[心得] 臥龍demo感想
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先講這是第一版
不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修
唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X
1.化解
臥龍照這樣看是非常強調化解了
我自己在按的時候有些地方也不好反應過來
如果有機會判定放寬應該會好受很多
然後我覺得化解沒按到的代價太大
尤其是普遍心態應該會是一邊移動一邊化解(左蘑菇頭+圈圈)
等於說你用移動閃掉的招卻按到化解的話
就是白扣氣勢值
有按到跟沒按到一來一回差距有點大
加上他給你化解的CD很短
如果不小心按太多次氣勢直接噴掉
造成不能招招都拚化解
偶爾要用格檔或是走位來維持氣勢值
2.跳躍
我覺得存在感太低了
明明是跟過去作品的明顯差異之一
戰鬥時基本上用不到
偏偏還占據掉X的位置
仁王12代X的位置是放奔跑喔
把奔跑移到L3然後跳躍可有可無
我覺得很不行
只是增加了地圖設計的多變性而已
最好之後版本會放出更多有關跳躍的內容
3.奇術
一開始就有很多個可以選
但是從COST制變成限縮身上帶四個
到存檔點才能換
加上高等奇術需要士氣值有到才能用
等於把地圖分成三段
不給你前段就用強力法術
會不會限縮外鄉人流派的發展呢?
稍微講一下五行的奇術個人在意的
御木術:
攝活術,所需士氣0,消耗氣勢570
算是無腦砍的好幫手,出征(當稀人)時用下去三個人一起割草
昂勢法術跟勢如破竹術跟氣勢有關也是值得觀察
御火術:
蓄威神術,所需士氣3,消耗氣勢380
大幅增加下次使用奇術或絕技傷害
增加幅度令人好奇,搭配高等法術先手打傷害跟上DEBUFF?
御土術:
我怎麼覺得看起來都很廢
只有岩屬性狀態是暈厥這點令人好奇而已,奇術就...
御金術:
損身訣,所需士氣10,消耗氣勢475
增加敵方異常狀態累積量
如果這代也有混沌的話感覺也是很重要的奇術
御水術:
水閃身術,所需士氣3,消耗氣勢237
簡單粗暴的瞬間移動,士氣需求只要3前段圖就能用,
消耗氣勢也只要237,應該是有空間使用上的
高手帶這個炫技的話飛來飛去又要更帥了
4.進攻模式
基本上就是用各種方法累積氣勢
然後心態不能被動
不然一直被壓著打會很難還手
主要輸出應該是靠高氣勢時的氣勢攻擊(三角)跟絕技
把敵人氣勢值打破再補一刀絕脈
如果不小心把氣勢值弄到負七八百
可能就要先拉開距離等回氣勢
或是拚化解到紅色殺招逆轉氣勢
5.張梁真的好弱
第一階段就只是個沙包
第二階段拉中距離等出紅色招化解掉就能輸出一波了
不近身就沒啥威脅性
反而是半路的大鳥雖然有做路給你繞過去
但是士氣15以上回來打時還是會很吃力
鳥也會快慢刀跟變招但是中距離威脅遠比張梁強
後面知道鳥的近身招要用格檔吃掉才好打一點
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我重玩了一下 發現跳幾個功能 第一個往敵人身上跳可以踩踏
蹬起來 這時出氣勢攻擊非常安全 一般普通狀態氣勢攻擊都
偏慢 容易相殺 蹬起來在出安全很多
第二個 跳不會消耗氣勢值 想往後走位可以後跳取代圓圈
第三個我還沒試 有些敵人會防禦 踩他跳到他頭上或背後在
攻擊說不定可行
被敵人逼到角落 也可以踩他繞到他背後 變成他在角落
奔跑變L3害我要跑開遠一點喝水超不順暢= =
我倒是覺得化解不用獨立一個按鍵,現在閃避必須按
兩次圈,改成一次圈就好,而化解可以併入即時迴避
或即時防禦
反正要化解成功也是要即時準確時間按,不懂獨立一
個按鈕幹嘛
為了化解轉擊吧
不曉得這作的最終BOSS會作到三國的誰...魔董卓? 魔呂布?
最終boss通常是大妖怪 呂布八成只是中間boss而已
剛載好 覺得化解比FFO的靈魂護盾難抓…
怪鳥飛起時站他腳下大多攻擊都打不到
對老虎繞著它奔跑 牠幾乎攻擊都會打空氣 怪的攻擊模組和AI
還有不少改進空間
怪鳥當MH魔物討伐 忘了有什麼化解 慢慢龜砍一兩刀繞背等
可能曹操或司馬懿吧?但可能有什麼神鬼在背後影響這兩人
畢竟遊戲叫臥龍,很可能諸葛亮是主角方
或者反其道而行,魔王是諸葛亮也是有可能
三陰戰呂布
不是已經說臥龍標題不是指諸葛亮了嗎 不一定是蜀方吧
諸葛亮叫臥龍是因為他是主角的繼承者,選我正解
怪鳥的話招喚玄武會很好打
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[問題] PS5 登出後就進不去了--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 各位大大 今天把我的PS5帳號 登出後 並且刪除所有資料 然後重新啟動後 就出現這個畫面