[心得] 吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌破關心得
手機排版,請見諒。
《吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌》是根據桌上角色扮演遊戲《Vampire: the Masquerade》改編的遊戲,作為一個白狼粉自然是非常期待。
先說結論,對於粉絲來說有不少濾鏡加持,認為是表現超出預期的作品,缺點明顯,但瑕不掩瑜;至於非粉絲,呃,看到三個可操作角色加總起來近萬字的背景介紹,肯定一頭霧水,還有落落長百科介紹,可能看幾秒就想關掉遊戲了。
美術一些表現我覺得還不錯,中規中矩,也會出現美術圖很美,遊戲畫面呈現根本災難的程度;角色建模僵硬,動起來還是很僵硬。音樂也不少首讓人印象深刻,也算是喜歡。
遊戲時數不長,加上解謎時間約莫十小時以內可以結束,由三個可操控的吸血鬼由不同視角進行,三個角色代表不同氏族,也都會有其特殊能力可利用,且會交互影響,而且還可以讓他們互相坑彼此,算是頗驚喜的點。
遊戲關卡的設計,原以為主要會由對話以及選項推動為主,但沒想到解謎要素出乎我意料得多,當然這也可能是玩法設計。
角色除了技能和吸血鬼異能外,還有意志力和飢餓度,使用技能要疊上去會減少意志力;使用異能則增加飢餓度,越餓你觸發獸性關鍵時刻可能會因此搞砸,比如說明明是要回收一個目標,你卻太餓咬開他的喉嚨之類的。
每次獲得情報數量取決於要怎麼合理運用自己的行動和資源,一些技能可以讓你省略不少步驟,像是直接開鎖破解密碼,當然你也可以靠著周圍的情報去慢慢解讀,而如果這時候消耗完意志力,在一些對話對峙中,就很難去突破難關。
異能也是,可以追蹤上頭的氣味、殘像、諭示等等,也可以支配擋路的凡人、修改記憶等等,但也有可能因此讓你失控,時不時要補食人類,讓你不變成野獸。
關卡結束後會總結所有的行動,也會提示可能忽略的什麼細節與情報,甚至有截然不同的路線是可挖掘的,增加不少可玩性,但我並非熱愛解謎的玩家,所以就見仁見智。
只是吼,BUG多到有點誇張耶,我是使用PS4 pro遊玩 ,玩到場景5才知道原來角色可以跑步,但不是我沒有按到所以沒啟動,是真的就不行使用。
跑步常常離家出走,必須要重啟關卡才可以正常運行,當然讀取時間很長這不說,有時候重啟多次也沒用就必須關掉遊戲重來,前前後後浪費很多時間。(當然你也可以看角色用優雅的吸血鬼步調在逛街,但相信我,真的很優雅很緩慢,後續很多場景很大你會想直接賜予最終之死)
或者NPC對話模組卡住,導致一些關卡無法推動觸發,只能全部重來,我曾經測試發現之所以會卡住是因為提前跟NPC對話,所以一個看起來像路人的NPC一直站在原地,我也以為是背景板,但後來發現要等他走掉才會進行下個階段,就這樣完全卡死。
還有明明死掉的NPC突然騰空飛起,瞪大眼睛直視著你,你就被判定被凡人發現了,於是卡死。
翻譯也是問題,前後名字基本上都對不上,每個章節人名也都不一樣,最後乾脆當練習英聽了,畢竟原本設定就很生澀難啃,後來就習慣了。
劇情方面的表現,我認為有抓到主軸,三個氏族主角,莫卡維的Leysha、梵卓的Galeb、妥芮朵的Emem,也各有特色,我非常喜歡,也會給予高評價,甚至有些對白演出都很棒,但唯獨Emem我覺得是很可惜的,大部分的時候我很難覺得這是個妥芮朵,在印象中會是個交際花,文戲較為出眾的氏族,但主要表現都是在迅捷術的展現,如果只是想用較為動作場面的章節平衡一下,何不選擇其他氏族呢?都讓我覺得是在玩黑寡婦。
對於角色間戲份沒有同樣比重的精采是最可惜的一點。
而最為吸血鬼對手人類,是難得寫得非常出眾,連吸血鬼都會害怕的人類,縝密懂得利用情勢、有組織性、還有高科技去輾壓這些老古董,後面都想為人類加油。
https://www.youtube.com/watch?v=pnJYbe8GObo
最後放下主題曲,那種怪物潛藏在黑夜中的感覺還是挺帶感的。
也放下我最喜歡的角色,吸血鬼小蘿莉跟媽媽真的非常可愛。
https://www.youtube.com/watch?v=sYzcrdmwN6Y
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而最為吸血鬼對手人類,是難得寫得非常出眾,連吸血鬼都會害怕的人類,縝密懂得利用情勢、有組織性、還有高科技去輾壓這些老古董,後面都想為人類加油。
https://www.youtube.com/watch?v=pnJYbe8GObo
最後放下主題曲,那種怪物潛藏在黑夜中的感覺還是挺帶感的。
也放下我最喜歡的角色,吸血鬼小蘿莉跟媽媽真的非常可愛。
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推心得!這款當初剛公佈就在關注了,可惜角色表情模組太僵硬
而且Metacritic的玩家評價分數不太佳,打算等半價後再買.
我覺得可以等特價,即使作為體驗世界觀仍有不少讓人一頭霧水的地方,而且玩下來感覺真 的不如做純視覺互動冒險。
這款遊戲剛白金。
身為《吸血鬼惡夜獵殺:血族》的粉絲,在長達18年
漫長的等待中,終於在2代上市前等來了同樣世界觀的
遊戲。很可惜,野心十足,但實際成果讓人失望。
這是一款以對話為主的遊戲,但對話的設計非常僵化
。所有關鍵對話都綁死了指定的技能,導致非常奇怪
的現象:讓一個攻心技能達到最高的角色去跟NPC論戰
時,你居然無法活用自己拿手的攻心來取得論戰優勢
,每個關鍵對話都只能乖乖依照遊戲指定的技能來檢
定。而且技能檢定也毫無邏輯。一句看似想說服對方
的句子,為什麼要檢定「花言巧語」而不是「說服」
?
對峙的設計也很糟糕。對峙的結果會影響劇情,但對
話的選項都綁死固定的答案,導致你無法根據合理的
邏輯回答,只能盲猜哪一個是遊戲指定的正確答案。
這樣的對話有何樂趣可言?
技能的設計非常失衡。除了對話技能外,其它的探索
和知識技能完全不點也不影響。至於異能,除了伊嫚
這款的中文翻譯真的要打屁股 很多時候同個詞會翻成
不同的名詞 真的玩到後來再訓練英文聽力
感謝排雷 用新引擎重製舊作說不定有點意思
只是同世界觀不同開發商喔!
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