[法環] 上線人數破89萬、狂賣500萬套
https://game.ettoday.net/article/2204088.htm
《艾爾登法環》上線人數破89萬、狂賣500萬套…盤點魂系列善意紀錄
被稱為遊戲史上最充滿「善意」的製作人宮崎英高在2月25日交出新作《艾爾登法環》,上市一週同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套,更被譽為2022年必玩巨作。回首過往,「魂類遊戲」一直是許多玩家挑戰自我的天花板,更替遊戲史開創一個新的篇章,截至2020年,《魂系列》的累計出貨量已超過2870萬份,這次就帶大家來看有那些輝煌紀錄
「魂系列」一般指 FromSoftware 發行的一系列動作RPG,包括《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、以及《隻狼》和最近上市的《艾爾登法環》。儘管這個IP相較於《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》等等超過2、30年的IP來說還算是個小孩子,但從2009年才上市初代《黑暗靈魂》的他們,算不上是特別元老的遊戲,但卻因為其高難度以及「宮崎英高」的善意在13年間就創下極高口碑,成為許多想要挑戰極限玩家必玩的遊戲,並創造出「魂系列」(零魂系列)這個遊戲的專有名詞。
「魂系列」遊戲的最大特色,或者是說貼在它身上的「Hashtag」,一定是宮崎英高、善意、死亡等等,總而言之,對於不喜歡輸、很少死亡的玩家來說,遊玩這一系列的遊戲並不是一個非常享受的過程,可能從第一個小王到最後的大Bos,要死上數百次、甚至到數千次,你才有可能了解這隻王的打法進而破關。
但或許就是夾帶著這股超虐的心態、超高的難度,反而越來越多人陷入其中不斷挑戰自我,誓言要走到最後一關,根據統計,光是《黑暗靈魂2》就累積超過5億次的死亡次數,加總全部系列作,死亡次數或許將會高達35億次,如果地球上人口真實在遊玩魂系列的話,一半人口都可能就地死亡。
而根據統計,在《黑暗靈魂》三部曲的銷量就高達2,800萬套(包含PC、家機)、惡魔靈魂140萬套(重製版)、血源詛咒數字較不可考,但官方公布的實際遊玩約為1,100萬人,暫且估計約為5-6百萬套、《隻狼》600萬套,最後才剛上市不到兩週的《艾爾登法環》
500萬套,整個魂系列就逼近6000萬套的銷量,幾乎可以說是每一百個人就有一個人玩過這個遊戲。
儘管大家前仆後繼的投入魂系列的家庭,也常在實況上「提點」直播主怎樣破關,但根據資料顯示,《隻狼》在上市一週後通關率只有5%,直至現在全破的人也約在15%左右,意思就是大家雖然很愛死,但大部分的玩家還是會被這個惡意所勸退。面對如此高的難度,被稱作「善意具現體」的宮崎英高接受外媒採訪時所說,「或許我們可以為死亡這件事賦予不同的意義,或是為這件事去創造出不同的結果。從死亡到重生,並且不斷去嘗試、克服眼前難關這件事,我們希望玩家能在這個循環當中去獲得快樂。」
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來自英高的善意
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有一款遊戲他背景獨特,人設獵奇,玩家要操作一個看似羸弱,
實則能死而復生,擁有特殊能力的主角,還得在廣闊的世界探索,
依靠自己的智慧和能力,躲避惡毒的陷阱,戰勝強大怪物並最終拯救這個世界,
這款遊戲飽受玩家期待,而且很快就要和大家見面
沒錯,他就是星之卡比:探索發現
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10/10!!!
勸退嗎 是還在逛街吧
數字持續更新上去 反觀某個400萬就不敢再報的
說好10/10 三天400萬後就不更新的
說真的通關這麼低應該大多還在逛街 我打完滿月40等 現
在快80等了還在逛街開地圖沒去找下一個王
我現在還在王城清圖 感覺漏一堆東西
進王城就先直衝主線了 其他的先休息一下再慢慢逛
反觀3天400萬
教育先驅尼爾都跳下去玩了,英高真的可怕
沒錯還在逛 東西還沒撿完
500萬人體驗英高的善意
看內文他也是用推算的吧,隔壁版推算是破千萬
累計死亡次數竟然是可以拿來宣傳的部分嗎哈哈哈
話說原來隻狼還沒血源多喔?
如果你的作品特色是很會死 死亡次數當然可以拿來宣傳
整個系列賣6000萬套所以每百人就有一人玩???
這邏輯真的不行欸
記者數學邏輯...
魂系列通關率一直都很低 大多20%不到 不是逛街問題
真正的10/10 反觀虛假的10/10
我沒特地練 還沒正式進王城逛都100等了
沒特別練到底要怎樣沒進王城就破百了...
逛街逛到領機票進王城QQ
我還稍微農了一下 進去60等也還差100很遠阿
記者又再亂吹了
你把卡利德和地底都走遍才進王城還真的會破百
這代通過率應該會是歷代最高吧
10/10....輸了? 沒有輸?
難度是有啦 超高難度就...這記者是沒玩過還是玩太少?
我寧姆 湖區全逛完就破60了 中間只農了大概5~6等
500萬這數字是哪來的啊
我沒進王城也是破百
只是我地下已經全清了 火山清到王前
惡意即善意
我只差在地下沒清阿 這有差40等?
魂一直都不是超高難度 但也確實不適合休閒玩家
我前面幾張都全清了 高原的地城王也都給蠻多的
雖然聲勢很大,但中度重度才會買吧,輕玩家無法承受善意
沒特別去農
第一次玩魂,且電腦效能差,只能農多一點壯膽
輕度也會買的 只是會放置而已
我也不知道你60等正不正常 因為我上高原前就清地下了
法環練等練起來大多數難度都能直接機體碾壓 再不行就是
會撿魂地城會全清每個地城道中死個2-3次再打個王等級一
下就飆上去了 遊玩習慣問題
分身開出來
不過進王城前全清在一百等前後應該是沒什麼問題
我在想沒清地城坑道的話現在等級大概更高 真的滿滿善意
噴了好幾萬
Steam最高同時上線紀錄不是接近百萬了
這記者還在89萬
還在逛大地圖
現在60幾萬 不少人通關了
隻狼才15%喔 太少了吧
這樣看來隻狼好像相對賣不好 難道這是沒DLC原因QQ
隻狼一開始就沒有DLC計畫吧 實驗作品
1290內容比其他遊戲3200還多,真的笑死
反觀超可撥塞車
魂系大部分應該有通關就爽了,會刷第二輪是少數
不只魂系 單機會多刷的本來就少數 魂系1-2年後通關率有
500又是哪邊來的統計??一下子一千萬一下子又五百萬的
我也是體驗魂系是什麼就好的XD1290真的很佛耶內容超多
25%就很了不起了
不是絕大多數都只有1X%嗎 過半的人應該中途就棄遊戲了
1000萬是對照2077的發售數字與線上人數預估地
為什麼要對記者亂吹的數字認真?
反觀3天400萬
我第一次到王城大約60,但突然發現卡利雅要塞後面還有地方
可以去,就順勢跑去解菈妮支線
然後又順便把地底喊卡利得逛完
再回王城已經破百了
記者的500萬套資料哪來?我想知道
怎麼縮水了?不是早就喊破千萬?
pc版不是已經破千萬了?怎麼會只有五百萬?
超越10/10了嗎?
你誰,有10/10跟三天400萬嗎
寧姆跟湖區清完打滿月女王就60等,現在蓋利德溜達聽
說將軍很厲害等練好練滿再來會會
穩了 怎麼輸 可惜沒有三天650
全平台不知道有沒有機會
不是一週賣1000萬嗎,怎麼縮水一半了:(
看來銷量輸給了三天四百萬
那個1000萬是steamspy抓的,誤差本來就很大
這種討論熱度,我都覺得破2000萬銷量了..
隻狼當初也洗版啊
一周1000萬做夢吧,PC能有這種銷售力家機早就滅亡了w
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[情報] 艾爾登法環 PC版銷量僅用一週便突破千萬Elden Ring has reportedly sold 10 million copies on PC in a week MARCH 4, 2022 JOHN PAPADOPOULOS -69
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[閒聊] 覺得魂系列的女角婆是因為吊橋效應嗎?魂系列的防火女、人偶姐姐、英麻 加上這次法環的女角 其實大多跟主角根本沒什麼特別曖昧的互動 然而多少都會有人喊婆 眾所皆知魂系列是困難類的遊戲29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------22
[情報] 《艾爾登法環》同時線上人數高峰達95萬人這次真的很成功,感覺已經超過出版公司設立的四百萬的目標了。 消息來源: 根據VGC的報導,《艾爾登法環》自推出以來,不僅獲得了令人難以置信的好評之外, 也創下同時線上95萬名玩家線上遊玩的紀錄,打敗了《瓦爾海姆》、《異塵餘生 4》以及 《俠盜列車手 5》等多款大作。7
[Vtub] Holo算是魂系列很好的宣傳工具嗎?魂系列的難度綜所皆知 號稱手把殺手 對於遊戲力沒那麼強的玩家 聽聞都會卻步三分 比如說我 魂遊戲只通隻狼 黑暗血源之類全不碰 不過今天Holo遊戲力中上下層的都加入了
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