Re: [心得] COD:MW2 2022 COD:MWII劇情心得
畫面越來越進步
內容越來越無聊
阿伯我當年玩MW2
我媽看到潛水艇射出彈道飛彈那幕
驚訝的問我:這是遊戲? 這看起來像電影耶!
對阿 就是這麼爽快=.=
更不用說還有
俄羅斯傘兵從天空開花壯觀空降
火燒白宮
機場屠殺平民
等等 超爽快內容
想當年這遊戲還是直接破銷售紀錄的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=40488
《決勝時刻:現代戰爭 2》創造了空前的預購成績,並且在全球首賣的午夜時刻,從雪梨到倫敦、巴黎到紐約等,展開了一系列的慶祝活動。還未上市前即創下預購 240 萬套的紀錄,Activision 估計,《決勝時刻:現代戰爭 2》第一週銷售額將締造破紀錄的 5 億美金(約 160 億台幣),而到年底前則可銷售達 1100 萬套到 1300 萬套。
結果現在呢?
平民不能殺 連揍都不給揍
狙擊槍那關強制你一定要躲死死
想開無雙一路輾壓都不行
玩到後面還要找素材做道具?!
是沒內容了只好開始硬塞??
下一代是不是要開始野外獵熊獵鹿烤肉來吃???
early access開始沒幾天而已
結果主要直播主都沒有在直播這遊戲劇情模式了
你就知道 真是 有夠無聊
--
重啟之後就變這樣了,2019版本就是這樣子小家子氣的
"特殊軍事行動"而已,2019參考的是反恐和敘利亞
2022則是伊朗,那個被飛彈炸死的將軍的原型就是前陣子
被美國狙殺的伊朗革命衛隊指揮官蘇萊曼尼
中東,恐怖份子,其實都老題材,新玩家玩起來還有新鮮感
老人就覺得很無聊了
真的是不給爽 找素材 搶車的關卡很破壞遊戲體驗
沒玩過2019mw 直接玩這次的 會不會看不懂劇情?
我也沒玩過啊 劇情沒啥好不懂得 你就是個兵 就出任務 如此而已
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 10/24/2022 11:38:52不會 19就只是141小隊的起源而已
要補就補mw2019的結尾就好了
你玩過舊版MW就夠了,2019只是多了一個中東反抗軍法拉赫
他會在2022某一關出場助拳而已,跟主線無關
搶車那個完全就是學秘境探險啊
十年前舊版的現代戰爭狙擊關也是要趴好躲人,你真的有玩
過?
醫生的話聽聽就好,不聽其實也好==
他講的也沒錯啊 這代對比以前mw2能說的上的大場面真的
沒有 講個老人會有深刻的地方,最久以前的mw 每個人都
對狙擊關印象 更不用說同關卡的 直升機差點殺你名場面
到現在都沒有囉
想爽去玩戰地風雲
場面就縮小啦,就都只是特殊軍事行動
大樓那關記記得MW3有類似關卡
以前狙擊槍關卡也只能躲阿
阿北 好了拉
CODMW和MW2都一樣
大場面是真的變少了,不知道為啥
MW2劇情比MW差,但是場面超浩大
還打到太空上
核彈那邊也很震撼
劇情貼近現代反恐戰爭的樣子,改變大家對傳統戰爭的認
知
俄帝爛成這樣的確重製版這樣搞不太現實
應該說這是檯面下的那種特殊行動(不是布丁大帝的那種X
D)
萬一重製版弄成俄軍打白宮 一定很出戲
名字不就叫「現代戰爭」嗎…
烏俄戰爭之前,本來已經認知世界上應該很難再向二戰那樣
有全面性的大規模戰爭,小規模區域衝突,特殊軍事行動
反恐戰爭這些就是"現代"型態的"戰爭"
可是這些"認知"和"常識"在烏俄戰爭後被打破了,所以你現在
看遊戲中描述的"現代型態"的戰爭就會覺得有點出戲
因為那些過時了,五常兩個核武大國被獨裁者掌握的情況
之下,二戰規模的大規模戰爭已不是天方夜譚了
現實比遊戲還要離奇啊
除了中美戰爭之外 應該都是小規模戰爭了
能打的起的就這兩國
俄羅斯連虐菜都辦不到
搞搞喬治亞那種小國還可以,烏克蘭體量比較大就不行
普丁大帝這種打仗的方式讓遊戲中的反派相形之下都只是
小丑而已,這些虛擬出來的反派跟現實一比,已經不夠看了
蒐集素材根本最後生還者
蒐集素材是最後生還者,飛車追逐那邊是秘境探險,真懷疑是
不是IW收了不少前ND的員工
這IP現在就單純是沒花太多心思在單人戰役而已
這次連第三人稱模式都釋出了,之後更新個生存模式也不意外
機場跟白宮真的印象深刻 還有紐約證交所
MW2那個太空核爆說實在話有點誇張,核彈在宇宙中爆炸
照理來說威力不會像地表上那麼強大。對了,那個太空人
應該不是被炸死,是被吹走吧。他還回得來嗎XD
MW2就很像麥考貝的電影,爆炸爆炸爆炸
爽就好!!!
那個太空人,氧氣也撐不了多久吧
炸死不重要 主要是emp燒毀衛星
這是cod系列中死方最離奇的角色嗎XD
死法*
對耶,太空站也沒了
原來重啟改掉那麼多喔…..果然還是等訂閱好了……
mw2019裡面抄了一堆電影的橋段
就幾乎改掉了
no russia大概改到續作,然後應該不會這麼血腥
從結尾影片來看,規模可能縮小到一座飛機上而已,而不是
整座機場
現在COD系列的年均銷量是2000萬套以上
舊版MW2還算少的 是現在紀錄太難破
No Russian放片尾那樣
我覺得會變成下一部MW開頭的新聞畫面之類的
動視應該不敢再來一次了
然後還是值得玩啦
畢竟會首發COD的 大部分應該都為了多人
多人開放前止渴一下還不賴
只想玩單人就等特價吧
我也是止癢
講難聽點,現在市面上能打cod的都“自己”死光了 ==
劇情規模跟當年MW2真的差很多,剛回頭看mw2 remasterd的影片
複習一下發現那畫面在剛打完2022的現在吃不下去...
以為會開啟大戰結果最後竟然只是在小房間裡玩生存遊戲
2020年版的MW2畫面沒這麼差吧XD
這次算是對應以前的1吧 下一代見真章
那我還是繼續玩PS3版突突突就好
上面講的不就近年SJW跟一些教育遊戲常見的說法
你說的我都懂啊 我也知道現代特種部隊任務都這樣
但我就是要來玩遊戲爽的 要這麼真實我去看新聞電影不就
好了
另外我玩過可以肯定在劇情玩法上的創新
但遊戲體驗根本大倒退 像是搶車跟C4炸坦克
還有撿破爛的部分長度都有夠失衡 到後面只覺得折磨
我不太懂為什麼會有撿破爛的橋段
嚴重破壞遊戲節奏
我覺得是IW收了ND的人吧,撿破爛就TLOU,搶車是秘境
整個非常熟悉的玩法
打完困難本來想打老手但不想撿破爛所以就算了
破關前在那邊找東西當馬蓋仙 完全是個智障設計
你前面劇情關係搞這齣還好 最後要高潮搞這齣 北七喔
同意,最後撿垃圾真的超滅火,還把石片放進微波爐裡有
夠不知所謂。而且好像有人說肥皂身上其實帶著一把軍用
小刀,那還需要去大費周章的去拿美工刀?
不過這次跟mw2019比起來硬要賣弄政治正確的部分少了很
多。前一代旁人一直在捧法拉赫說她多有勇氣多有領導才
能balabala的,其實讓人很無感。如果想表現女性有不輸
男性的能力,應該要用劇情表現出來,而不是一直透過旁
人口說,有玩家在玩過舊mw3部曲之後還質疑普萊斯的能
力的嗎?
普萊斯直接做給你看
看到他就很安心
結局 身上建模的刀子還在胸前
結果這次為了要捧幽靈,還讓普萊斯中彈強制退場。好奇
幽靈人氣有比普萊斯高嗎?記得舊mw2中幽靈就只是個不
怎麼講話的npc吧
ghost就是戴面具不講話在那邊帥的,話太多還半露臉大扣分
幽靈在前作還有一些外傳漫畫等等的
人氣沒有普萊斯高 但也沒有很低就是
ghost我永遠記得被火燒死XD
人氣不錯啦,不然怎麼會單出ghost
然後劇情很爛XD
為何看水管比較畫質ps5比xsx好? xsx不是效能比較強嗎?
最後動畫 他軍刀就差在肩膀的刀鞘 剛剛利器整個就智
障 就很白癡 ^找利器
舊MW2將軍殺掉ghost和roach可是經典場面
那幕ghost當下要反擊可惜來不及了,後來的HALO Reach也
有一個頭盔畫骷髏不愛說話的,感覺就有點致敬ghost
以前IW的遊戲,情感塑造真的很強
ghost只用聲音演戲,大家都記得他
然後這批人去做Titanfall和APEX了XD
46名Infinity Ward的離職員工當中,共有38名選擇跟隨兩
位創辦人進入Respawn Entertainment。
Titanfall 2的劇情真的很棒
IW在CODIW製作期時就有引入ND的人了
還真的,幾時要有攀爬系統
都第三人稱了,馬上就爬起來甩起來給你看
那個合成是替未來的塔科夫模式鋪路吧
爆
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