Re: [情報] 黑暗靈魂系列 全特價
雖然黑魂3部曲都在推出時就通關了,包含DLC全部
當時都是玩電腦版 黑魂2是初版的系統 原罪哲人版好像沒玩過
這次特價有點想補完在PS5上玩看看 大概是想看那個流暢度多一點
尤其魂2這價格真的是1日便當錢..~
特別想講一下魂2
推出的那個時期 負評不少 (一部分是被虐得很不爽吧..
我自己玩是覺得還行 不能說雷 也是有它樂趣的地方
攻擊手段上我的印象就是2代最好玩
還有地圖製作的高度不如魂一 (太過經典了
印象最深是 溶鐵城是蓋在推土塔上面 ?? 世界奇觀
BOSS非常多 大概玩到一半的後我就覺得差不多該破關了吧 但還很遠..~
在經過多年後 你會對魂1魂3的都有印象 唯獨魂2好像失憶了一樣
就連現在都會想我到底打了什麼 好像有個很強的龍 ..有個煙之騎士
這還是常常看人家提才會記起來
是不會給到負評 就是整體有點奇妙的一代 系列裡算難的
如蜜這個場景+背景音樂到現在都能回想 是很特別的感覺
可以說是是歷代最溫暖的地方
然後魂3要購入 DLC力推, 容易心折的人就不用了
蓋爾爺爺世紀大戰 是你在破關之後想起會歷歷在目的東西
初見真的是會被他一堆招嚇到閃尿..~~
但通過的爽感真的是
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 上次我有貼一篇隻狼特價情報
: 剛剛過半夜12點變成黑暗靈魂系列特價了
: 三部都有特價,而且應該都是史低價格
: 如下圖
: https://i.imgur.com/hvMgmZJ.jpg
: 應該可以趁這時候入手~
: 另外惡魔靈魂沒有特價
: 但是可以升級高級會員就玩得到了~
: 以上,謝謝大家
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: Sent from JPTT on my iPhone
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黑魂2就文字亘劇情超少,一堆地方完全不知道為何要去,
BOSS的帶入感也就跟著差了
其實法環的原型就是黑魂2,當時黑魂2被垢病是因王太
簡單和地圖單調
但後來黑魂2的dlc非常經典
上面說的是初版,後來出原罪變成大亂鬥…
魂二主線還蠻明確的,就是去打四物,就跟魂一開場就叫
你去敲鐘一樣
英高的法環有點是抄襲黑魂2作者的理念,正確應該是
說發楊光大
魂2沒白金沒人權
魂1原本就有一些關卡會圍毆,只是魂2變成大多數關卡都
在圍毆,才會讓很多玩家受不了,雖然我個人蠻喜歡這種
被虐以後再找出最佳解的玩法
魂2的DLC真的很有趣,解凍以後可以再探索一次
阿瑪娜祭壇 壁外雪原 表示
阿嗎哪初版其實我個人蠻enjoy的,但我知道現在的玩家
無法接受
當我看到一些實況連初見play都在跑酷時,我已經知道時
代變了
魂二骷髏王最智障 砍了一堆雜魚跟我說王戰結束了
魂二那時連線玩還不錯 跟一堆人奮鬥蠻好玩的 尤其DLC
不過附魔無限制在魂二真的爽 搞一堆雙屬性
原哲罪人版把阿瑪那那裡加料有些地方比原版還難
法環的製作人之一就是魂二的,所以才會有很多魂二的風格
谷村一直都在魂系列協同製作阿 魂3也有他
是說遊戲本來就不是一個人完成的
蓋爾爺爺熟悉後 就換你教他做人了 外鄉人可以用毒霧處理XD
魂2有骷髏王 魂3有主教群 我們之間沒什麼不同吧.jpg
血源有失敗者
每一代都有爛到笑的小兵王 可以當成傳統了
1代也有3個啥的 爛到笑 難在地下墓地本身而已
3P家族
魂2的圍毆跟法環相比我覺得是小case, 只是清怪很浪費時間
一代是說那個會分身的嗎?那個莫名其妙就打死了XD
阿瑪納祭壇我打兩三次就過了,因為我超愛用弓箭遠遠先
射死(毒箭靈魂)所以只要不摔死就不會死
3P家族後面馬上變成路邊小兵
一代小隆德四王,喔對了如果打太久就不只四王
魂2沒辦法跑酷讓很多人不爽,但像我這種全清派的就沒差
魂二的蠻多創意在其他做都看不到, 尤其是入侵NPC的創意...
會偽裝 會逃跑的入侵NPC 還有同時入侵兩名NPC的
DLC的入侵NPC真的是一絕 為什麼後面都沒有類似的
四王高週末有難度,如果沒有馬上秒掉一隻,被圍攻就很
難贏了,不過那邊的重點是小隆德的設計實在太機車了,
一堆怪穿牆來圍毆根本WTF
小隆德4天王就韌性穿厚一點就可以和王對砍了
會躲到小兵群裡面的NPC真的很有趣,雖然打死前會恨得
牙癢癢的
還有那個白靈NPC 手殘打到他不會馬上敵對 但趁開機關會肛你
我自己也說不上很愛魂2 但他是我第一個款魂系
殘血還會逃到小怪堆裡面回血...真的很鬧
玩起來就真的很RPG的2代 被說法環實質魂2續作不是假的
之前會一直講圍毆的 不知道玩了法環還會不會認為英高
魂二是有些優點,但低能&無意義的地方太多了
不搞圍毆XD
除了莫名其妙的熔鐵城位置之外 你在魂2找的到的特點
在法環都找的到 連滾動延遲都傳下去了
BOSS跟小兵一樣智障,BOSS已經夠爛了還可以招一堆NPC圍
STEAM版買了我還重破四次以上魂二,地圖熟了其實不太會被圍毆
魂2我買了3次而已 PS3版的CD版,數位版,和PC的原罪版
死亡次數全靠無腦小兵雜魚海,打完一隻又一隻
招一堆NPC圍有什麼好說的嗎...哪代不能圍的
可能我破完的時候已經是原罪版了沒打完無印,但我真的
重點一隻NPC就可以把BOSS打到快死啊 乾 什麼智障設定
原罪版我個人覺得是改惡就是了
魂二的圍毆和其他代不一樣..很多BOSS都是能召兩隻以上去打
它是建立在你是原版玩家設計的
感受不到什麼雜兵超多被圍毆的 好像就一個圓環特別多?
我都懷疑是不是有NPC可以自己一個幹掉BOSS了
還有莫名其妙的一堆石像卡路 原版沒有這樣
而且魂二的圍毆其實還有個問題 人越多,玩家造成的傷害會越低
魂2圍毆其實是在考你懂不懂韌性值的設計
你一開始去找河馬拿巨人戒指(非原罪版
法師開局本來法術箭打完能殺掉BOSS,你召白靈的話威力會不夠
或是拿重一點的武器
你會發現那堆小兵砍起來就和砍無雙一樣
你可能要先問問你自己 雜兵要幾隻才算多
也不用到需要多少知識拉, 不要看到怪都是直接拿刀衝進去就好
還有就是要知道不鎖定敵人的方向控制 那一點都不難
通道是很好用的東西 引怪到通道至少你只有前和後有敵人
不是四面八方的 這種在1代就是很活用的技巧
很多knowhow是需要細心玩的 不過跑酷玩家變多了
衝進去然後跑酷不過去就覺得很難受
二代是有一些機關陷阱, 例如單行道撿了道具,一堆小兵跳下來
但其實那種就是撿完打不贏就算了, 或是觀察力夠高可以避免
NPC可以把王打到快死是後來才改的
最早的版本NPC動不動就死掉
有些支線需要召喚NPC一起贏王變得很難
谷村被炮之後就把NPC改到和坦克一樣硬了
因為魯姊和月光大叔初期版本蠻容易死的=_=
所以魂二以難度及友善設計上建議這次入手嗎?
看人吧 首先你要習慣惡魂~魂2那種笨重的機體
血源之後的玩家回頭玩光是機體就快受不了了
你所謂的友善設計是指什麼?
關卡設計的話我覺得你有玩過任何一款魂系列應該都能OK
第一輪可以無腦練到兩三百等 全身裝備完改, 也只有魂二
就法環前傳 (
你我都智法力六邊型戰士
原罪版本基本上不太缺錢,消耗品不管是滴石還是彈藥都是用到
爽, 但是地圖設計就是法環墓穴那一套概念
魂二地圖真的難
初見殺的機會很大, 但地圖設計絕對不是難的那邊
DLC是做的真的很好就是了 最少也要硬撐到DLC那裡
反正放下跑酷的執念, 不要用魂一魂三的思維去玩就好
我反而惡魂、魂1、魂2、魂3 玩完,對魂2印象最深=.=
本來就不是給你跑酷的,所以魂3之後乾脆把火放在王前面
製作人看到玩家全跑過去大概也不是滋味吧
對惡魂最沒印象,大都在跑酷中度過,只記得聖女那個地
圖...
我本身手也蠻殘的,魂二基本上不太吃操作,吃的大多都是腦袋.
惡魂我還是能腦內產地圖 可能是我第2款魂系列玩特別細
說DLC2的BOSS很難,但大概就惡兆的快慢劍等級吧..
惡兆你不逃課 可是魂系列前幾名的強度呢
至少我沒找到礦坑沒得練武器跟他在打比魂3DLC還難(
但也只有DLC2的那三隻BOSS比較麻煩, DLC1+3難度就還好
白王戰也算是蠻值得一看的
白王的惡魂的彩蛋,還有沒救人的話超難
惡兆沒很難吧 他那個大跳的破綻有夠大
他也只有大跳破綻大
魂3如修女是每個動作都有破綻
惡兆覺得還好,但快慢刀好好笑....要熟悉一陣子。
煙騎士模組就是快慢刀, 傷害大, 而且半血以下格黨也燒傷
魂三修女有個問題..他吃老衲大棒棒就很容易停下來.
修女動作有改就是了,初版重武器幾乎打不到
比起煙騎士我在騎士亞倫那邊死更多次不知道為啥
修女真的是黑魂系列我覺得最潮的Boss,那個從天而降的
黑焰...
最愛的還是無名王
者
惡兆真的有難度,初期拿到100%物防的黃銅盾覺得很爽,
結果惡兆各種法術武器,我好像看到英高笑
魂二白王印象算讓我蠻深刻的,我當時沒去找騎士,就和
朋友連線,兩個打他們全部,打了N次才過,過的時候真
的一起歡呼
亞倫可以卡點
記得魂2煙騎士傷害很高,不小心就掰了。魂3環印城
超好玩,黑龍打很久才過。
想請問 法環根本是魂二發揚廣大,是哪些面向
亞倫主要是它衝刺斬比較容易因太早滾而被砍到,要練一下
煙騎士二階段招式變單純反而比較好打,只要小心傷害變高
法環跟魂2喔,比如二刀流、機關陷阱特別多
請問特價的原罪哲人版有含DLC嗎
有
原罪版=包含三個DLC+重新設計關卡道具和NPC的位置
後來打亞倫我直接拿哈維爾大盾扛起來 哈維爾就是讚
蓋爾爺爺我覺得還好 修女卡比較久 那個三階有夠扯的強
魂2就你六邊型戰士哈維爾都能輕滾
魂二有些圍毆處是設計靠召喚白靈的
DLC有一半是多人戰為主沒錯 2支老虎那裡也是
兩隻老虎那邊可以召喚三個白靈,四人小隊一起推圖還蠻
有趣的,只是那邊的視線跟化聖雪原一樣差,當時被很多
人罵爆
藍巨人 3個NPC和2支老虎最一開始不是有一堆墳墓嗎
那個就是給你召喚同伴的 連沒買DLC的人都可以召喚
視線差我覺得蠻好玩的 體驗遇難感
蓋爾是設計很好的Boss,對決時很有緊張感
玩黑魂2雪原的時候,讓我回想起死亡擱淺Sam在爬山時下
起大風雪的感覺,只能停在原地等風雪平息,的確蠻有趣
的
雪原視線差就算了,飄雪時會冒出好幾隻雷馬,傷害高、強
韌度又高到靠北
正常路徑上好像只會碰到1~2隻, 攻擊模組就是刑場那隻
法環大風雪也是視線很差XD
打老虎前那個區域,我曾經一次遇到三四隻雷馬,加上三
個白靈和我,根本大混戰
法環大風雪和魂二一樣, 差別在魂二沒有地圖
雪原真的是打到想罵人 視線有夠差
雪圓是敵人太會追的問題
法環不會有遇難的感覺,有馬超方便哈哈
白王戰找滿四個騎士,率眾出征的感覺潮爽
魂2我也是後期才領悟到一些要訣,像沒事不要亂鎖定
(尤其是範圍內有其他敵人的時候),還有在非狹窄的場地
盡量用"橫掃"的近戰武器而不要用縱砍或突刺的
不然很容易打空
所以巨劍在魂2是神兵,到魂3還是很強
巨劍只有法環(早期的版本)弱而已
魂1也是神兵你知道王城肥瘦可以用巨劍砍到對方不能動嗎
這我還真的不知 魂1後來就克拉格魔劍跟月光大劍交替用
幾乎沒換過別的武器XD
蓋爾真的是設計很好的王 各方面都算均衡 缺點是高周目
血太厚
爆
[閒聊] 買過最超值的遊戲是什麼看到很多人都在討論希萌的小魔女諾貝塔太貴, 錢感覺都給行銷,很怕遊戲對不起價格,卡那大家覺得有什麼遊戲是超值的~ 我自己買過原價最超值的遊戲前三名是 1.魔物獵人冰原 原價購入玩了七百多小時,整個cp值高到爆表爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。35
[閒聊] 其實魂二真的不差吧作為一代神作的後繼者 黑暗靈魂二最讓人詬病的就是它的劇情 甚至不被認為是黑魂續作 不過魂二是我入坑的第一部作品 對 你沒看錯29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高