Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?
我覺得不是魂系列還可以再多難
而是如何難的同時也兼具樂趣
其他類魂遊戲 最常搞的廉價增加難度方法
就是搞疊加 兩隻王放在一起給你打 打贏就放三隻
雖然宮崎英高也會 但是看的出來他用的很小心
至少初見王 他一定會給你很完整的遊戲體驗
宮崎英高在設計難度上絕對是天才級別的
而且他也不是單純想把遊戲弄的很難而已
他是想把遊戲做的好玩
舉我最喜歡的隻狼當範例
兩條命是為了簡單遊戲難度
但同時它也提供兩種不同心境的戰鬥體驗
還有”危”字提醒
如果拔掉就會變得像法環盾反一樣 難度又再拉高
但我覺得那又會有點難過頭了
所以如果你要討論的是如何讓遊戲更難
那我可以跟你說100種方式
但如果問題是如何讓遊戲難得更好玩
我相信宮崎英高會再給我們答案
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推
真的要搞死你很簡單,一隻就王夠了,設計該王有30個招
→
式,同一個招式又分快、中、慢3種速度攻擊,且3種速度
→
是隨機選出,同一招式再分5,6,7,8,9,10,11,12,13,連段
→
,也是隨機,保證打你上百小時仍贏不了
推
多讓女武神裝個大盾就夠了
推
要不讓女武神也有無限血瓶
→
前面那段是在講法環嗎
推
魔物獵人黑龍就屌打魂系所有王了,招式多,各階段招式
→
都不太一様
推
但死了不會不爽,都是可以見招拆招,單打過黑龍的成就感
→
,超過魂系所有boss
爆
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