角色 變成一回合只有一
上面2,3行互換 推錯
以前是ATB滿的角色要切過去下指令 現在應該也是一樣 ATB滿
就要切過去下指令
可以用命令讓夥伴放技能
也有快捷用L1配招式
這樣就不會中斷
人物精緻度 好猛
7G內容才這樣 感覺不妙
除了鎖定報爛外 戰鬥我覺得滿順了 而且有快捷鍵放技能
不過不知道快捷鍵設定是否就那幾個而已 以後技能多的話
應該會不夠用
快捷鍵也許可以做最夯的8方向才對
動作應該要像無雙那樣可以一鍵鎖定看前方就好
右手還要操作視角根本是現在動作遊戲的最大缺點
還不如VR自己轉頭看比較快,我幹嘛還要在遊戲內操作自己
我想這是試玩版的關卡可能把缺點放大了
如果沒有新增迷宮的話,這種彎來扭去的也沒那麼多
感覺這款應該有戲,戰鬥不拖泥帶水,又有爽感,頻繁切人戰鬥滿帶感的 以前ATB.RPG系統,也是切人選指令,這次帶有動作成分,但還是保有以前 ATB指令選擇,但讓你覺得更刺激{更手忙腳亂} 補一下克勞德的使用方法,有興趣可以看影片30:02的BOSS戰 BOSS跳起來壓我,我馬上按三角型切成勇猛模式,瞬間防禦反擊, 被打只有10滴傷害,而且重點請看我的ATB表,防禦成功也能增加 ATB量表,我瞬間防禦成功,直接跳了一大格量表。而且勇猛模式下 的普攻會變成威力高的強擊,可說是打對方法就瞬間有傷害.減傷.瞬增 ATB量表等一切要素一氣呵成。 如果你平常切勇猛模式你會先變成大劍防禦狀態,然後停頓很久才能用強擊 的動作,而且這段時間移動超慢,這BOSS動不動就頻繁攻擊,你直接過去 過去去切這模式很難打滿全套,而且移動慢不好使用,但如果用影片說的 那打法,就會有上面說的,勇猛模式瞬間就能用強擊沒有那個拖泥帶水 時間轉換才攻擊,而且還一口氣瞬增ATB量表。 小兵戰: 40:26 可以看到,克雷德用勇猛模式反擊後,那ATB量表 直接瞬間快2格全滿,爽爆。 勇猛模式懶人用法,前面小兵戰有個打狗跟士兵的場合,玩家 可以直接用這模式然後龜著防禦,這時遠程兵射你根本不痛不癢, 而且你防禦成功別人的攻擊也能快速增加ATB量表。狗的動作超快 但一定是近戰,這時他跑來打你勇猛模式狀態的你,就會自動處發 反擊。用強擊普攻打他,傷害都超高。 勇猛模式另一種用法,救命。影片39:59 小兵拼命打克雷德在連擊 可以切這模式一樣來反擊,中斷小兵的攻擊而反打
※ 編輯: gn00647797 (218.166.149.188 臺灣), 03/03/2020 16:13:13鎖定和視角爛透了 敵人只有一隻還好 多隻是要我當NT?
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同45
[攻略] FF7 Remake ATB上升方式彙集資料來源 : 昨天入手的 Final Fantasy VII Remake ULTIMANIA 有錯請指正。 [前言] ATB數值總共有2000,滿一格ATB代表得到1000ATB值, 但發動幻象後每一格ATB值分別為700,650,650,總量依然為200032
[心得] FF7 Remake 克勞德戰鬥基礎介紹有國外Youtuber做了全角色基礎介紹 稍微翻成懶人包補充一些東西分享一下 通關前都拼命在跑劇情沒好好研究的話可以學到一些東西 尤其是蒂法的 但做這個比我想象中耗時只好分角色介紹 影片網址19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到15
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill看了高手示範 照著他的打法重點去TRY了一次 雖然有點手忙腳亂 畢竟沒特別練習 居然還是能打進四分內 大約三分四十幾秒吧 歸納一下高手影片中的攻略重點 要努力衝爆發傷害打出壓制狀態 壓制狀態下累積倒地計量會變很快15
Re: [閒聊] ff7re 最高機密(賽菲打法)來 這個我也打完了 我一開始也是參考看人家說反擊就贏了 實際打被打出屎來 我原本諸神克勞德 第一階段開凌空進第二階 然後就沒然後了 一直被秒5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆5
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格3
[閒聊] FF7 remake Demo小技巧這幾天玩了幾輪 發現一些小技巧 分享一下 --- 地圖上的寶箱內容物是固定的 但要砍掉的補給箱類的東西就不一定 體感上比較容易出補些微MP 療傷藥較少