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[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?

看板C_Chat標題[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?作者
hayuyang
(Cloud)
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如題

前陣子討論讀指令討論的很熱烈

讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的

像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟

是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎?

這類AI基本就是一堆反映判斷條件式的程式?

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能對程式反應很敏感的人真的很強0.0

我都滿著閃招蝦七八走 沒在想我下了啥指令導致AI做了這個反映orz

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※ PTT 留言評論
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moccabranco03/13 17:08有些TA都讓怪物不能動了吧

anumber03/13 17:09什麼反應? 他一直倒在地上

forsakesheep03/13 17:10沒有,萌夯的魔物出招還是RNG佔多數,即使你做固定

forsakesheep03/13 17:10行動還是有機會出不同的招

forsakesheep03/13 17:10像黑龍有人試出你站在地板火上牠會出扇形火,可是

forsakesheep03/13 17:10還是不是百分之百

forsakesheep03/13 17:11大概只有金獅抓人後會接重拳這種combo是必出的

shingatter03/13 17:11當作回合制就好

shitanaga03/13 17:11你要先給魔物劇本,看看大劍之神olay

ericdon5703/13 17:12比較多是利用極端的傷害 去做出壓制魔物

yzelly03/13 17:14打久就知道,人物站的位置跟距離會影響怪物出招指令

ckst03/13 17:18就玩家某些動作可以提高怪出某些我們想要他出的動作

forsakesheep03/13 17:19提高而已,不是必出

ckst03/13 17:19進而打他破綻大的招式,達到速攻的要求,只是成功率不高

ckst03/13 17:21很多時後怪沒出玩家預期想要怪出的招就只能反應應對

theone556603/13 17:21傷害夠就有劇本,傷害不夠的武器TA起來只能見招拆招

ash991191103/13 17:21OLAY:等等你看我蓄力就把頭伸過來 大約3分鐘即可結束

asd103/13 17:23那些神人TA打得快除了閃招厲害 最強的是還能鎖弱點打

andy358003/13 17:23沒辦法必出 但能控制至少8成以上 就是你打個2-3把他一定

andy358003/13 17:23會有一次完全照你想的動 前提要你能執行完美

asd103/13 17:25算好失衡值有機會一波打出大傷害

asd103/13 17:26也因為這樣不同版本因為火力不一樣 打法也會有差異

shuten03/13 17:38你是說那個麻痺暈倒落穴睡著再吃爆G的反應嗎

ckst03/13 17:42標準就像打鋼龍鎖頭打600倒地10秒 倒地時打599 起身在打一下

ckst03/13 17:44又會再倒地 loop到打死 2-3分鐘 每把武器鎖頭難度又不同了

ash991191103/13 17:46要看會算的推薦tatsuffy 各種把魔物算到死

zseineo03/13 18:06摸清反應(x 多打幾場打到順(o

taric88803/13 18:43當然要熟阿 魔物出這招後我能拼幾刀

kumashi03/13 19:06讀指令寫的好,王會做完當前動作接續下個動作,讀指令寫得

kumashi03/13 19:06糟,王會瞬間換動作,後續動作派生亂七八糟導致奇怪的擊中

kumashi03/13 19:06判定出現

RamenOwl03/13 19:16大劍之神OLAY能讓龍把頭伸過去給他打

wen88022503/13 20:37魔物雖然會根據玩家距離出招 但 世界黑龍那種距離權重

wen88022503/13 20:37高到只會復讀比較少見

tamanoko03/14 01:15魔物歷代系列頂多就距離影響出招率 TA再針對每一招用

tamanoko03/14 01:16每種武器的最大輸出 所以RNG要素其實不低

tamanoko03/14 01:18除非火力高到可以讓怪連續失衡 相關計算機軟體其實很多

tamanoko03/14 01:19火力溢出也可以刻意調整裝備到差一點失衡

tamanoko03/14 01:20不過能鎖(連續失衡)的怪觀賞性自然就低了

huangjouui03/14 02:57TA也要看運氣 像是大劍斬頭停火車