Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: 這幾天看到有測試影片出來,目前PS5似乎不支援VRR+LFC,即便遊戲支援120hz情況下也一
: 樣,個人覺得這VRR有點半殘...
: PS5 VRR運作方式
: https://www.youtube.com/watch?v=MX928K5ARW4
: 目前似乎無解,PS5上沒LFC功能的話低於48FPS時VRR就沒用了...
: PS.《鬼線東京》似乎預設就是120hz
: XBOX VRR+LFC運作方式 (以下B站影片,不喜勿點)
: https://www.bilibili.com/video/BV1pF411t7JW/?spm_id_from=333.788
: 影片時間
: 02:20 → XBOX系統設定60hz時VRR作用範圍是40-60hz,低於40時VRR沒作用
: 02:31 → XBOX系統設定120hz時就會啟用VRR+LFC,實際FPS40-60但刷新率會至80-120hz: 03:04 → 實際FPS↓40幀時LFC效果甚至能讓刷新率從原本x2倍變x3倍
: PS5的VRR支援只有48~120FPS個人覺得真的不太夠,若50-60FPS浮動的蠻容易頂到48的底端
: ,而這時候又沒有LFC那VRR就沒用了,何況很多模式只有30FPS或40FPS(蜘蛛人就是說你): ,這樣PS5上的VRR更是一開始就出局的...
: 希望PS5能早點上LFC功能讓VRR能完善點,不然現在只是部份情況能用而已...
補充說明一下
最大更新率跟VRR這幾個在xbox上都是做在系統裡,ps5則交由遊戲設定
所以PS5才會列可正常啟用VRR的遊戲清單
目前清單上本身能上120fps模式的遊戲看了一下就佔了一半以上
未來出的遊戲基本上只要設定更新率可以開120hz應該都能正常使用VRR
至於PS5未來會不會提供LFC?有機會但不一定
因為PS5的VRR是採用HDMI forum制定的VRR
看了一下HDMI forum當初發表的HDMI2.1內容根本沒寫LFC的相關說明
從PS5不支援QHD解析度就可以推測PS5的HDMI輸出應該是
完全依照HDMI forum 制定的標準來做 如果那標準沒寫LFC就可能SONY就不會放進去
所以說PS5的VRR是半殘也不對啦 就照HDMI標準來做而已
至於XBOX為何會有LFC?因為當初XBOX one x是2018年先支援AMD freesync
後續才在Xbox Series上做出同時符合HDMI VRR跟freesync要求的VRR功能
AMD自己在freesync上就有定義LFC的功能
https://www.amd.com/zh-hant/technologies/free-sync-faq
所以XBOX會有LFC也不意外
順便一提XBOX的LFC啟動機制還跟PC上不一樣
XBOX只要更新率設定120hz,跑60FPS以下遊戲就會自動常駐LFC 還會視狀況調整LFC倍率
PC上是VRR開啟狀態下遊戲FPS低於顯示裝置更新率下限才會觸發LFC
會有這樣差別是因為主機運作環境單純很多 直接常駐沒問題
PC運作環境複雜沒辦法直接常駐
SONY未來如果要把LFC放到PS5大概也是交由遊戲決定是否開啟
只要沒有專利問題的話 運作機制應該也是跟XBOX一樣
如果是用PC的方式玩某些遊戲在VA面板的顯示裝置上可能會出現閃爍問題
在VRR開啟下 若遊戲張數在50~45間劇烈跳動的話
更新率變成50hz 9xhz反覆跳動
依照技嘉對使用者的回覆內容說VA面板亮度對電壓(與更新率成正比)比較敏感
在前述現象就會出現瞬間的亮度落差 視覺上就會有閃爍現象
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=555784
所以SONY應該不會用這種方法 不然拿X90來接PS5的使用者可能要組自救會了
最後再補充一點
HDMI VRR規範最低更新率下限是48hz
freesync沒有定義 依照顯示裝置本身最低更新率而定
所以小包評測用xbox設定60HZ跑破曉接LG CX 在4Xfps下VRR仍然可以運作
(因為LG CX最低更新率為40Hz)
原生GSYNC不知道用甚麼技術 最低更新率可以到1hz
--
推
Rtings之前測試,CX和C1的VRR能低於20hz以下作動
這樣的話 其實各VRR技術並未定義更新率下限 實際上看輸出入設備可支援範圍 PS5 VRR可能是考量多數顯示裝置最低就是48Hz所以才將做動範圍設為48~120hz
推
G-Sync Ultimate還要裝一個FPGA模組,產品單價會提高很多
,Nvidia有一個BFGDs系列超大型65吋電腦螢幕,有內建
Nvidia Shield能播放串流媒體,基本上跟電視一樣了
印象中那個FPGA模組本身就裝了2GB的DRAM
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 11:17:28現在問題看起來就是看sony改版機要不要加freesync了
不加的話那基本上無解,就是現在這樣
當初原版X1沒支援HDR,也是改版X1S之後加進去的
只是當初一堆推人打電動買va面板的得更新知識了
會不會加LFC看sony電視要不要配合做吧 主機端只要遊戲有做對應的機制就沒問題 問題是SONY電視單純只依照HDMI標準來做可能就不會加LFC 畢竟這功能要主機跟電視端都配合才能用 總不可能接自家電視沒功能 換別家電視就有 SONY不會蠢到砸自己腳
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:01:58但其他主流電視都有就你索尼沒做很奇妙,然後還是唯
一做家用主機的。至於改版機晶片是覺得直接做進系統
層比較好處理。微軟上世代繳完學費,相容也放進系統
層,連相容遊戲都能有auto hdr fps boost這些功能
問題在於其他家電視的VRR是基於HDMI VRR同時相容freesync或Gsync compatible 技術要求做出來的 會內建LFC不意外 ,SONY現有支援VRR的電視就只支援HDMI VRR 後來想了一下,請同時有X90跟XBOX的版友來測就知道了 不過SONY電視好像沒看過有像LG可以開更新率計數器功能 可能得找儀器才有辦法測
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:16:52隔壁加你沒加就是少人家一截啊 更何況智慧分發快速啟動
我想永遠都不會有吧
而且杜比要授權金這個省就算了,free-sync沒授權金又
是用AMD APU,這個無論在電視或是主機端都是很怪決策
就被逼急了啊 看看微軟都準備好了 索尼慢半拍就知道了
等到下一次PS5改版把這些缺的都加進去,大家就會改口
說這些功能很重要了
說到這就很好笑,我在PS5上市前就說VRR就是可以解放禎數限制的好東西 結果前年版上還有人說啥VRR不重要的,不知道要不要在本篇抓幾個出來點名?
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:08 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:55推,VRR真的很有感,然後我是X90J的受害者
推vrr 玩法環真的有感 直接玩畫質模式 fps還不受影響
太屌了
自家沒有別家有的功能我想到HGiG,這個東西也是韓廠在20
18年就支援的東西,連PS4也支援,但Sony最近才開放更新這
個功能,而且他自己也是HGiG聯盟成員之一
VRR 就是該有的次世代功能 首發PS5沒有真的很漏氣
懶人包: XBOX 支援 Freesync Premium pro 向下相容
含 Freesync Premium/Freesync/Gsync相容/HDMI VRR
PS5支援 HDMI VRR/不向上或下相容其他 Freesync全系
標註Freesync螢幕 符符HDMI 2.1定義部分型號OK
光這點就決定PS5/XBX 的VRR普及率跟主流廠優化方向了
就類半殘不過不意外就是
反正sony吃定死忠的 省下這些成本跪舔sjw就好
這樣廠商對XSX的FPS穩定度反而不用太認真 畢竟有VRR
這樣也不好吧 不是每個人電視都支援vrr
DF在很多遊戲影片都有講 xsx 畫面張數都略輸ps5 但解
析度更高 因為廠商選用的是 VRR普及路線(流暢模式40
-60張亂跳)
xbox的vrr門檻反而比較低 因為最低階的 1080p freesy
nc 螢幕也能開VRR 3000元螢幕就有了
PS5主流還是流暢模式鎖60路線
hdmi 2.1 VRR 都至少3萬以上的螢幕或者電視 才有
這注定不會成為主流 看起來索尼這邊策略就是少數會支
援120hz的遊戲才能用
反正索這邊相對要VRR預算要拉高不少,支援遊戲要看製
作公司臉色,VRR 的普及率決定了三廠願不願意優化
不用三萬MSI就有一台很屌的顯示器
vrr只是個讓LFC開啟的前置條件,LFC才是真正大殺器
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- Sony X900H** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X85J - Sony X90J** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X91J** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X95J** (開啟VRR會使區域控光失效)44
(原文保留Sony顯示器這段) 很抱歉在各位吵得要死的時候回這個古早文 因為今天剛好是台灣發表 2022 年 Sony K 系列顯示器的日子 台索也針對媒體辦了與日本工程師做線上訪談的部分 而身為遊戲狂熱者的編輯16
這幾天看到有測試影片出來,目前PS5似乎不支援VRR+LFC,即便遊戲支援120hz情況下也一 樣,個人覺得這VRR有點半殘... PS5 VRR運作方式 影片11:00有實際操作《鬼線東京》49FPS↑VRR正常以及碰到48FPS↓VRR停止時的情況23
VRR有效範圍是48-120FPS,剛試了一下30FPS遊戲雖然顯示VRR啟動但刷新率會固定59.34hz ,刷新率數字就固定不會變動。而上下波動比較大的遊戲則是48FPS↑刷新率會跳動, 48FPS↓刷新率會跳到59.34固定住,所以會看到刷新率48.XX下一瞬間跳到59.34之後又變 成48.XX反覆大範圍跳。 這種情況要解決,爬文看到隔壁做法是在非120FPS模式下的遊戲(30fps、60fps...等)就用95
首Po內文為Reddit網友整理的資訊,PS5 VRR 運作範圍48-120hz,主機不需另外更新即可使用VR R,如果沒看到選項,請重開機後看看。 以下為支援PS5 VRR的電視/顯示器: (歐美型號可能 與台灣有些許不同)
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[閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適: 我先說結論: ------------22
Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新SONY 在 VRR 強制綁定4K 120Hz 這點令人感到奇怪, 首先這不是 HDMI 2.1 才加入的新技術, 隔壁主機Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 螢幕下都能讓 艾爾登法環用 VRR 順玩,用電腦很爛顯卡只要螢幕支援 Freesync 也能開啟。 我的意思是 VRR開啟門檻其實很低,你只要遊戲跑的到40~45張就是看起來是順的18
Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新如題,剛剛開起來看已經有顯示了 但沒有跑更新,個人電視是LG CX 有支援板友支援VRR的電視或顯示器趕快開來看看15
[情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新預計本周會推出支援VRR的更新,預計會先針對下列遊戲支援VRR功能 螢幕或電視必須要支援HDMI 2.1才能開啟VRR Astro’s Playroom Call of Duty: Vanguard9
[閒聊] 為什麼PS5的VRR發售這麼久還沒支援?剛剛看到PS5說未來要支援VRR的新聞 我才發現--- 原來還沒支援喔!? SONY不是有在賣電視 支援這技術怎麼會出的比沒在賣電視的另一家還慢 還是VRR很難做嗎?6
[閒聊] PS5與PS4釋出系統軟體更新 PS5 VRR 近期提供原文標題:PS5 與 PS4 今日釋出系統軟體更新 確認 PS5 可變更新率功能將於近期提供 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 索尼互動娛樂(SIE)今日(3/23)宣布,PS5 與 PS4 主機的系統軟體更新將於今日全球 同步釋出,主要變更點包括強化派對功能與改善 UI 等,此外還同步強化了 PS App 與