[心得] 遺忘之城The Forgotten City
本作是由一個《上古卷軸V》模組重製的冒險解謎遊戲,透過第一人稱探索和NPC對話來推進任務和故事進度,有少量的動作成分但不困難。玩家扮演來自未來的時間旅人,在一個與世隔絕的古羅馬城中不斷輪迴它的最後一天,直到找出拯救居民免於毀滅的方法。
這座城有一條奇怪的法律:只要一人犯罪,神力就會瞬間屠城,把所有人變成黃金打造的雕像。於是玩家與居民的對話選擇、各種情境下的決定,大致都籠罩在這層陰影下,一不小心就可能觸發末日。這種道德考驗在故事中的難度在於,一方面人不可能因為有法律就不犯罪,而且檯面下暗潮洶湧;另方面現存的居民都沒有親身體驗過神罰,所以對於何謂犯罪,只能透過常識來推想,甚至有人根本不信會有神罰。於是玩家很快就陷入各種如履薄冰的局面,只能從反覆輪迴試誤來找出解法。
第一人稱、自由決定任務進程、美麗的古城設計和豐富的人物對話和故事,帶來相當程度的沉浸感,可以吸引注意力遊玩數小時沒問題。玩家一開始可能覺得方向很多摸不著頭緒,但它的任務和遊戲進程其實經過巧妙設計,事件之間彼此相關,如果暫時想不到某任務的推進方法,可以先著手其他任務,也許回過頭來就會迎刃而解。遊戲被設計得讓你可以穩定取得進度和成就感,最後隨著線索一一收結,你對這座城市和其中的居民也會越來越了解,同時也離通關不遠了。
遊戲地圖不大但設計上有層次,加上生活在其中的NPC故事,實際玩起來還是很有內容。第一次進到古城,看到優美的景色、各式各樣的居民(都有很好的配音)、古風的背景音樂,加上耳邊不時傳來謎之女神的指引,真的讓人產生某種使命(中二)感,覺得我一定要拯救大家啊。當然在輪迴多次之後開始各種skip又是另一個故事了。
喜歡角色扮演、走路模擬器、古羅馬模擬器、天選之人模擬器…的玩家,都值得一玩。本作在世界觀和故事新奇度上不算上乘,甚至有點守舊,但經由好的安排讓遊玩過程有樂趣。要說缺點的話,中文只支援簡中,而我看到簡中遊戲標題的字型效果,就果斷切成英文了。
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好玩
好玩,輪迴skip做得很好
之前玩上古5這個mod就覺得編劇超神
玩家也會變黃金嗎??
玩家只會不斷輪迴,雖然是對話居多,後期還是有恐怖
跟戰鬥部分。
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。