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[情報] PS FY21 Q4 results

看板PlayStation標題[情報] PS FY21 Q4 results作者
badgreen
(迦樓羅)
時間推噓27 推:29 噓:2 →:48

https://reurl.cc/WrqKxD

簡單節錄:
- PS5 出貨量 2m
- PS5 總出貨量現在為 19.3m
- 本季度 銷售7,050 萬PlayStation 軟體
- 本季度有 1450 萬台第一方遊戲
- 數字軟件比例 71%
- 4,740 萬 PS+ 訂閱者
- 1.06 億月活躍用戶

SONY集團營收:

-遊戲和網絡服務收入 6469 億日元
-索尼音樂2873億日元收入
-索尼影業3111億日元收入
-索尼電子產品和解決方案收入4838億日元
-索尼圖像傳感解決方案收入 2342 億日元
-金融服務收入2774億日元
-索尼在第四季度出貨了 260 萬台電視機

財年比較表:
https://i.imgur.com/KfitUYQ.jpg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.234.236 (臺灣)
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※ 編輯: badgreen (223.137.234.236 臺灣), 05/10/2022 14:39:17

gi1234g05/10 14:38數位板比例好高

logojuju5505/10 14:38索尼好棒!

louis042505/10 14:42所以下半年的發表會呢? 下半年一款能看的遊戲都沒有

louis042505/10 14:42打算放推了吧

winterrainn05/10 14:45反觀隔壁版NS 大作一款接一款...

unorthodoxy05/10 14:48還有一半以上的plus用戶買不到PS5

unorthodoxy05/10 14:48要再花兩年時間鋪貨給他們

logojuju5505/10 14:59索尼還沒出全力好嗎

loveyourself05/10 15:16預估下個年度提升至18m台

OscarShih05/10 15:282000萬年PS5在黃牛倉庫裡

STerry198605/10 15:41一季只出貨2m而已喔 一年就賣8m?

kuku32105/10 15:47股東會還在撥有興趣自己看 https://tinyurl.com/4u95f4wy

GenShoku05/10 17:22有詳細了嗎

simpleclean05/10 17:26為什麼地平線2的銷量沒公佈

CloudVII05/10 17:30樓下說軟件

CloudVII05/10 17:30ps+好像下滑了

undeadmask05/10 17:35五月都快一半了 訂閱遊戲庫還沒出來

zorroptt05/10 17:36前一年半19.3 m 下一年18m 今年總該抽到了吧!

Well298105/10 17:43地平線2銷量到現在沒影子

Well298105/10 17:44TLoU2也不敢更新銷量

※ 編輯: badgreen (223.137.234.236 臺灣), 05/10/2022 17:50:18

simpleclean05/10 17:53所以那個GT7..

badgreen05/10 17:53他整個第一方加起來算,這是給投資人看的不是針對玩家,

badgreen05/10 17:53索尼本業繁多..

aaronpwyu05/10 17:561Q才出貨2M台 484過氣了(咦?

yo052905/10 18:00每次看到索尼數位佔比都要再說一次,那個%數不是銷售量佔

yo052905/10 18:00比,而是銷售額佔比,且三廠的部分數位版會算全額,實體

yo052905/10 18:00版則算抽成而已

yo052905/10 18:09扣掉前幾季發售作品的後續銷量,這季發售的兩款本家銷量

yo052905/10 18:09平均約700萬,但發售順序不同,所以大概是地平線2銷量800

yo052905/10 18:09萬,GT7銷量600萬

SouKazuho05/10 18:26地平線2到現在價錢還很硬,法環在米國psn都先特價了,S

SouKazuho05/10 18:26ony他們大概不急吧。

musichour05/10 19:15巴哈滿多都ps5遊戲銷售高過ps4了 事實上一堆人都有了

swordsaint05/10 19:24這銷量看起來滿死忠的 現在就是壓榨亞洲

swordsaint05/10 19:24照之前統計台灣4.5萬台 如果算計到50% 台灣總數10萬

swordsaint05/10 19:25那也差不多就0.5%的占比

Wazg5605/10 19:43 https://i.imgur.com/jdMWRmz.jpg

OscarShih05/10 19:43日本法環玩家PS5比PC多,台灣可憐

Wazg5605/10 19:47沒吧,那個%數就是銷售量占比啊,上一季為62%,而上圖是上

Wazg5605/10 19:47一季的各收入佔比,若用收入來看數位跟實體比是86%。

Wazg5605/10 19:53還有推文說三廠數位算全額,而實體是抽成,兩個用不同單

Wazg5605/10 19:53位也太怪了吧,還是有看到什麼資料能佐證。

Hua072205/10 20:11所以實際上機量有多少?軟體銷售有跟上硬體?

realion05/10 20:32單純遊戲部門的銷售額好像比老任還少?

ohha022105/10 21:39To W版友 Sony就是這樣算 之前不少新聞都有提過

logojuju5505/10 22:13其實有差嗎 只是你買不到 歐美買爽爽 就不能好好祝福

logojuju5505/10 22:13索尼嗎

speedingriot05/10 22:32整年下來第一方賣了4390萬份遊戲到底怎麼算的...?

speedingriot05/10 22:34看下面附註的第一方遊戲銷售數字根本看不出來

ziya05/10 22:39主機一代要撐7年 現在遊戲都還沒生出來是在搞毛

realion05/10 22:54今年下半年應該會開始一堆遊戲爆發

Wazg5605/11 07:33我稍微查一下,但還是沒有找到是哪篇新聞提到ps三廠實體

Wazg5605/11 07:33數位算法不同。

ohha022105/11 08:44https://reurl.cc/n17n3X 最後一段就有寫 美國會計基

ohha022105/11 08:44準的算法就是這樣算

ohha022105/11 08:45這我隨便google的 但你查‘sony財報’通常都會附註這段

yo052905/11 09:18是我搞混了,三廠實體算抽成,數位算全額這是在指收入佔

yo052905/11 09:18比的部分

yo052905/11 09:20遊戲佔比的部分則是算銷售量沒錯,但從2020 Q1開始算法改

yo052905/11 09:20成「僅有下載版的遊戲」也加進數位版銷量份數中

yo052905/11 09:22不再是只計算有出實體的數位版遊戲

yo052905/11 09:25三廠實體算抽成,數位算全額可以參考這次財報第9頁下方的

yo052905/11 09:25註解2跟註解3

yo052905/11 09:25https://reurl.cc/b27Xq6

yo052905/11 09:27遊戲的數位佔比部分可以參考下面連結的第9頁註解8

yo052905/11 09:27https://reurl.cc/LmNbLe

Wazg5605/11 10:52原來如此財報有寫,之前沒仔細看下面註解,

Wazg5605/11 10:52不過收入的話可以用大致計算,由於本家占10%,

Wazg5605/11 10:52扣完後1.44*0.3+1.6=0.592。

Wazg5605/11 10:520.592/0.852=69%,雖然是比86%少了不少。

ohha022105/11 12:15抽成有確定30%嗎? 搞不好特定廠商有談折扣?

ohha022105/11 12:18另外有個盲點是 本家數位版促銷打折 這個折扣是自行吸收

ohha022105/11 12:19從營收扣除 還是算進營收但從利潤那邊扣除? 因為SONY這

ohha022105/11 12:20塊的毛利很差 不知道是不是營收灌水 還是開發成本造成的

badgreen05/11 13:09打折(銷貨加項)通常都是從營收去扣

badgreen05/11 13:10會從利潤去扣的,應該都是"費用”科目了

badgreen05/11 13:13或是cost

Wazg5605/12 00:32就算用25%或20%去算還是有6X%以上,就算有特定廠商折扣要

Wazg5605/12 00:32降到10%以上也很難。