[心得]未知死、焉知生?:零~濡鴉之巫女
作為本來由Wii U獨佔的作品,當年發售時跟著巴哈姆特的鐵人直播一口氣看完,也在當年留下恐怖程度可以接受,劇情淒美的印象。現在Remaster到各平台之上後終於能夠一親芳澤,遊玩一大經典恐怖遊戲系列的最新作。本文前半段無雷,後半段提及劇情才有雷,遊戲機制心得以正常難度為準。
這遊戲是章節式的,含教學性質的序章大概有十五個章節,每個章節結束都會有通關評價,由戰鬥獲得的點數與剩下未用上的道具、底片等,得出最高SS的評價。不過每個章節的長度差異非常大,短的大概20分鐘,最長的最終章可以到接近兩小時,當然一半也是因為結局劇情特別多,大概四分之一的劇情都擠在最後一章。
在畫面表現上,重製過後的表現還算可以接受,畢竟當年的平台是比PS3性能還弱的Wii U。人物建模精細度大概在印象中的PS3-PS4中間吧?不過有些比較不重要的場景物件連貼圖都很糊就是了。
真的讓人感覺到「開發者真的是紳士啊」是那濕身系統。由於水在本作中是很重要的象徵,因此下雨、在積水中前進在本作都是很常見的事。而角色除了血量之外還有一個圖示是花苞的計量表,代表角色的濕身程度,當完全濕透時圖示就會開花。好像會增加敵人攻擊慾望與出現機率吧?但正常難度其實沒什麼感覺。反倒是角色的衣服會因為量表增加而越來越濕,呈現現實中衣物貼在身上、略為透明的視覺效果。重點是這外觀變化並非只有乾、濕兩種,是有階段變化的。目前為止好像還沒有哪款遊戲對濕身效果如此執著的?加上本作可操作三角色中,兩位女角的衣服簡直是為了濕身而設計的。筆者試著換掉預設服裝跑遊戲,但濕身效果都沒有預設服裝明顯。
戰鬥系統一直是零的最大特色,就是拿相機拍鬼。被稱為「射影機」的特製相機能夠對鬼造成傷害之外,更換鏡頭還可以消耗靈力使用各種特殊能力。戰鬥時當相機外框變成紅色,警示音響起時就是拍照最好的時機。此時不但能造成最大傷害,還可以強制擊退敵人、中斷招式;一般情況拍照不但傷害低,往往也很難中斷敵人行動。快門是有冷卻時間的,因此等紅框出現再拍才是上上策。
而紅框會出現有兩種情況,一個是框內出現五個目標物,也就是可鎖定的目標;另一個就是敵人發動攻擊時的瞬間也會(稱為FF攻擊),此時拍照除了紅框效果之外,還可以不消耗底片的追加攻擊。如此強力的系統自然成為主要傷害來源。值得一提的是男主角的專用相機,雖然不可以換鏡頭,但是多了四連拍功能,升級後還可以變成八連拍。平常雖然需要消耗底片,但因為FF攻擊成功後的追擊不會消耗,因此用八連拍追擊成功的話傷害非常可觀,甚至可以一套帶走,兇殘之極。
至於女角們共用的相機則是可以裝三種不同功能鏡頭,不過個人覺得比較有用的只有「壓」跟「零」;一個是強制吹飛敵人,一個是血量越低傷害越高,後期關卡幾乎都是靠「零」快速輸出。
除了戰鬥之外,拍靈異相片也是重要元素,同時也是全蒐集品之一。雖然系統會提示出現的方向,但有好幾個都稍縱即逝,速度不夠快根本拍不到。而且雖然有出現的我都會不惜讀檔想辦法拍到,但是通關後靈異照片卻不是100%,真不知道幽靈還藏在那些地方?
角色操作與觸發判定個人覺得算是本作最大缺點。跑步跟快速轉身竟然是用同顆按鈕,導致轉身常常卡卡的,讓難度上升。還有舉相機面對的方向是角色面對的方向,不是攝影機的方向。所以往往看到敵人舉相機,卻發現面對完全不對的地方。
本作撿任何東西時,都會隨機觸發鬼手來抓角色的手;因此撿東西時R2最好不要壓到底,壓到觸發撿東西的動作即可。但閃過鬼手的判定其實算嚴苛,有時候看到放開卻來不及了。還有有時候明明已經在腳下,但卻沒有出現撿東西的提示,還必須東挪西喬的找觸發點。只能說操作確實還是上個世代的樣子。
由於故事主軸,本作敵人大部分都人模人樣,出現的敵人甚至將近一半是巫女,很少出現死狀悽慘,看的就不舒服的敵人。嚇人點其實也還好,大概就有幽靈在門邊偷窺的等級吧?音效上也不會出現具有壓迫感的效果。以恐怖度來說,還不如惡靈古堡重製的2、3代。
除了用「射影機」拍照,遊戲內還有內建拍照模式。除了濾鏡、相框之類的東西之外,還可以自由叫出NPC,更改角色動作。不過每個角色可以做的動作不太一樣,比較驚訝的是不可操控的NPC黑澤密花動作特別豐富。也因此可以拍出一些怪怪的照片:
https://imgur.com/eRyTjk4.jpg
劇情:
本作劇情確實不錯,雖然最大的嘈點是整個遊戲故事好像是在一個晚上內發生的?然後三位角色不知道上山下山幾次?說好的這個特殊的山有去無回呢?還是有射影機就可以為所欲為?
扣除這個問題,劇情的主軸是很不錯的。三個角色有各自發展的故事主軸,某方面來說也緊扣著同樣主題。在所有角色的Good End中(對,這遊戲一共有8個結局,男主角有4個結局)也都有催人淚下的圓滿結局。我是沒玩過零的系列作,不過這劇情功力以恐怖遊戲來說只在沉默之丘、死魂曲之後吧。不過可惜不知道會不會再有下一款了。
以下有劇情雷
就像本篇標題,零濡鴉的主題我覺得就是「未知死,焉知生」。雖然日上山是尋死之人到訪之地,整個山充滿死亡之氣;但三個角色的故事某方面來說其實都在這死之地找尋活下去的原因。這原因就是人與人之間的情感,母女之情、師徒之情,以及最特別的,祖先留下的未了戀情。我尤其喜歡放生蓮這條線的劇情,「只想再見一面」這主軸還真的必須是古代人才有的未了之情。我還特別將最後一章的過程與全Good End剪成影片以待日後回味。
至於深羽這條線比較可惜,因為這條故事是延續零Zero的劇情,對只玩本作的玩家而言鋪陳稍微少了那麼一點。不過人妻深紅,讚。
夕莉這條線的劇情也不錯,兩人終於跨過各自傷痛繼續走下去。老實說夕莉應該才是本作真主角,操作時間最多,打得怪最多。尤其是終章唯獨夕莉要打得敵人特別多,多到我覺得太不公平的程度。
另外可惜的是前期劇情的重點,春河與冬陽這兩個好朋友就這樣被日上山給吞噬了。可能是想為這座山的恐怖之處做鋪陳吧?但是沒救到總是一個遺憾。
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這遊戲真的好玩
八連拍很過癮!女巫被關在柩籠子裡好可憐,劇情很適合拍
鬼片
我玩到後期覺得很阿雜,一直來回跑路 跟重複的怪,但每次
看到乳搖還是忍了下來,阿斯
你這麼說我才想起來, 這遊戲會隨機出怪,甚至劇情跑到一半都會冒出來
※ 編輯: yukn732 (1.161.199.101 臺灣), 02/17/2022 00:56:04很喜歡最後那“想一起生和一起死的對象”
直接連結放生線和夕莉線的
也讓人回想這儀式最初成立是為了減輕人們死時的孤獨
遊戲是一天內O_o? 感覺起來不是吧
用角色的方向才合理吧,撿東西這的確很令人煩躁
一天內才能解釋為何除了開頭,後面都是深夜,直到終章才出朝陽吧?
※ 編輯: yukn732 (49.216.5.84 臺灣), 02/17/2022 09:27:01中間好幾次過場都有睡覺 比較像晚上才醒來
靈體收集100% 拍照模式會有白菊可選 然後有個動作超
像是被職場霸凌的
我是覺得一天的時間 可以一直上山下山 然後睡覺 再上山下
山有點不太合理= =
WiiU性能是比PS3和Xbox360好
我也記得wiiU效能比PS3好很多 畢竟都晚出好幾年了
沒有 PS3 360的CPU贏WiiU RAM的傳輸頻寬也是贏
WiiU是GPU較好 且RAM的容量較大 當初GPGPU正夯 WiiU想靠
這點 只是跨平台遊戲還是很吃CPU 且移植不會特地把CPU運
算改成GPGPU來搞 大工程 所以遊戲表現普遍還是PS3 360好
WiiU CPU性能太差了,GPU強一些也沒用.
逢世真的很漂亮
希望這代銷量不錯 再把舊作全部推出 賺些新作奶粉錢
蠻好玩的 但劇情表現方式真的是看無 能不能更簡單明瞭阿
不去看YT或B站劇情分析影片 根本不知道在演三洨
希望其他舊作也可以重製
爆
[閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少 ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索 、收集、升級、解謎。 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。 畫面:32
[問題] 零~濡鴉之巫女~ 軟體中止 存檔被回溯發生了一件恐怖的事 比遊戲裡面的鬼還要恐怖 剛剛破完第十章 想說把唯一個沒S以上的章節(第一章)也打到S 重試了兩三回,不幸發生軟體發生錯誤而中止35
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Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲16
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Re: [問題] 破曉傳奇值得衝嗎?劇情前半段中規中矩不過不失 後半段彷彿換了個遊戲 一路趕火車到最後 雖然不至於看不懂劇情 但是後半段的節奏感沒有前半段好4
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