Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情
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: 但缺點就是新血變少
: 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標
我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情
現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲
以巴哈人氣來看D2R最近回鍋人數也很大量 POE改版根本比不上
而且以機制來說POE越晚加入新手越難參與
優點是每次改版老手都有新東西玩(有好有壞
但新手就很痛苦 多少人章節打不完就被勸退 怎麼會想課金 連倉庫頁都用不到
以D2R我還能參考以前攻略簡單推到地獄
但是POE抄錯作業就是會死在半路上然後進入兩難局面
以手遊賺錢的邏輯來看
現在應該是章節簡化 迷宮簡化 機制減少
可以輕鬆打完章節 甚至可以推到T8-T12
再上去線性變難讓人黏著 需要大量投入資源
在讓人課金進入某些機制才能取得特殊裝
如密教 礦坑 花園包 新手打不贏就會想課想加入
然後大量出天賦.昇華.與圖天賦重製道具讓人購買 也可以打到只是遊戲內價格比較高
外觀倉庫老實說都是玩熟了才會想買 新手時期5頁就很夠用了反正也打不到什麼好料
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有興趣的就會玩吧 想想你是怎麼入坑的
每個遊戲都會篩選玩家 頂多POE篩選率高了點
我是從NS d3>chronicon> wlcen >poe
也要剛好我都喜歡這類的遊戲
還有接觸過類似機制
我8年前有被朋友推坑poe 打開天賦玩到第二章我就退
坑了
我是覺得機制太多了 我這季回鍋太難消化
反正用毒瘤玩起來體驗還可以 作業也蠻多大佬會出
機制用了就丟會更無聊
我是覺得當季聯盟機制是應該要給大方一點拉,不然永遠
以前版本是一季一個機制 下季就沒了
都只是劫盜X.0、瞻妄X.0、花園X.0之類的
現在是不斷疊加 回鍋要了解真的很累
但就是有沒有心的問題了
這類型的遊戲還有其他選擇嗎?有在更新的
有沒有心其實還好,想不想的到才是重點,像花園那季種
真要拉新血 還是把重點著重在新手引導吧 目前的導引只
有章節都讓你看一遍而已 還沒解釋。。。
我個人也是靠其他遊戲循序漸近才玩得起poe 不然這種一口氣資訊量太大很痛苦
子和工藝很賺?複製圖搭瞻妄+收成才是最賺的
能接受rougelite的可以玩看看hades。至於打寶遊戲就...
這種類型打寶遊戲poe目前真的無敵 有爽感 有配裝 有極限可以挑戰 也可能農市場或是 打到鏡子這種發大財感
種子好入門 你只要打圖撿到就能賣錢
把元素暴擊速度種拿去賣真的是暴利
買圖只拿種子就比買圖錢多了 然後看你打多少賺多少
講難聽點 新手都還沒體驗割草跟自創Build的的樂趣就要
先被主線肛到爛掉 白痴才覺得這遊戲好玩
新手引導 有阿 你上海灘時都會先按略過全部 的那個
每個機制也都先讓你遇到一次 OK吧 這遊戲很直觀的吧
最近帶新手都叫他們舊機制先瞎打 打多了有概念再講
BD就讓他們跟你玩一樣的 這樣汰換跟微調比較好照顧
台灣就一堆裝會的新手阿
都覺得自己很聰明 撞的臉咪咪貓貓再來抄BD
跟他說這個流派很棒又便宜還硬不要選:D
新手當然是讓他自己體驗 回答他有疑問的地方 不干涉他阿
不 所有輕玩家都是這樣玩遊戲的 正常人才不會跟你hardcore
欸對啊 明明就有新手引導 還圖文並茂
d2r都老人game了 更別說d2r伺服器問題還被bz弄更臭
剛剛打到一件漆甲一件軍帽一件詩寇蒂 真香
D2I都要出了 誰還玩D2R
真香
新手:我要玩那個一邊轉一邊噴東西出去的職業
噴10%嗎
我要玩那個 可以讓畫面卡住 一堆爆炸特效 爆擊晃動到暈的
最好可以在跟野團的時候 把其他五的打斷線
我瞻妄入坑 第一次就玩到魔幻電烙 爽爽飛車隨便打都賺
到獵首 當季馬上就儲值買倉庫頁 被砍死之後我就沒花錢
過了 說實話玩遊戲都玩得不爽了誰想花錢阿?
POE真的要夠M夠有毅力才會玩下去
你應該看看GODJJ的實況 絕對從0開始玩 他也沒被勸退阿
不如說 有興趣的自然會繼續玩 章節路上的會退自然會退
JJ玩遊戲都是直接最高難度,邊死邊學的。 光從這點就
知道他沒辦法當大多數玩家的樣板了。
拿JJ舉例 J難度就他台的效果 一般玩家很少會這樣玩==
那我們拿西門
學西門是指在藏身處農2把寒鋼嗎
你知道西門打到鏡子嗎
那還有誰是新手實況主
沒有 新手實況主不玩這種需要大量學習又需要大量農
的遊戲
KO阿 上季末開始玩就直接挑戰專家自力
我剛開始完全不想玩poe玩第一隻海港就棄了
現在來說 超大量拓荒影片 拓荒教學 忍者抄作業
章節要拓完應該綽綽有餘 當年的POE才真的超高篩選率
當年poe什麼拓荒教學都是0流派作業一堆es流讓你死
第二支被朋友一直勸 抄了隻火靈遊戲體驗超好XDD
後來就到 預言聯盟才回來玩了 百穿閃電箭
海港火狗嗎 超會噴
最沒參考價值的就實況主,先不說觀眾會在聊天室教,我
問你一般玩家哪來的老手手把手教
我推坑一堆朋友還每個都手把手教,結果還不是只有一兩
個有延續在玩
這遊戲要教到底真的太累 給他抄還抄不好
不會自己查資料的根本教不動
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[閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?D2R除了排隊這個大問題跟暴雪本身的評價外 遊戲評價好像都還蠻高的 雖然應該有很多都是老人情懷加分加上去的 我大概有超過10年沒碰過D2了 而POE我則是完全沒玩過20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑17
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?我覺得對新手或是第一隻角色來說 劇情還是有必要性的 撇開不知道多少人在乎的劇情不說 以前章節Boss跟一些比較難打的東西 都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來16
[問題] 玩poe是不是在浪費人生?上次玩是花園那季 前幾天腦子不知道哪裡壞掉回鍋poe 發現怎麼多了一堆垃圾機制 花園要遇到才能進 這季的災魘13
[問卦] poe的遊戲機制也太複雜了吧 ?!最近試玩了poe 遊戲機制也太複雜了吧 那天賦數 一大堆琳瑯滿目不知道是何用途的寶石 在沒有老手帶的情況下 自己要搞懂整個遊戲內容可能半年都做不到 就一直死一直死 ....... 感覺整個就是D2R的終極強化版 內容比D2R豐富十倍不止 有沒有POE遊戲機制超複雜的八卦?1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學