[心得] 數位方塊地球防衛軍 玩後感
先講結論,這個作品就是一個小品遊戲
整體評價如網友所說就是介於EDF 4.1與IR之間
除非對可愛風格或歡樂劇情有興趣,要不然去玩EDF5甚至是4.1都比較好
(補充:若是買給小朋友玩的,那這片也是可以考慮的)
數位方塊在玩法上做了很大的創新,這一點是很新鮮很有趣的
但是除了這點,關卡、敵人、武器等等幾乎各方面都有很大的缺點
造成瑜不掩瑕,玩起來沒什麼爽度,Yuke's這家公司真的不能碰
先說優點,也就是創新的部分
角色操作改為四人,一人一把武器,戰場上可換人
相當於帶四把武器,武器要填彈可換下去填彈,可以不間斷一直打
操作角色除了武器外,角色還有自己的特技和必殺技
特技是用完了過段時間可再使用,必殺技是殺敵集必殺才能用
這部分就不一一介紹了,每個角色的能力五花八門
理論上可以自由搭配各種不同弟兄不同組合應該是這個作品的優點
但是強度設計不平衡導致高難度一大半都進冰箱反而沒什麼選擇
詳細的部分等缺點再說
然後...好像沒有然後了,我還真想不出什麼優點
唯一的優點就是玩法創新,還有各種弟兄亂玩
不過各種打法都嘗試過,沒有新鮮感就沒什麼有趣的地方了
接著講缺點,新玩法應該很耐玩,為什麼一下就不有趣了?
第一個問題是武器,這款的武器一大半都有各種缺點,射程還奇短無比
不是有發射延遲,要不就是開火時不能動,站著當靶子
有持久力的傷害都是悲劇,大火力的射程都是悲劇
沒個100的射程過個十字路口就打不到人,然後沒100的武器滿街都是
剛開始玩蜘蛛爬在高樓上,就一堆武器打不到,射程短到靠杯
武器看起來多,到最後能用的就那幾個
第二個問題是角色,說有一百多個弟兄那是騙你的
同個角色就硬是分成三個種類,就是特技速度必殺的些微差距
一個特技冷卻較快
一個移動速度較快但血短
一個必殺累積速度較快且血長
其實差距都不大,我是都選血長的就好
所以說全部也就大概60個弟兄,硬是把他變三倍好像很多人
實際上根本是來亂卡池,完全為了讓玩家農而農的增加農的時間
每關可以救三個弟兄,高難度甚至可以救四或五個弟兄
救到第一次才可以用,第二次以後才可以強化技能等級
這技能等級是什麼呢?武器有十個種類,每個角色初期可以用一種
技能2可以用兩種,升滿技能10就可以用全部的十種武器
所以說要是臉黑,怎樣都救不到你用的弟兄,你就沒武器用
武器已經沒什麼選擇了,要是一直救不到你要的弟兄,種類又不好就只能呵呵
然後特技與必殺的強度差太多
移動類特技沒有5代劍兵飛翼或忍者根本都不太行,其他移動只能輔助
然後特技或必殺不暴力的基本可以丟了
那必殺強度如何,我舉個例子DLC9最高難度的瓦洛克HP大概250萬
用武器呂山德F一發18000要用大概140發
維京必殺(傷害3.6倍)+四代突襲必殺(60萬+)運氣好可以直接一發收掉
武器傷害頂級的也要打到天荒地老,必殺頂級則是有可能一發就夠了
然後既然必殺這麼強,可是必殺怎麼集?殺敵與敵人掉落道具
也就是說,除了會生兵的,一關的能集的必殺量是固定的
我和我弟是兩個人玩的,這樣知道問題在哪了吧?
必殺很強,可是兩個人玩就會被分掉必殺量表
所以兩人玩反而常常集不到或是分到錯誤的弟兄身上
我無法想像線上四人必殺被分四等分會有多糟糕
明明多人同遊是EDF的賣點,明明必殺是這部的賣點
但是多人同遊反而不容易發必殺?這到底是...
說到這忍不住想噴他的設置BUG
設置物丟到輔角身上會消失,有時候輔角走過設置物,設置物也會消失
雖然聽起來不嚴重,可是輔角就是會在你是視線前方跑來跑去
像是魅杏的雷射槍設置,可設兩架,CD20秒左右
一不小就少一架甚至都不見到,然後要重等20秒,發生率還不是太稀有
然後像約德爾的音樂盒,大範圍敵人不能動,專剋螞蟻,也是CD20秒左右
一群金螞蟻衝過來,看準丟音樂盒,然後輔角突然衝出來,音樂盒就消失了
WTF,沙必死時間當場變成傻必死時間。
當然這種20秒特技還不是最慘的,鬱金香和雪這種必殺是設置的更悲劇
必殺耶必殺,一丟出去突然一個輔角跑出來,辛苦集的必殺
一瞬間就灰飛煙滅了
第三個問題是關卡設計
除了一些致敬關卡外,一堆關卡都是一個兵種丟滿整個地圖就是一關
我好歹每關都打了六次,結果八成以上的關卡我都不記得在打什麼
就以DLC關卡為例吧,除掉三關是致敬四代四足的關卡,剩下的是
無人機登場,整關無人機
巨獸瓦洛克登場,兩隻瓦洛克
龍蟲登場,整關龍蟲
更多瓦洛克,整關1+4瓦洛克
空爆機登場,整關無人機+空爆機
巨人戰場,4+5各種巨獸+金螞蟻大軍
百足龍蟲登場,就一隻百足龍蟲
毫無死角的蹂躪,最終BOSS與各種增援
老實說除了最後一關,其他關是來做什麼的?
然後最後一關給我的感覺也是為了難而難,打起來超級悶
打最終BOSS損一定血就出增援,不先打增援就只是出更多增援
所以就是一定要整場給BOSS虐,還永遠常駐2~6準主力來煩
打完沒有成就感沒有爽感,只有滿滿的空虛感
本篇60關,然後一堆這種關卡,要不就有事沒事又一個威力展示
關卡數量只有EDF5的一半,還一堆小關卡,變化性其實很少
關卡就少、短、不爽,打完也不會想再破一次
最後一點是敵人
其實敵人AI很笨,打起來難度比起5或4要簡單很多
當然最高難度不一樣,比起INF難度,敵人HP多三分之一,攻擊則是變驚人的六倍
金螞蟻一下兩三萬,被圍起來沒逃掉幾十萬的血瞬間就蒸發了
但是這不是重點,重點是敵人的血量
我算了一下,線下雙人敵人HP是1.5倍,巨獸HP大概250萬
以五代線下最終BOSS的HP也就100萬,數位方塊線下雙人跟五代線上差不多血量
所以實際打起來的感覺,武器的輸出挺悲劇的,而且沒什麼大輸出武器
呂山德、火神炮、然後就是近距離的戰鬥武器了
但是這一代的巨獸打起來很沒爽感,而且完全不給打近身
然後火神炮和靈犀刀刃我又臉黑不是老MISS就是彈不出傷害
所以最後打巨獸就是千篇一律拿呂山德最有效率
要說為什麼不能打近身,主要是因為巨獸都會踩人
隨便走一下跑一下就把你踢飛,還很痛
當然你可能覺得巨獸會踢人有點雞蛋裡挑骨頭
但是,他們不只是會踢人,他們還會
空 氣 踢
所以什麼是空氣踢?就是踢人的時候,你在旁邊明明什麼都沒有的地方
你還是會被空氣踢飛,照樣有攻擊判定,照樣痛得半死
躲雙腿間:被踢飛 躲足部外側:被踢飛 黏腳後跟:被踢飛
飛到胯下:被踢飛 飛到膝蓋外側:被踢飛
飛到尾巴上:被踢飛 飛到背上打:被踢飛!?
總之巨獸的身體衝撞的攻擊判定莫名其妙,各種看起來沒東西的地方
都莫名其妙被打到,造成完全不能靠近打的情況
然後DLC的瓦洛克更是賤到一種不可思議的地步
莫名其妙的攻擊判定已經夠肚爛了,他還會跑步!還會跑來踩你!
然後拉開距離,他還會從地圖最遠端對角線噴火,射程無限大!
這代噴火又超痛,每個巨獸噴火幾乎都能秒你,艾爾基努斯比起來真是太可愛了
由於這個空氣踢的糟糕設計,所以有巨獸登場的關卡多半只會讓人覺得煩燥
然後其他的問題像是載具,這代沒載具,只有場上給你的
但是很常空軍關給你一個沒有仰角的載具,完全搞不懂是什麼意思
除了坦克勉強可以用一下,機器人的都很沒用
開沒兩下就瞬爆,就連巴蘭和巴爾加也是打什麼都瞬間爆
攻略網站都形容拿去打巨獸只是怪獸們的玩具(也真的是這樣)
所以直接當載具不存在就好
至於好不好玩,就直接反應在連線上了
我拿不到白金就是有個軍醫的獎盃拿不到
"在線上任務救一個其他玩家角色"
因為...線上房間...永遠是零...orz
整體來說,拿去跟EDF4.1或EDF5比是完全不能比的
如果是新入坑的玩家,我還是推薦EDF5,要不然4.1也可以(不過沒有中文語音)
當然啦,如果是喜歡這種可愛像素風格,喜歡輕鬆劇情
只打低難度,把數位方塊當作小品遊戲,那也是可以考慮的
雖然以現在的價錢來說還有點不值得就是了
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https://i.imgur.com/aYcyqqZ.jpg
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推心得 謝謝踩雷
感謝分享
我也是買給小孩子玩 能夠聽到中文語音 很有趣
推分享跟最後結論 家裡有小朋友一起玩的還是可以買 很歡樂
同意,這片的風格感覺會適合給小朋友一起玩 把這個補充上去好了
推心得!
推心得 我們6代見
高難度弟兄不要說實用的,堪用的都不到10種
推~不過武器大半都是垃圾這點算是系列特色了 XD
我是一群朋友買來一起玩的,都是4人滿團,能量不夠分XD
我覺得最大敗筆就關卡設計,數量少就算了又沒特色..
難度高真的是被玩而已 沒辦法像是4.1和5那種爽感
爆
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[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)88
[原神] 選一個最喜歡的角色玩原神從去年五月初到現在也快一年,角色池比起什麼都缺的當初也深了不少 玩了那麼久,真的超喜歡的角色多少也會有一兩個 我先上,首先是提瓦特小太陽,宵宮 宵宮是當時官方釋出2.0版本立繪後就覺得外型滿好看,決定強度在線就抽一隻的角色56
[閒聊] 有武器是德式雙手劍的角色嗎一般ACG作品裡的大劍都是像魔物獵人裡面那樣根本就是一根大鋼柱的樣子 萌夯的大劍 月光大劍30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外39
[MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?一開始玩狩獵笛,第二把玩弓箭,第三把玩長槍 現在玩銃槍 但我每次玩新武器,我都是創新新角從頭開始玩 一來重玩魔物一開始很弱,可以慢慢學習武器的技巧 二來因為我覺得這樣才能夠體驗到每把武器升級後的各種選擇39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件