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[問題] 請問PS5有支援HGIG的遊戲?

看板PlayStation標題[問題] 請問PS5有支援HGIG的遊戲?作者
notj4
(notj4)
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更新:
綜合大家的提點,
我發現GT7其實用HGIG有差喔!!

S大給我靈感,
於是我直接拿國家A級駕照最後一關來測試,
因為是晚霞時段,重播畫面的車有開車燈,
我才發現HGIG的奧妙在哪裡了XD

https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg


差別因為相機太差,所以只是示意,
實際上開On,高光的品質也不會惡劣到這樣,
但說真的,
HGIG是完全能看到車燈裡面的形狀的,最明顯
off次之,
on跟上面兩個模式比有更亮糊了點

而HGIG不但比off形狀明顯,卻顯得更亮
而在非高光部分的畫面詮釋,
我的木眼是覺得off跟HGIG真的差不多XD



======
在LG電視 HDR模式啟動時,
亮度區有一個參數叫「色彩對映」的選項,
有分啟動、關閉、HGIG的選項,

選“啟動”的話,整體色彩跟亮度會鮮豔許多
現在問題來了,
我看youtuber反而是建議用『HGIG』選項,

這選項開下去第一印象是,色彩會變得很黯淡.....
然後我就去查一下這到底是什麼東西~
似乎是因為HDR遊戲規格太亂,
為了電視能『正確』的顯色,表達製作人原意,大廠們協定的一種統一模式的樣子。

但....我手邊好像沒有能正確喚醒HGIG的遊戲,應該是遊戲要支援沒錯吧吧?
但google也找不到,手上有一片GT7可是沒有支援也是蠻扯的@@
到底有什麼遊戲是確實支援的?XD


不過回想起來,整件事令人想不通,
LG一直在設法研發增加尼特數的技術,
但一方面像是「hgig」、「電影製作人模式」等,
為了正確顯色的模式,卻都在打壓亮度?
如果為了等C2是為了更高亮度的EVO面板,
結果拿回家去看那些,宣稱要正確顯色而砍鮮豔度跟亮度的模式,讓我有種繞了一圈又回到原點的意味XD

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※ PTT 留言評論
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andypb05/13 13:20我記得失眠社的好像都有,看國外ytb講的

andypb05/13 13:20蜘蛛人/拉捷特

andypb05/13 13:22下面講的不一定正確,我評印象講的

andypb05/13 13:23Hgig的效果跟PS5內建的HDR校正意思差不多

andypb05/13 13:23(就是開始校正後有三個不同的亮度可以調整)

andypb05/13 13:24Hgig就是建立一個資料庫,把常見的螢幕適合的數值幫你

andypb05/13 13:24自動填入,不需要user自己去校正

TheWhack05/13 13:31覺得自已調整比較好耶 因為每個人環境&照明設備都不一樣

andypb05/13 13:49看起來應該是自動填入之後還是可以手動校正

andypb05/13 13:49Hgig的本意應該是讓螢幕尊重主機的校正結果,不要再

andypb05/13 13:49映射一次導致兩次映射

andypb05/13 13:50所以回樓主的話,你開電視的Hgig,然後去HDR校正那邊把

andypb05/13 13:51第一項和第二項的亮度拉亮一點,第三個維持最低亮度

andypb05/13 13:51HGig就會亮一點了

andypb05/13 13:52根據HDTVTest的教學第一項和第二項不要選擇幾乎看不見時

andypb05/13 13:52的連度,而是第一個什麼都看不到的亮度

andypb05/13 13:53* 亮

kobe040705/13 13:56我是LG C1,照著HDTVTest的最佳設定調HGIG也覺得很怪,

kobe040705/13 13:56最終調回HDR使用

notj405/13 14:04喔喔,感謝兩位,

notj405/13 14:04那邊他確實解釋滿久的,原來是在講這個~

notj405/13 14:04ps5內建校正那段,難怪我覺得他明明說按14下,但我覺得按到

notj405/13 14:0413就夠了,

notj405/13 14:04不過還是有些玄的地方,

notj405/13 14:04會一直在意HGIG的原因,

notj405/13 14:04是因為大部分狀況,它的表現跟「色彩對映關閉」是一樣的~

notj405/13 14:04所以我才有或許遊戲要支援的懷疑產生XD

notj405/13 14:04因為要尊重ps5的校正,就是LG整個不要插手這件事就好了,不

notj405/13 14:04需要特地多一個HGIG選項才對。

notj405/13 14:06等等上班沒那麼忙,再來回咀嚼消化一次推文XD

andypb05/13 14:06HGig官網其實有說HGig mode跟他們一點關係都沒有 是廠商

andypb05/13 14:06隨便加的,不要來問我們HGig mode要怎麼做

andypb05/13 14:07他們只由提供指引

notj405/13 14:08對啊,whack大也這樣覺得...

notj405/13 14:08或許他們所謂的正確顯色,是指完全暗室為標準吧我猜....

notj405/13 14:08畢竟HDR HGIG

notj405/13 14:08應該不只OLED有,LED應該也有,

notj405/13 14:08這兩種電視在正常光源的表現就不同了.....

andypb05/13 14:16我懂了LG的 off和Hgig是差在遊戲是不是Hgig

andypb05/13 14:17Hgig的遊戲如果使用Hgig mode,電視就完全讓主機接管映射

andypb05/13 14:18非Hgig的遊戲如果用了Hgig,電視讓主機接管映射,但遊戲

andypb05/13 14:19完全不鳥校正結果,過曝就給他過曝

andypb05/13 14:20所以非Hgig要開off,所以應該是電視的off還是有做一點事

andypb05/13 14:22所以這三個選項不應該是DTM on / off / hgig

andypb05/13 14:23應該比較像是 TM Dynamic/Static/Hgig

andypb05/13 14:23TM是tone mapping

notj405/13 14:39我猜的跟A大差不多,

notj405/13 14:39但我比較悲觀一點,

notj405/13 14:39我覺得沒有遊戲支援HGIG的狀況下,

notj405/13 14:39其實電視感覺是自動默認為『映射off』,

notj405/13 14:39因為假如遊戲沒支援,

notj405/13 14:39是會讓讓電視接管映射,

notj405/13 14:39那畫面應該立即又會鮮明起來XD

notj405/13 14:39但實際上是不會,要去改成on,才會又明亮鮮豔起來~

notj405/13 14:41不過這真是很迷的東西....

notj405/13 14:41參加的都大咖廠,然後我連個支援list表都找不到,

notj405/13 14:41很可惜我手上沒有蜘蛛人,囧

andypb05/13 14:41你如果喜歡DTM,就開on就好,就像SDR有人就喜歡過飽和

andypb05/13 14:41開sRGB比較還原色彩但看起來就是不夠鮮豔一樣

andypb05/13 14:41不需要這麼糾結

andypb05/13 14:42地平線1也是Hgig

notj405/13 14:42你說這種mode是電視廠他們自己搞出來的,

notj405/13 14:42還真的很像這麼一回事XD

andypb05/13 14:47B4ww_k40ZD2sGc9cqERg3Vk4k_L-EP2iw/edit#gid=106942697

andypb05/13 14:47這邊有人整理HGIG列表

notj405/13 15:10感謝A大提供,

notj405/13 15:10確實娛樂這東西,是調校到自己爽就好沒錯,

notj405/13 15:10不過我覺得能還原製作人眼中的畫面其實是一件很浪漫的事情X

notj405/13 15:10D

notj405/13 15:10站在他們的肩膀上欣賞他們的眼光的一種感覺吧~

notj405/13 15:10而且或許也能找到因為先入為主的調校而錯過的美感。

notj405/13 15:10是有種不自覺鑽牛角尖起來了啦~

notj405/13 15:10既然電視有,我就試試看的概念XD

notj405/13 15:10目前看起來是別太強求了,好像還在發展中www

kobe040705/13 15:16所以玩遊戲要電視開HDR on 或HGIG呢? 還是遊戲有對映HG

kobe040705/13 15:16IG的話電視再開HGIG?

andypb05/13 15:26標準推薦是,Hgig遊戲->使用Hgig

andypb05/13 15:27非Hgig->選擇Off(如果喜歡DRM可以選on)

andypb05/13 15:27*喜歡DTM

kobe040705/13 15:29了解了,謝謝a大說明

splendidpoem05/13 15:35DTM on:電視逐幀映射亮度。

splendidpoem05/13 15:35DTM off:電視不再逐幀映射亮度,而是全部的幀都共

splendidpoem05/13 15:35用一個固定的對數。

splendidpoem05/13 15:35on和off差別在於:假設在峰值亮度800尼特的電視上

splendidpoem05/13 15:35玩一款以10000尼特製作的遊戲(例如:魔多之影),當

splendidpoem05/13 15:35顯示一個峰值1000尼特的場景時,DTM on會試圖把它

splendidpoem05/13 15:35映射成800尼特,DTM off則依據各廠的對數把它映射

splendidpoem05/13 15:35成600尼特(因為800尼特是固定給10000尼特)。

splendidpoem05/13 15:35因此DTM on整體看起來會比off更明亮,但高亮部份的

splendidpoem05/13 15:35差異變小了,導致有層次的地方看起來會死白。

splendidpoem05/13 15:35分辨HGiG的遊戲很簡單。一款遊戲如果有自己內建的H

splendidpoem05/13 15:35DR亮度調整選項,代表它不支援HGiG。但這類遊戲開

splendidpoem05/13 15:35啟HGiG一樣有幫助,因為HGiG的亮度映射是由遊戲來

splendidpoem05/13 15:35處理的,你手動調整亮度就是告訴遊戲你電視的峰值

splendidpoem05/13 15:35亮度是多少,能讓遊戲的亮度映射結果更符合電視的

splendidpoem05/13 15:35能力。

splendidpoem05/13 15:35另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相對於手

splendidpoem05/13 15:35動調整,DV可以自動發送元數據和電視狗頭,讓電視

splendidpoem05/13 15:35映射得更精確。不過PS5並不支援。

splendidpoem05/13 15:36*溝通

splendidpoem05/13 15:40最後,其實不需要被那些畫質的原教旨主義者給困惑

splendidpoem05/13 15:40。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永遠不可能看

splendidpoem05/13 15:40到創作者的原意。

notj405/13 18:03感謝S大,

notj405/13 18:03很想說什麼回應,但太專業了Orz

notj405/13 18:03我想大概看得懂,

notj405/13 18:03所以我可能可以去找一個真的很亮的場景,就能看出off跟HGIG

notj405/13 18:03的優勢在哪裡了,

notj405/13 18:03on可能平時很鮮豔很亮,但相比平時較暗的另兩個模式,on模

notj405/13 18:03式沒有留太多的扣打去詮釋高光的漸層了。

notj405/13 18:03另外體現創作者原意這點,的確有點理想化的感覺....QQ

※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:03 ※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:49

notj405/13 22:14==========

notj405/13 22:14我測出一點端倪了,有點感動,

notj405/13 22:14再次感謝大家。

notj405/13 22:27地平線1當時plus免費沒跟到,

notj405/13 22:27只能未來買二代的時候順便試試了XD

shankstrf05/14 01:34這個東西在Sony自家的宣傳影片就有示意圖了

shankstrf05/14 01:34https://youtu.be/GPQJP5xCO7Q

shankstrf05/14 01:34https://i.imgur.com/YGxRau8.jpg

shankstrf05/14 01:34只不過Sony不叫HGiG而已

shankstrf05/14 01:34不過這種東西跟VRR一樣,沒用過不知道,一用回不去

shankstrf05/14 01:36如果有對馬和法環的話找日昇日落的懸崖和海岸更明顯

notj405/14 09:19嗯嗯,LG就省話一哥阿...

notj405/14 09:20他如果電視裏說明欄有像sony這樣截圖我就不用瞎猜半天=_=||

notj405/14 09:20|

notj405/14 09:20=======

notj405/14 09:20不過他的on模式邏輯也正確啦,

notj405/14 09:20為了可能出現率不到10%的場景去壓低亮度(應該說正常亮度),

notj405/14 09:20不如開放給大部分場景用,去稍微犧牲高亮場景,

notj405/14 09:20對追求艷麗一派的玩家算是高CP的做法,

notj405/14 09:20而且隨著EVO面板增強亮度,LG自己的on模式高光部分也會越來

notj405/14 09:20越完善吧~