[閒聊] 法環 怪AI設計(影片有後期王出現
影片先上
支語影片分享 不喜不要噓我
https://youtu.be/K6qRZKw4BBQ
這是yt演算法推給我的
對岸玩家錄下了 敵人怪跟玩家對應時AI的反應
拉達岡不知道修正了沒
我還沒玩到那邊
獅子左右橫跳我笑了
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推
這次boss的bug真的有點多
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後期好幾隻都有可能打一打突然一動也不動==
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拼命nerf然後不修bug
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bug留著好,日後課逃可用
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英高讓你逃課的善意,要感激的利用
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尾王那條龍 也是近身砍一砍突然就不動了
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1.03後打的 不然本來牠滑來滑去的超難打
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1.03之後 lag跟閃退也變嚴重
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這個影片說錯了,C洽有討論
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這個 機制bug讀指令什麼的 但這真的在遊戲中會出現呀
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XD
推
應該是讀不到惡意的指令,BOSS不知道該做什麼應對
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宮崎的善意
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷沒在玩Elden Cock 不過昨天有在C_Chat看到人分享6CF的剪輯影片 我記得6CF是抱怨迴避流沒法應對C8763 => BOSS設計有問題 而內文的影片是以盾牌反擊來應對C8763 所以應該要引述迴避流影片,才能稱"高下立判"吧?!96
[問卦] 說說看你學到了什麼支語最近YT越來越多中國的博主上傳影片了 說實在的 有些影片真的比台灣的YT仔好看很多 台灣有訂閱的很多都不大會去點來看了 反而是中國的影片一直看下去92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些12
[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?如題 前陣子討論讀指令討論的很熱烈 讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的 像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟 是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎?5
[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?以格鬥遊戲跟即時戰略為例 雖然說難度等級可以調整 比如說簡單、普通、困難 但並不代表遊戲只有三個等級 比如全部一樣調最難的等級9
[問卦] 用AI做一隻總統逃跑的合成影片很難嗎如題啦 俄羅斯不是號稱數學大國 計算機大國 駭客大國嗎 怎麼假新聞滲透還停留在書面文字等級 跟台灣網軍一樣廢阿 用AI算法做一隻則倫斯基宣布逃跑 叫基輔市民別抵抗的影片 然後駭進烏克蘭電視台 天天播放 也能打擊烏克蘭民心士氣吧9
Re: [閒聊] 惡兆看到玩家都不滾時在想什麼一直看到這張圖 感覺應該要解釋一下 其實這張圖跟讀指令沒什麼關係 王也不是因為你都不滾不跳不擋才不揮 我不知道AI怎麼寫的 但很明顯他索敵範圍是前方扇形可能160度還多少 然後你在他正背後 他範圍內沒玩家 所以就緩慢轉動來搜尋玩家1
[問卦] 演算法可以統治世界了吧現在帳號越來越實名制 慢慢的就可以準確鎖定目標 比如肥宅就用演算法 一直放在家打電玩有多愉快 出門都是笨蛋的影片。X
[問卦] 先有演算法 還是先有資料結構常見的資料結構有 堆疊(Stack)佇列(Queue)陣列(Array)連結串列(Linked List) 樹(Tree)圖(Graph)堆積(Heap)雜湊表(Hash table) 在一段程式的設計 先有考慮演算法? 還是先考慮資料結構?