[閒聊] 靈魂駭客2 的靈魂等級
遊戲內的靈魂等級,等級夠了才能打開心門學召喚師技能
主角的靈魂等級是看其他三人的合計,所以二週目之後,
主角可以更快的先點出召喚師技能而不是等隊友開完。
一週目點數為一倍,二週目點數兩倍,三週目三倍,四週目?好像也是三倍吧
所以起始的加入隊伍點數
一週目10點,二週目20點,三週目30點起
A君 M姊 S君
加入隊伍
10 10 10
==============================
劇情內的固定提升靈魂等級選項,由三選一or二選一組成
越後期的點數越多。
底下點法有部分名詞會洩漏劇情?不介意的再往下看
v記號代表選這個選項
==============================
倉庫東區 2v 2
2 2v
目前等級 12 12 10
A君基盤第一層
3v 3
4 4v
3 3v 3
目前等級 15 15 14
中央廢棄路線
4v 4 4
3v 3
5 5v
4 4v 4
4 4 4v
目前等級 19 22 23
十四號廢線
4v 4 4
6 6 6v
5 5v 5
4v 4 4
5 5v 5
目前等級 27 32 29
希望塔
7v 7 7
8 8 8v
9 9v 9
8v 8 8
目前等級 42 41 37
A君基盤特別層
10 10v
10 10v 10
目前等級 42 51 47
倉庫西區
9v 9
10 10v
8 8v
11v 11 11
目前等級 62 59 57
都廳(海)
9v 9
10 10 10v
目前等級 71 59 67
都廳(骨)
12 12v
13v 13
目前等級 71 72 79
劇情追加
個人事件 12 11 12
(11次)
支線劇情 12 16 13
(17種)
(全支線解完,好像會多一個,未確認)
貴重品 7 7 7
(10種)
合計 31 34 32
這部分可能還有漏記的地方,所以最後點數有些偏差
劇情後的個人事件&支線劇情這兩部分的點數會更多些。
只會多不會少。
二周目追加的支線&DLC不影響靈魂等級
初始點數:10點
劇情選擇:60點
其他支線:30點up
這樣就都有100分了
照點的等級 102 106 111
自己的等級 108 112 115
劇情選項+劇情後個人任務+支線+貴重品+其他(?)
平均一點分配剛好三個人都能在第一輪100,第二輪200。
希望大家都不要打第三輪就能白金。
--
推XD
看你玩得很透徹
第一輪尾盤都在按計算機,結果還是沒法一輪白金,強制二
週目-_-
魔晶也是一堆沒看過的特殊魔晶,雖然能用s&l大法洗就是了
每次靈魂等級的選項,都加給最低的隊員,讓三人平
均增加的話,二週目必定都能200。
由於白金綁定二週目,若以白金為目標,第一輪輕鬆
玩就好,不用強求支線和靈魂殿堂,因為二週目還是
得全部重來一次。
一直餵萬魔殿前的小女孩,可以讓她成長四階段,每
次都會新增更強力的魔晶。
一周目玩完沒動力白金,雖然白金其實不難
主要是不想走那麼多次白癡迷宮
感謝六樓資訊,我還沒餵滿魔晶少女四階。餵滿會出S級魔晶
嗎?
結果劇情要到一定的進度,魔晶少女才會進化。第三輪進度
還沒到,想說餵了上千點動都不動(讀檔
沒怎麼餵魔晶少女 看到才知道XD
實測四周目,點數還是三倍。三倍點數就劇情選一選就兩百
了-_-
65
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