Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文
首先原po別氣餒,
我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰,
而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向…
承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完,
(仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)
但法環我覺得有些地方…「不太一樣」,所以借用這標題求教。
第一個,比較主要的問題:
這次敵人的招式和AI是不是刻意封鎖「躲在攻擊距離外」的打法?
很多大型怪/boss近中遠的招式都有,
最遠的招式距離常常超過玩家翻滾或走跑速度能夠離開的範圍,
還一堆連續3~5次甚至更多下的快速combo,扇形或追尾都家常便飯,
然後招式與招式之間的間隔短得很難拉近距離。
以前血源黑魂我常常靠後退或翻滾拉開距離,等待空隙再切近打一波,
但這次玩了幾天覺得這策略不但等不到空檔反而一堆招避無可避。
請問大家都是用迴避性能(MH說法,就是翻滾的無敵時間)盡量貼著打嗎?
必須像隻狼當成音game,只是招架變成翻滾這樣玩?
第二個,某些敵人和場景的遠距離攻擊到底預設玩家如何對應?
例如複數法師唱晶石彈,還是多段型,所以一次10~20枚分四五波飛來不奇怪,
騎著馬在大湖探索,結果龍蝦的水槍比馬全速前進還快還遠,從背後噴我半條HP?
地底牛角弓手聚靈箭射程威力都超可怕結果即使玩家騎馬甩尾移動也會被命中?
尤其後兩個情況我來回很多次都抓不到製作人到底期待玩家做什麼,
難道就是單純地繞道而行或者喝水硬撐?
而且我的印象裡實在不記得黑魂血源隻狼的遠距離狙擊有這麼氾濫…
第三個問題是圍毆。
還記得提到仁王就會有人抱怨圍毆很煩,血源提到營火晚會就說新手惡夢,
但法環感覺處處是圍毆啊,而且圍毆起來連老鼠蝙蝠都比boss可怕,
閃避會被擋住、防禦會防到精力兩秒就空掉、被背襲那傷害增幅高得誇張,
甚至會有被打第一下的硬直結束瞬間第二下就過來,根本動都別想動的情況。
然後有些地方是敵人配置在死角,偵察也看不到,又或者有些根本在必經之地,
除了拼命後退想辦法變成1v1,沒有比較不歹戲拖棚的玩法嗎?
最後解釋一下,我明白總是能突破的,尤其我受不了去拿夜與火之劍了 XD
但主要想確定究竟是我自己陷入盲點,還是這遊戲就是只能這樣玩?
--
真的 老鷹比王還煩
你提到我另一個困惑了,這種鎖定系統的遊戲在初期就來這種超靈活、 繞著玩家轉圈圈導致攻擊有八成機率落空,而且牠攻擊還常常有背襲加成的生物 是合理的嗎?而且還一路一直有、常常兩隻一起上、開場先送玩家炸彈? 這放在黑魂或血源我覺得明明該是遊戲後段的待遇了? (我知道開放世界沒逼人立刻進去,但從裡面其他配置看來確實算前期才對呀?)
※ 編輯: aljinn (110.28.39.183 臺灣), 03/02/2022 09:06:24其實英高遊戲都會有幾個地方的遠攻超強讓你只能到處逃 只是
地形太空曠的地方會一直被百步穿楊超級幹
我看油土伯打一隻叫「祖靈」的鹿,明明差一點就贏了
結果那隻鹿在地上放火讓玩家無法靠近,然後……
直接自己補了半條以上的血,這明明就是惡整人啊
地底牛的箭真的痛爆XD
那個油土伯之前已經打了不知道幾個型態,死有夠多次
就差那一擊了結果來這招,我去吃飯一小時回來還在打
他一開始還召喚幾個幫手出來,結果鹿角一揮死到剩一個
我也覺得這代是不是為了凸顯跳躍這個新動作
的性能,讓很多敵人的攻擊都很難用翻滾閃過
多用弓箭吧
問一下,應該不是地下點火的那隻吧,我打的時候它沒回血
一次過欸?
圍毆真的鳥,熔爐騎士已經夠盧了還搭配另一隻
地下那隻鹿王會補血沒錯 反正有問題就夜與火 唉....
永恆之城裡面那隻鹿王會補血
查了一下會回血的是加強版
潛行或弓箭摸掉幾個再進去打比較輕鬆吧
這次一堆怪物會繞背攻擊的 每次進墓穴跟洞窟都要隨時
注意背後
話說不知道是不是我的錯覺,法環判定正面打到你背後的攻
擊很多,舉盾常常被陰
對飛行怪不要鎖定 利用地形高低找機會對準跳砍比較容
易打中
怕被圍毆就慢慢引出來啊
我的感覺是只要不是從正面攻擊盾牌就擋不太到?狗跟
老鼠都很喜歡從側面偷咬,只能小心盡量不要讓自己陷
入包圍
離王太近太遠都會被懲罰
版本答案跳斬一擊脫離
剛剛進卡利亞城寨,舉盾擋了手手怪衝擊一樣吃傷
地底被射箭射到我都覺得我是常山趙子龍來救阿斗了
小怪的魔法箭射出會跟著你的移動轉彎才會彈無虛發 而
且射程超級遠 根本是一進入射程不管他們有沒看到你就
開始朝你猛射 這個真的很噁心
祖靈觸發補血的機制是啥 我打兩次才過他都沒補血
群怪用長弓一次拉一隻打選我正解
聽起來還有另一隻祖靈 我昨天剛打死要點火才能打的那隻
會回血的是祖靈之王 會範圍吸血
是說這代圍毆真的靠杯 連王都一堆雙人組 配上祖傳視角
真的會想摔手把
這代多了跳躍 然後就給你很多在空中飛的雞巴怪 老鷹腳上
兩把刀是怎樣 當初剛進史東維爾真的差點抓狂
遠距離狙擊這種就真的故意在整人,是不知道這有甚麼好讓
玩家體驗到樂趣的
狙擊這種東西偶爾就算了,如果像說得很氾濫,那真的無言
記得魂三只有石像鬼會突然飛起來然後視角變超爛,這次
有老鷹蝙蝠,連沒翅膀的也會飛
沒很氾濫阿
空中的怪,個人覺得近身後跳劈跟防反都能有效打擊,不然
一開始就用遠程(弓或魔法)慢慢一隻隻拉打清掉也可
龍蝦是真的靠北
祖靈之王就慢慢打 只是脫台錢而已
遠距離就一路狂奔找賜福吧,跟鐵炮峽谷一樣
通常找到休息點就可以一隻一隻背刺報仇了
亞人弓箭跟龍蝦真的很瞎 做成開放世界真的不能這樣搞
被噴到就準備重跑一次 雪山更噁心
常常被狙擊手半路射死 真的好煩啊
野外還有打到一半突然蜻蜓跑出來打斷你 真的神煩
舉盾擋怪 然後蜻蜓飛到背後打 馬的 我又沒惹你
我可以接受BOSS難打小怪難纏,但很討厭故意搞人的機制
老鷹不就拿來教人跳砍的
有些怪物拿的武器可以繞過盾..撿到其掉落物才知道的
老鷹蝙蝠都是跳砍對應 不然就遠遠射箭耗掉點血 飛刀結尾
有些怪不能貼身體翻滾 他AI一套打完會刻意追刀
很多人都說跳砍很OP ,可是我試了好多隻大小boss 怎麼
砍都沒有硬質啊,最後還是慢慢平A
曲劍慢就算了,跳砍還是平的 :(
拿雙手劍跳砍滿好斷法或打出硬直的
圍毆能拉打或戰技、法術 不過能搖鈴我就搖 叫五亞人
開趴
跳砍也有R1 R2之分 曲劍兩種都是橫向嗎?
沒有 跟血源黑魂一樣 很多招往前滾比往後滾安全
跳砍是R2重砍才痛,R1跳通常是橫劈,不痛,打鳥用
我都學弦一郎原地跳砍追擊壓起身 跟街霸有點像XD
講到這個空中不知道可不可以跳背砍逆向 這代怪物轉頭不快
跳砍醍醐味很多啊 對方也會跳的話你還要提早按才不會相殺
騎馬對上會挑斬的敵人 還要先跳一段騙出手在跳入打背
老鷹防守反擊就下來了,兩刀解決
這代往前滾沒有比較安全了,前幾但我幾乎都往前滾,但這代
王很多近距離快速連續攻擊,只能說這代王的動作有特別難
這代難度為了因應跳躍攻擊和蹲下潛伏,所以出現了鳥和超遠
狙擊,為了因應骨灰連王都變得很強
老鷹那個拿快速武器硬砍很快,但最後那兩隻會吐火的就..
4
遇到沒看過的敵人 不熟悉對方的攻擊 如何應對? 內心感到恐懼 一直死很挫折 等等之類的 都是非常正常的 大家都經歷過 但是玩家會習慣 會學習成長 相反的敵人的攻擊模式已被寫死 來看看兩個例子:10
這遊戲有没有比較滴合魂系新手? 我朋友黑血仁只玩過仁王 甚至也沒打完 而我是全都玩過 他出來第一隻遇到大樹守街 果不其然直接怒打了7-8小時才贏21
我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果15
一? : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若 我 : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,3
本作因為是開放世界我覺得開玩前兩Boss的難度跟場地 有嚇到初接觸的玩家,尤其是惡兆場地動不動摔死 但這代有骨灰你拿到史詩級的褪色者骨灰根本躺著玩 還有後面的BOSS除非是密閉密室,如果是開放世界的 Boss像小黃金樹跟龍,你打一打發現血跟魔不夠了28
魂系列沒玩過 但類魂有玩過仁王1、2和隻狼 目前只是淺淺玩一下 還不熟悉怎麼玩 目前武士開局剛找到小巫女的階段30
類魂遊戲就是這個樣, 就是考驗你的技術跟毅力, 所以愛的人很愛, 死忠的人很多, 所謂的親民是相對性的。X
這樣就在痛苦 你們真的是 一群小朋友 阿伯我就是要來幹古賣老 我電玩資歷很完整的 紅白機 超任 sega MD5
一? : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若 我 : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,14
可以避開的硬要打,只能說很厲害 像我是能外鄉就外鄉,可以洗魂絕不囉嗦 下面要講BOSS小心被雷 如果你是玩近戰,等你遇到碎星就知道,馬難騎就算了 媽的馬死了你要復活還要確認,補血瓶是超貴就對了?
爆
[心得] 魂Game菜雞崩潰文我知道是我廢,底下崩潰文,不喜請左轉即可。 ———— 一直都對魂Game系列興趣缺缺,這次集大成之開放世界,據說難度較親民,又是PS5第一個超級大作,本來很期待,但魂Game真非浪得虛名,對新手真的太太太太太太太太太太太不友善… 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若我連這裡都打不下來,後面更不用玩了,PS6問世我可能都都沒辦法全破…爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火31
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[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊