[閒聊]《eBASEBALL 實況野球2022》媒體搶先體驗
《eBASEBALL 實況野球 2022》媒體搶先體驗會報導 各模式都有許多全新要素
KONAMI 預定於 4 月 21 日發售的棒球遊戲《eBASEBALL 實況野球 2022(
eBASEBALL パワフルプロ野球 2022)》(PS4 / Switch ,以下簡稱《實況野球 2022》),於 4 月 5 日在自家經營的 esports 銀座 Studio 舉辦媒體搶先體驗會。
在《實況野球 2022》這款系列最新作中,「錦標賽(ペナント)」、「實況慶典(パワフェス)」、「榮冠九人(栄冠ナイン)」以及「成功模式(サクセス)」等系列玩家耳熟能詳的模式都有更進一步強化,還有能讓玩家使用在成功模式培育出的選手,來挑戰各種不同遊樂設施與任務的全新連線對戰模式「實況樂園(パワパーク)」登場。
這次筆者趁著活動機會,在時間範圍內盡可能試玩了《實況野球 2022》各種模式,以下就要搭配在活動當中介紹的各種情報,一起為大家帶來試玩加活動報導。
《實況野球》新作的魅力可不僅是全新模式而已!
大家熟悉的錦標賽與成功模式也在強化後重新登場
以「不論幾次都能熱血沸騰」作為口號,擁有系列作最大規模內容的《實況野球
2022》,在可以選擇自己中意球團,參加熱烈大賽求取最後勝利的「錦標賽」模式中,雖然過去最多只能設定三十年時間,但這次居然沒有上限。還追加了包含改變在球季外調整年薪時調薪基準的設定,以及可以在球季中途變更球團名稱和圖示設計等等功能的眾多全新要素。
由於試玩時間限制之故,所以沒辦法實際見證,但特別令人在意的要素就是「轉生球員」了。在這個實際球員或是歷史球員會重新返老還童在遊戲中登場的新要素裡,對於要玩超過三十年的長時間錦標賽模式來說,應該會是很重要的要素才對。可以讓引退球員轉而擔任挖角的「挖角轉行(スカウト転身)」,也是很能打中棒球迷喜好的要素。
接著要來確認「說到《實況野球》」就不能不提的「成功模式」,本作的成功模式收錄以高中作為舞台的三個劇本,每個劇本除了故事劇情外,就連「培育球員的方法」都有很大幅度的差異。
在會有歷代好對手角色一齊登場的「實況野球高中 競爭對手(パワフル高校 ライバルズ)」中,會分岐出登場角色各有不同的三種世代不同路線。依照玩家選擇路線的登場角色不同,感覺也會造成培育球員的理論邏輯與較容易培育出的球員種類等方面有所不同。而「熱血閃耀 青春學園(熱血きらめき アオハル学園)」則是正如其名以「青春」作為關鍵字的劇本,包含校慶、修學旅行、放學回家的路上,以及戀愛等,棒球之外的行動也會成為培育球員的重要關鍵。
筆者個人則是最喜歡「千將高中 你是隊長!(千将高校 君がキャプテンだ!)」篇,這是一個要培育在二年級 9 月被指名為新隊長的球員,一直到三年級夏季甲子園為止這一年時間的劇本,而且還不是培育完一個球員後就會結束成功模式,之後還要從二年級生當中指名新一代隊長,接著培育下一個新球員,是這個劇本的有趣之處。
會不斷進行世代交替,每一次都要培育全新的球員,感覺就是把「榮冠九人」」模式做得更偏向成功模式的內容,可說是前所未見的劇本。
「榮冠九人」也有大幅度進化,追加了「秋季全國大賽(秋の全国大会)」這個全新的大賽,再加上這次使用經理五官會隨機產生的設計,所以每年都會有個性獨特的經理加入球隊。在夏季都道府縣大賽(夏の都道府県大会)之類的大型比賽中,還可以參加賽程抽籤會(組み合わせ抽選会)」,另外也追加了可以確認球員能力提昇多少的「成長報告(成長レポート)」,以及可以大幅度提昇能力的「覺醒」事件等全新要素。
「實況慶典」則是以會同時舉辨兩場大賽,讓玩家選擇要參加哪一場的新要素進行強化。包含全新角色與超越系列限制參戰的《實況野球口袋版》角色在內,集合了系列作史上最多的超過三百名角色,而且還有系列作首位女性主播登場。
在比賽中獲得勝利,就可以讓對手球員的角色成為伙伴,強化自己球隊戰力這點還是和原本一樣。而且電視轉播收視率也變成更重要的要素,依照收視率成績就有可能可以挖角到更多的同伴。而且還會有事件可以挖角隊屬於任何一球員的球員哦。
至於最引人矚目的就是全新模式「實況樂園」…… 話雖如此,因為這是連線專用模
式,所以在這次試玩當中沒辦法體驗,只不過活動上則是有好好介紹了一番。
「實況樂園」是讓玩家使用在成功模式、實況慶典以及榮冠九人等模式製作出的獨創球員挑戰,玩起來完全不同的對戰模式。正如同模式名稱一樣,是個像是主題樂園的模式,要使用「進場」的獨創球員組成球隊,挑戰各式各樣的遊樂設施和限定任務。
在遊戲發售當天會「開幕」的第一個遊樂設施,是在遊戲原創球場「KAITEN 壽司巨蛋(KAITEN 寿司ドーム)」中挑戰的「壽司生存賽(寿司サバイバル)」要先使用獨創球員編組出牌庫,靠抽中的球員來點菜並且拿下上面裝有對戰對手的盤子開始比賽。雖然隨著拿下越多盤子對戰對手就會變得更加強悍,但同時也會讓玩家持續強化己方球隊。至於對戰對手,則是會有全日本玩家們製作出獨創球隊資料登場。除此之外還預定會有眾多不同「遊樂設施」透過遊戲更新陸續追加,讓人期待遊戲發售之後的發展。
在每一個模式中都有追加全新要素,更進一步進化的《實況野球 2022》。這次筆者雖然中途有參與前來視察試玩情況的實況野球君「攝影會」,還是有盡可能花費更多時間在試玩遊戲上,只不過依然有沒辦法親自試玩到的模式,以及一些來不及發現的細節變化。更重要的是全新模式「實況樂園」到底是個怎樣的模式,其全貌仍然無法掌握,所以真是令人期待在遊戲發售後可以實際下場遊玩。
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日本語勉強の時間だ
就是明天了 不過巴哈實體寫最晚要27號到貨 哭R
我猜南部最快要禮拜日或下禮拜一才拿的到了QQ
千將高中那個劇本不知道隊友是不是會越來越強? 想趕快玩玩看
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2個多小時後就能玩了
スカウト應該是球探吧 フェス一般玩家都叫它嘉年華
台版商店有嗎?
「實況樂園」要明天日本時間13:00開放網路功能後才能玩
等一下23:00左右會開實況實況
23-00 好多人直播
請問台帳是不是沒有 找不到
4 數位版要去日本PSN買
台帳完全找不到啦,超詭異。2020我還在PSN買的,這次
完全找不到。
2020有代理版 所以台PSN買的到代理版 但2022只有日版
好吧,看來只能買遊戲片了
其實從小到大不懂這個的魅力在哪...球員毫無辨識度
你熱愛棒球的話 就知道實況有多神..
如果你只能從臉辨識,那的確沒辨識度。
不喜歡不勉強
每個球員都有他打擊姿勢投球姿勢跟一些小動作,這
些實況野球都有做出來
跟小時候的版本其實現在的臉都不難認了
這種不勉強 我反而覺得野球魂那種類的臉完全不行
實況這種投球姿勢某種程度看起來比THE SHOW還爽
TS的投球沒有力道XD
有好心人可以幫看2020亞版能否繼承日版嗎?感謝
沒記錯的話,一朗在超任版就有唯一的語音
日板亞板有共通過嗎?
現在的辨識度有比較高了啦 有些球員真的很像
但畢竟是Q版短身 不太可能每個球員都像
其他的就投球姿勢或打擊姿勢等等 這個部份其實比起早
期的實況野球已經豐富很多 你真的愛一個球員的話 從這
些地方也看得出來
轉生一郎跟鬼一樣
打擊跟守備 操作真的很困難....搖桿移動靈敏度還不能調嗎
遊戲內可以調整靈敏度吧?
等日本亞馬遜包裹了
等雅馬遜+1
操作都跟以前一樣 沒什麼困難啊
以前可以改十字鍵操控,這代不知道
2016後預設是用類比,但可以從設定改D-Pad
我從PS玩到現在還是習慣用D-Pad操控
這代還是能用十字 但是十字派早就跟不到球了
十字不開電腦輔助幫你打擊 應該不太可能打得準
我以前十字派,但從ps3時代開始十字派跟不到球只好改
守備是16改了畫面鏡頭切換速度,有影響到我的守備預判
說毫無辨識度的,那我也可以說KPOP沒魅力了因為我都認不得
。自己沒在看就不用講出來了好嗎沒人在乎你
某人聽起來就像個2000年後出生的小朋友,一種角度看世界,
會罵為什麼會有卡帶這種爛東西的沒見識的小孩子
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Re: [問題] 實況野球買球員大給厚 近期佐佐木朗希的好表現 喚起了心中的野球魂 當年2019不能用代幣買球員讓不玩? 成的我果斷退坑 實況2022這幾天就要發售了 素質一定給的超高 查了一下維基現在都是兩? 發售一次?第二年付費DLC? 現在版本PS NS會有差異嗎?當年的半殘板我歷歷在目QQ ※ 引述《g5566》之銘言 : NS版該不會沒有這個模式吧?1
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