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[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪

看板C_Chat標題[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓19 推:24 噓:5 →:90

很多遊戲都有屬性傷害

火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應

水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同

雷就更不用說了


但岩屬性傷害,一整個怪

我尋思你用刀砍人也不是金屬傷害啊,怎麼用石頭砸人就不是物理傷害了?

其他屬性傷害多多少少會附加一些額外效果,但你用石頭還是石刃石錐不都是直白的正常物理攻擊嗎

到底為什麼有些遊戲要特別獨立出一個「岩屬性傷害」?

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wizardfizban05/25 13:32你用沒屬性的現實世界去套有屬性的奇幻世界?

akira0015005/25 13:32落石 岩崩 隱形岩說白了就是拿石頭戳你

leamaSTC05/25 13:32所以岩系招式大多都物理啊...不然你直接講你是說哪遊戲

BITMajo05/25 13:32不然來個岩遁–鈾235吧

akira0015005/25 13:33可是像藤鞭 葉刃 也是拿植物打你啊

well010305/25 13:33「對金屬史萊姆使出金屬斬」,奇怪我平常就不是金屬斬

well010305/25 13:33

Mayfly05/25 13:33鼎鼎大名的原神不就是嗎?

leamaSTC05/25 13:33金屬斬是斬金屬的意思啊...你相反了吧...

SangoGO05/25 13:34就是依設定而論的事而已吧

Mayfly05/25 13:34他們甚至想不出岩屬性傷害要怎麼反應,腦袋一拍生出了結

Mayfly05/25 13:34晶…

leamaSTC05/25 13:34那你應該要問的是原神傷害很怪吧 不然PM設定很合理

ll6a05/25 13:35因為最早四元素說是土、氣、火、水

ll6a05/25 13:35華人比較習慣則是金木水火土

SangoGO05/25 13:35物理在某些情況還要分斬打突或是刃衝突呢

npc77605/25 13:36所有屬性都是物理傷害 除非噴酸

SangoGO05/25 13:36原神的結晶是元素反應,事實上你還有角色能打出岩傷

imz072305/25 13:37不為什麼 因為要賣錢

ll6a05/25 13:38大部分遊戲都有土屬性傷害,不是只有有些遊戲

SangoGO05/25 13:38光是鐘離的E或是岩主的E都是打岩傷害的

Mayfly05/25 13:39等等,法環的獸石系列是什麼屬性傷害來著

skyofme05/25 13:39一堆屬性攻擊表現方式也跟物理攻擊沒兩樣啊……

supersusu05/25 13:39那水噴人 風吹人也是物理傷害

macocu05/25 13:40風屬性(物理,水屬性(物理+水,冰屬性(熱能喪失算...

Mayfly05/25 13:41水屬性至少你還可以說因為會潮濕或融化所以跟純物理攻擊

Mayfly05/25 13:41不同

Mayfly05/25 13:41冰屬性可以奪走溫度

SangoGO05/25 13:41阿不對潮溼與融化都是物理反應阿(?

這裡的物理指的是遊戲中的分類術語啦

Mayfly05/25 13:41但你用石頭砸跟用錘子砸在別人頭上有任何傷害的差異嗎?

kakuj05/25 13:42那冰火其實也就是控制能量啊 根本同一種

SangoGO05/25 13:42其實這問題沒有很複雜,[物理]傷害只是相對[魔法]傷害

SangoGO05/25 13:42產生的詞彙,與現實的物理化學並沒有直接關係

※ 編輯: Mayfly (223.140.149.162 臺灣), 05/25/2022 13:42:49

skyofme05/25 13:43你為啥要用現實理論來解釋現實不存在的東西

SangoGO05/25 13:43當然也有時會延伸出,拿火把丟人可以造成[火屬性傷害]

macocu05/25 13:43火跟冰不太算同一種,火的性質比較複雜,變熱才算

rich2208405/25 13:43你應該要說 把岩屬性歸類在特殊傷害很怪

SangoGO05/25 13:44或是拿[水槍]噴人會造成[水屬性傷害]等等

Mayfly05/25 13:44不錯的說法

uranus01305/25 13:45魔力啊 用什麼屬性魔法就有什麼屬性魔力

skyofme05/25 13:46你所謂可以解釋的部分通常都會是附加效果,比方使用火焰

skyofme05/25 13:46技能後造成持續一段時間的燃燒效果,但幾乎所有元素傷害

skyofme05/25 13:46的直傷表現都沒法用現實概念去解釋

reall86052305/25 13:46像寶可夢的岩跟地面我以前一直搞不懂==

npc77605/25 13:46你爽就好 遊戲設定本來就隨便 現實沒有魔法 所以除非原本

Flyroach05/25 13:47該說大部份不該翻成物理傷害,原文應該是Attack demage

Flyroach05/25 13:47比對另一邊就Magic demage

npc77605/25 13:48就不存在世界上的 比方說什麼幽體 幽能箭 心靈震爆那種招

SangoGO05/25 13:48Physical damage 還是有人在用的啦

npc77605/25 13:49說是[魔法]傷害就是魔法傷害 不然什麼冰阿風阿土阿打下去

SangoGO05/25 13:49Attack demage 就容易落入屬於哪種類型傷害的問題

npc77605/25 13:50都是物理系的 遊戲要做弱點跟抗性才在那邊凹 真要做屬性

SangoGO05/25 13:50不過終歸都是去看遊戲基礎設定,別說攻擊連防禦都要分(ry

npc77605/25 13:51現實也有斬、打、突 三種分別對應不同的輕中重甲

SangoGO05/25 13:51但的確遊戲區分出屬性傷害時,就是需要對應的屬性抗性

SangoGO05/25 13:52不然就最粗暴的都只有一種攻擊與一種防禦就好了

Flyroach05/25 13:56我覺得這篇問的是算蠻有意思的呀,現實也有防水、防火、

Flyroach05/25 13:56防電材質,但沒有防岩材質呀ww

Mayfly05/25 13:58樓上說的很有道理

Mayfly05/25 13:58防岩材質,不就一般的盔甲ww

bladesinger05/25 13:59事實上水火雷你可以想像但是真的沒有岩屬性,所以很

bladesinger05/25 13:59多遊戲把扔石頭算成物理攻擊或是純傷害

bladesinger05/25 14:00但是終歸是遊戲設計,你也可以把植物扔到地屬性

man8152005/25 14:01水刀、冰刃其實也是物理傷害呀==我也覺得很怪

asiakid05/25 14:01那奧術秘法這種純魔法要怎麼歸類?

hom547305/25 14:02可能石頭砸下去讓你滿身砂土啊

Orangekun05/25 14:02陰陽五行吧 金木水火土

hom547305/25 14:03想想看鞋子裡有小石子 架還怎麼打(誤)

Mayfly05/25 14:06那就真的是想像力的範疇了,你或許可以想成可以穿透一般

Mayfly05/25 14:06物理防禦

npc77605/25 14:08對 只有奧術那種本來不存在這世界上的 打下去沒辦法解釋他

npc77605/25 14:08傷害是怎麼作用的 才有資格稱作魔法攻擊

hom547305/25 14:09防水 防火 防電 防塵啊

phoenixsh05/25 14:10岩石系打完天氣會變沙暴

Orangekun05/25 14:10以前人就有一套相生相剋的理論 會特地設定屬性就是要有

Orangekun05/25 14:10相剋或加成反應吧

twic05/25 14:11寶可夢一堆屬招都是物傷沒錯啊

hom547305/25 14:11在你周圍產生PM2.5塵土 根本直接攻擊肺部

npc77605/25 14:11不管是地水火風四相還是金木水火土五行 都是物理能解釋的

lightning87905/25 14:12你要是能接受其他特殊傷害,為什麼不能接受岩石是特

lightning87905/25 14:12殊傷害

npc77605/25 14:12你可以乾脆點說科學就是人類最偉大的魔法

npc77605/25 14:14科學從土裡變出了超高純度的金屬 而且可以製成各種形狀 可

Katoru05/25 14:14重死你的概念(誤

npc77605/25 14:14以把幾噸重的金屬載著幾百人丟上天用超音速送到世界另一端

ilohoo05/25 14:16遊戲裡的物理偏向力學碰撞吧

Mayfly05/25 14:16我以為用石頭砸人也算一種力學碰撞

ilohoo05/25 14:17所以熱學光學甚至力學裏的流力都有自己的火屬冰屬聖屬風屬

npc77605/25 14:17你做一支冰槍土矛丟過去一樣是力學碰撞

ilohoo05/25 14:19岩石砸人很常被分在物理,所以獨立成岩屬的確會有人滿頭問

ilohoo05/25 14:19號。不過這都是遊戲設計上的取捨

hiphopboy705/25 14:21這個就純粹遊戲平衡或設定

hiphopboy705/25 14:21遊戲裡弓箭手通常都設定近戰弱不也很奇怪?

vixiv05/25 14:45不是丟石頭,而是用地屬性的魔力構築出實體來擊打,就能合

vixiv05/25 14:45理解釋屬性問題了;其他屬性也當做各屬性的魔力塊就好。

s981045605/25 14:57法環裡低階落石術的是純物理(打擊屬性)高階隕石術是物

s981045605/25 14:57理打擊跟魔力混傷

doremon129305/25 15:08你用高壓水刀噴人也不是物理傷害啊 程式怎麼寫就是什

doremon129305/25 15:08麼傷害

collie30305/25 15:12通常地岩土沙石一家親 寶可夢把地岩拆開了

shirleyEchi05/25 15:40你的每一個行為都是元素週期表的化學反應碰撞

t7713356200305/25 16:20硬要講除了酸蝕 燃燒 和一些精神傷害都是物理吧..

Mayfly05/25 16:27我不太相信說其他反應也都是「物理」的人沒搞懂我要說啥

Mayfly05/25 16:28不然這樣說好了,很多有設定屬性傷害的遊戲中一定都有xx

Mayfly05/25 16:28抗性,比方說樹妖弱火之類的

Mayfly05/25 16:30火水冰雷風或許都有這些對應的抗性和特攻,這些屬性傷害

Mayfly05/25 16:30基於我們現實的常識(草怕火)等被創造出來,作為有別於

Mayfly05/25 16:30「物理傷害」的特殊存在

Mayfly05/25 16:33但是岩呢?玩家所能理解的一般常識中有什麼東西特別怕被

Mayfly05/25 16:33石頭砸而不是鈍器攻擊的嗎?所謂「岩屬性攻擊」在我們的

Mayfly05/25 16:33理解與遊戲的呈現中究竟和一般物理攻擊有什麼不同?

Mayfly05/25 16:34除非那實際上不是石頭,而是一塊帶有所謂「岩屬性能量」

Mayfly05/25 16:34的神奇魔法團,那就另當別論了

Orangekun05/25 17:03你可以土怕水(沙被水沖)啊 或是反過來水怕土(水來土掩)

Orangekun05/25 17:04土抗火(陶瓷耐火)也行

Orangekun05/25 17:09樹剋土(樹根扎土)

MoneyMonkey05/25 18:31哪一款遊戲?

MoneyMonkey05/25 18:35我來設定可能會設定成鋼屬性剋岩屬性,

MoneyMonkey05/25 18:35但實際上的遊戲設定可能完全不同....