[心得] PS+訂閱 控制 / 死亡擱淺 遊玩心得
PS+訂閱上線後,剛好遊戲庫有幾款想玩,一直沒動力去買的遊戲。雖然蠻多人覺得遊戲庫太少,我也覺得,但對於沒玩過的遊戲,隨便玩個一兩款就回本了。最近把控制、死亡擱淺破關,簡單分享一下心得
控制
先說結論,我覺得不好玩。雖然世界觀新奇,但劇情從頭到尾都在鋪陳神秘感,講難聽就是故弄玄虛,塞很多專有名詞跟設定,導致我玩的過程一直出戲。
遊戲是線性關卡,根據主線任務去解放不同區域,或是拿到相關道具,解開整個劇情謎團,戰鬥枯燥,就是拿槍射擊,和可以使用引力的丟擲攻擊,所以後來我直接開簡單模式輾過去,想趕快結束看劇情。
美術是很不錯,但因為整個劇情都是在同一棟大樓內,場景變化不大,開啟新區域沒有太大的新鮮感,也是一路快速打過去,只能說還好當初沒買,真的適合進訂閱。
死亡擱淺
我是接在控制後面玩,前幾小時給我的感覺跟控制很像…..想說不會又是劇情各種故弄玄虛,一堆專有名詞搞得你很混亂,但死亡擱淺是倒吃甘蔗型,中後期體驗會愈來愈好。
就是送貨遊戲,在路上你會遇到很多阻礙,指引的只有目的地跟地圖,中間可能會遇到BT、時間雨、驢人、落差極大的地形….等等,前期痛苦因為沒有任何道具可以製作,只能
一步步印翻山越嶺,一路上會慢慢解鎖各種功能,讓遊玩體驗更舒適。
與其說好玩,不如說死擱厲害是在沉浸感,享受孤寂送貨的感覺,遊戲整體氛圍孤單壓抑,看似枯燥的送貨機制,是讓玩家更深刻體會孤寂感,然後遊戲過場動畫真的超長,
死擱對我來說,說是遊戲更像是更自由的互動式電影。
目前正在玩 重力異想世界,升級高級版只花了100多元(會員快到期),已玩了3款還蠻值得
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感謝分享
控制跟你的心得一樣,不差 但不用花錢買
對SCP基金會有些了解會比較能代入控制
高級訂閱真的讚 期待下次遊戲庫更新
之前PS+送之後把控制白金 心得確實很...微妙
控制到了中期就很煩躁不想玩了
推分享
控制的武器和攻擊手段不平衡,好用的就那幾個,其他
超能力和槍變得雞肋
控制我覺得滿可惜的...
美術、設定/題材(SCP基金會)都很合我胃口
但是實際上的敘事技巧和遊玩節奏不太行
控制不是光追DEMO程式嗎(X
控制真的美術跟世界觀很讚 但玩起來超無聊
死亡擱淺看到畫面直接嚇到 也是愈玩愈有趣的類型
另外可以玩玩看returnal 出乎意外的良作 設計手感超好
射擊手感
控制分眾真的很明顯,我是屬於超愛的
控制個人覺得不錯玩
控制之前送過了...
那時候沒會員,錯過沒領到QQ
控制後面都小怪海拖時間 也沒啥boss能打
小島的作品厲害在 遊戲裡的某個世界觀主軸設定 他會加上很
多側面描寫的小細節 讓你覺得這設定很合理真實 幻痛我也有
類似感受
控制就是在故弄玄虛沒錯 SCP基金會都是在故弄玄虛
控制超無聊 epic送的遊戲 我玩個兩小時 期間劇情毫無吸引力
直接放棄刪掉
我也正在玩死亡擱淺, 現在玩到跟瑪瑪一起泡溫泉
三款都玩過 控制玩到第二個能力就沒空玩放到現在
死亡擱淺就是神作 劇情 系統 都很完美
重力異想世界則是系統本身很有趣
控制之前好像還有一個quantum break
控制煙灰缸迷宮那段很神,不過個人玩的時候最大問題還是
感覺太難了點,傷害高小兵又多,所以最後乾脆調成無敵來
專門看劇情了
我是覺得控制越玩越讚,死亡擱淺後段跟結局真的會無聊到笑
出來
比較可惜的是就算訂閱制以後,遊戲擁有權還不是你的
…雖然說可以體驗之前想玩的遊戲
控制要去PC上面用光追跑那畫面才是完全體
控制最好的地方還是在遊戲世界神秘的氣氛感和各種美術表現
,戰鬥則算是有部分亮點。但看來真的很分眾,光是看到區
域名稱像報紙標題一樣浮現在螢幕上的效果 我就很可以了XD
控制開光追張數慘不忍睹 玩幾分鐘受不了馬上關掉
煙灰缸迷宮那段真的是遊戲的一大亮點
想玩惡靈古堡系列,可是訂閱沒送
控制蠻合我胃口說 ps5體驗極佳 不過敵人種類是硬傷
我記得惡靈古堡7有送
想問有什麼便宜購買ps+的方式嗎?像XGPU可用金會員升
級這樣
不就plus特價時包兩年以上然後再付升級費?
控制還蠻好玩的啊,反而死亡擱淺玩不下去,常常玩到想
睡,就停擺了
控制乍看之下,還蠻像怪奇物語的 El
控制初期就放置了 死擱有玩完
控制就是要玩它的光追60fps啊,PS5只是半殘版
控制就爽片而已 開簡單模式一下就能白金了;死亡擱淺我
現在剛玩到第三章 已經無聊到快放棄了…
我玩到雪山就棄了 超無聊 怎麼會有人以為送貨好玩...
覺得無聊只會有人為你覺得惋惜
你的人生就少了一部神作的感動
不會有人覺得你眼光獨到欽佩萬分
控制還沒玩之前覺得應該超有趣,事實上不然。擱淺意外
的好玩,沒啥打鬥卻莫名的滿足感。
推樓上Mim,這兩部都入圍TGA很多獎項
死亡擱淺又不是只有送貨而已 有好好玩嗎
會覺得送貨好玩的人生你們自己留著就好 千萬不要牽拖我
到三章就已經快睡著了 到雪山真的不行直接睡
單純幫助睡眠來講 這款的確是神作
不送貨就看風景拍照聽歌、打困難驢人BT阿後面新武器
一堆, 如果連打怪打人都無感了,那也沒辦法了,評
價真的就看電波了
死亡擱淺有深邃又豐富的底蘊
第一次玩遊戲有那種醍醐灌頂的感覺
沒有人在貶低你什麼 是真心覺得可惜 不用生氣
另一款睡眠神作RDR2,也是邊玩邊想睡,但他的龐大主支線
和人物互動感,營造沉浸感才有感動啊,一路玩到通關還
覺得很感慨。
反觀死亡擱淺真的無聊透頂....劇情普通,過程就真的是在
送貨而已,頂多解鎖升級技能而已,到底好玩在哪裡,根
本支撐不了玩下去的慾望,這片太吃腦波....
要看風景走出家門到戶外都比較好,宅在家裡對著螢幕說你
在看風景?
死亡擱淺 我覺得蠻新奇的
RDR2 因為追求擬真,騎馬真的很好睡
我打算之後玩 RDR2 時,來滑手機,比較不會無聊
RDR2玩完就知道R星的遊戲 對我就是超無聊
死亡擱淺有趣很多 不過也不適合打二輪
死擱移動本身就是種樂趣 碧血就沒這種感覺
推死亡擱淺! 藝術品等級的遊戲,那份孤獨的沈浸感實在
太強了!!
控制免費都不值得玩
控制不是線性關卡吧
重力之前也送過了 升級只花一百多元 原本的會員還以為免費
我也覺得RDR2>>>死亡擱淺
控制不錯玩,死亡很無聊…
我也不喜歡控制比較喜歡死亡擱淺
如果死亡擱淺是100分,那控制我大概給90-95分。
爆
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