[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好
我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因為我會掛機)
傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界
這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了
地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊
常常遇到某NPC根本忘記跟他說過什麼話
有時候NPC跟我說又見面了,我內心都在想我啥時看過你,跟我裝熟嗎
所以玩了這麼久都沒有一個劇情的完整體驗
(算一算唯一一個應該是摩恩半島那個?)
在想之後可能會照著全支線攻略跑一遍
只是這樣又少了驚喜的樂趣
有其他劇情體驗更好的遊戲方式嗎
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魂系就沒有要給你完整劇情體驗的
以前玩黑魂也是當動作遊戲玩,看到有血條的都砍死就對了 劇情的部分是幾乎不懂,但是遊戲中呈現的"氛圍"是感受得出來 直到看了YT的魂學解說才知道遊戲中那些道具、場景、NPC、BOSS等等都有它的涵義 只是很可惜都不是在遊戲的當下就能體會,還要事後去看人家整理解說(或腦補) 我相信很多人可能魂三破完了都不知道為啥要傳火要去殺那些BOSS
你想太多了 看到怪殺爆就對了
這遊戲本質上跟Diablo差不多 殺怪、撿裝
第一輪隨便走 第二輪再來考慮故事
8x小時還沒上高原都在閒晃
遊戲體驗是看人的. 我打完滿月,碎星,拉卡德後
開始看影片攻略支線,才開始有代入感,不然真的不知道在打
什麼. 探索墓地和礦坑也打得很煩躁
每天可以玩的時間不多的話,我是覺得看影片攻略玩比較
有趣
通靈遊戲不是叫假的 15年前的任務設計方式 可能想比照
以前網路不發達口耳相傳模式? 可惜行不通加拆包就是叫你
直接查流程
沒多久就會有人講一樣的問題,魂系就是沒任務設計啦
第一輪隨便走 第二輪開始補缺的支線
專心打怪就好,劇情看yt整理
目前也沒什麼好的解法,頂多請人幫你整理出事件地圖標出
各個NPC會出現在哪裡
看攻略後 才有帶入感+1 不然真的不知道在幹嘛
反正魔女支線是最好解的 其他都不用管
看不看攻略就看人阿 選喜歡的方式玩
竟然問了就是忍住不查攻略,一查就回不去了,反正就盡你
所能的仔細探索
有阿 上網查一下賽爾維斯的藥水到底要不要給黑妹喝 查一查他的最後下場都被我看完拉= =
第一遍本來就是隨便走,等第二遍再看攻略補支線,不過現在第
一輪還能忍住不查攻略也是了不起,不然看資料很容易就被雷到
一周目隨便跑,真的沒解到再二周目,這遊戲可快可慢看人
這種落後設計魂迷真的超愛吹捧,日廠真的超愛造神,神化
後不管做出甚麼爛設計都能護航
也不能這樣說 因為破碎的任務設計有它的美感在(當然不吃這套的可能會覺得很糞) 只是你的設計到底能不能讓玩家真的體會到作者想講的故事 這是作者自己要下功夫
※ 編輯: Mercury0625 (180.176.68.155 臺灣), 03/22/2022 20:11:49先查攻略 雷過一遍在開始玩 我都這樣
直接不玩 YouTube雲完劇情懂的比玩的人多
問題是英高就沒有要下功夫讓你直接了解故事…
英高要的是要你仔細去觀察環境,仔細閱讀每個物品描述
跟每個能對話的人物對話,去推敲他們所說的內容
然後試著找找看你能做什麼來回饋他們,並持續下去
這就跟你的現實人生一樣,沒啥任務標籤跟地圖指引
你得自己去找、自己去記、自己去問、自己去跟人相處
我遇到NPC 再遇到我還會記得他,只有野外小王我會忘記
聽說一輪你能理解個3~4成劇情就算高了XD 其他靠魂學家補充
不過這代要改叫環學家了
我一周目都隨便逛啦 就初步有個印象 連王城下水道都沒探就
不小心燒掉樹了 二周目才開始仔細看劇情和NPC對話
要同時兼顧戰鬥和劇情我覺得很累 但一周目戰鬥熟悉了之後
就可以專心享受若有似無的劇情了 拿到的物件都看一遍設定
要跟現實人生一樣記得別更新喔,現在講過話的NPC會自
動標在地圖上了
魂系NPC支線本來就是幾乎可以當作不存在 這代已經
算是這部分設計最友善的了
本來不靠攻略 很有可能一條都解不完 解了也沒多大
影響
劇情跟世界觀也是直接上網看解析最快 那種叫你細細
把遊戲中所有提示跟怪物和道具說明啃過一遍的 都在
講屁話
真的屁話,騙人沒打開道具欄
垃圾那麼多有關聯的距離還可能那麼遠
撿到一個東西看一次光找就不知道要找多久
更何況你還要先確定該撿的你真的有撿到==
「沒有自動尋路不會玩嗎呵呵」未看先猜
這篇風向沒歪難得
當一個稱職的褪色者
一周目你就照心情玩啊 破關前都可以四處晃補打王 二周
目你再補分支漏
沒有最佳解, 就照你自己的步調玩就好
不過上網看人家的心得,跟自己看物品說明得出來的結論
心情不一樣,結論也會不同。
說真的就是遊戲引導機制要做到多少的選擇罷了,每次看到有
人舉出「現實人生」實在無法認同,覺得解讀過頭了。 現實人
生有誰會只丟一句話就叫你走遍天涯海角去完成他的任務,然
後你還無法問更多細節?更何況這種提示不清楚的機制在80-90
年代的遊戲明明很常見,怎麼又變成英高獨有的設計理念了?
藥水給黑妹喝可以拿黑妹人偶,不給她喝換2把風暴鷹斧.藥水
可以給食糞者喝,拿食糞者人偶.
等黑桐谷哥全流程攻略出完再繼續玩,先卡在接肢去玩別
的遊戲
真實人生不會整天被砍,難得遇到不砍你的頂多講三句人話
又一直鬼打牆..
這遊戲的"互動"都是用肉體
我常為了看裝備上面的敘述去刷怪 為的就是想挖出更多的劇
情 然後就是該區能探索的地方盡量去探 找出boss來打 通常
他們掉落的裝或招式上面都會講一些微的事 然後自己再整理
這些大量的情報 看不懂的會上網補完 很瑣碎但我覺得很有
趣 結果玩的太精實...我上亞壇時 等級跟時數都已經破百了
xd
我是常常逛一逛就遇到區域BOSS 然後就是有血條的都砍死,但砍死的是啥來歷我也不知道
推faang 其實以前遊戲都這樣 反而非常習慣
真的懶得摸索就去網路上看攻略,或是先去刷等級,這遊戲
等級點數影響很大,能大幅降低難度 (至少小怪差很多)
把機體變強以後,玩起來就舒服輕鬆很多了
說裝熟的,你有可能是真的沒遇到過,打掉任務目標就直
接到下一階了
真的 現實人生撿到一顆石頭上面也都應該有任務說明
只要是能鎖定的對象通通殺掉就對了
感覺魂系列不適合全開放式地圖,尤其除了洞穴外隨時能傳送
第一輪自己玩 後來看攻略缺了什麼 以前玩遊戲就這樣
順著區域敵人等級地毯式探索,不時回頭跟每個npc對
話看有沒有更新,目前還沒漏掉什麼的感覺
你搞錯了 因為開放世界所以你支線的劇情會因為你的動作
而造成細微變化,但是不影響你的主線推進 因為主線說穿了
就只有拿到兩個大盧恩進王城去雪山拿火燒掉後進樹殺獸
說穿了開放世界跟你所謂的完整體驗是衝突的 如果讓每個人
都有你所謂的完整體驗 那就不叫做開放世界了
我流浪騎士開局打海邊巨人 死了1X次終於砍贏很爽~
更不用說以遊戲方法有3種結局其中艾爾登之王有4種分支
邏輯上你得6周目才有所謂的完整體驗 是不是超級糞GAME?
劇情就是修復法環 其他都是多的
想當偵探拼湊世界觀就要累一點地毯式找
不然就折衷 找全魔法、全裝備這種小心被雷到的方法
不在意的話就直接估狗npc支線雷自己
推薦邊玩邊回頭看開頭跟預告片啦
黑魂本來支線就是自己去解的
就是不要為劇情而玩阿 開放世界不等於劇情
刻意要那樣只會消磨你玩的熱情
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己