Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題
: 2. 遊戲視角很亂:打惡兆你可以清楚看到他是想舉起左手大棒棒,來個延遲的重攻擊。: 或是右手射出匕首還是變出黃金劍車輪轉
: 但打超大型飛龍,或是像邊境英雄墓地的樹靈,每個動作幅度大到像過動兒一樣,然後整: 個地圖到處亂竄,我始終看不出來他們出招前的前置動作
: 就像每次看電影《變形金剛》打鬥的感覺,永遠是扭打在一團看不懂,畫面非常雜亂無序: 。
: 當然我想我一定也有問題,所以想上來討教一下打超大型的秘訣
: 但因為遊戲視角問題,我還是無法喜歡上打飛龍、巨人這種體積就是了
我是覺得啦~
說跑到人家跨下/腳邊視角會很混亂 (是說跑到超巨大敵人腳邊玩 很混亂也滿正常XD?
那...那就不要這麼做呀
像是早期這片我笑說叫繞背靈魂 後來慢慢改了 我都快忘了繞背這件事
直到王城打隻帶狗的醜胖子 我覺得挺難打 死著死著才回想到當年絕學 然後就變挺輕鬆
總之面對不同敵人就換個套路打 滾呀 繞背啦 跳斬啦 盾反都試看看
像這次多了跳斬 也許人家設計就不希望你一直玩滾滾靈魂
而是善用跳斬這個新手法來面對這類超大型敵人也說不定
如果加上助跑跳 那攻擊範圍很大 可以和敵人保持一定距離 觀察牠攻擊空檔
跳過去一擊脫手這樣~盡量忍住不貪刀
至少我現在打大型的王是都這樣打啦
也許反應好的人也能用碎步這類戰技繞在怪物身邊打也說不定 玩起來會像血源一樣?
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胯下能滾的我都忘前滾,往往有奇效
推
追尾刀往胯下滾有奇效,瘋狗大風車還是往外滾
爆
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