[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6737373
全文無劇透。
為了表達對這部作品的崇高敬意,
這篇文章真的寫得很長,有八千字……
照慣例,文中也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家做參考:
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【總評:堅守本格派動作遊戲陣地,將類型打磨到極致的經典再造】
O 當代電玩視聽演出表現的高峰,電影般敘事帶來強烈的沉浸感。
O 過場劇情呈現節奏精準到位,能夠確實牽動玩家的情緒。
O 承續前作一鏡到底的設計,巧思之用心更加深玩家代入感。
O 一貫流暢又具爆發力的戰鬥內容,同時含括富挑戰性的戰術選擇。
O 絕妙美麗且多樣化的場景構築,遨遊九界足以令人一再驚豔。
O 音樂張弛有度,抒情與雄壯兼顧,突出史詩風情氣魄。
O 豐富文本資料的蒐集要素,為敘事背景帶來更充足的補完。
O 劇本對於人物情感刻劃之真實細膩,為故事演出帶來更進一步的說服力。
O 系統設定配置完善(包括幀率、字幕大小等細節),讓玩家自訂最佳體驗。
O 附有前情提要短片剪輯,幫助玩家快速回顧前作故事。
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X 解謎過程相對機械化,通常僅允許固定程序操作。
X 遊戲初期版本偶有 bug,稍微影響遊玩體驗。
X 沒有內建拍照模式,之於絕美的畫面稍微可惜。
X 末盤故事收尾略顯倉促。
適合族群:
.擁有 PS4/PS5 的所有玩家
.所有《戰神》系列的老玩家
.追求電玩聲光效果極致的玩家
.期待遊戲敘事深度的玩家
.動作遊戲愛好者
.神話故事愛好者
可能不適合族群:
.對於血腥暴力表現較敏感的玩家
.排斥通關過程中解謎環節的玩家
.只偏好遊戲自由度以開放世界為標準的玩家
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玩完之後,實在是蠻遺憾當初竟然沒有預購收藏版或巨人版的……
如果說代表今年年初的遊戲是《艾爾登法環》,年中是《斯普拉遁3》,
那年尾代表毋庸置疑就是《戰神:諸神黃昏》。
光是作為序章的前一個小時內容之精彩,就讓我忍不住重溫了三次。
新的國度不但漂亮,探索起來也很有趣。
特別是華納海姆的日夜系統結合神話敘事,簡直酷到不行。
套裝、護符系統、新動作和新武器,也大幅提昇了戰鬥的深度。
批評諸神黃昏只是前作大型DLC,明顯是不公正的說法--
哪來遊戲的DLC有這種超龐大的內容啊……
IGN給滿分評價,或是Gamespot給到9分,都是蠻合理的。
一來,諸神黃昏真的將線性動作遊戲打磨到了極致。
但由於以前作便相當完善的架構為基礎,
所以難免在創新性方面會被打一些折扣。
但不管怎麼說,《戰神:諸神黃昏》都是絕對的精品,
明顯更勝於已經作為系列高峰的前作。
還在觀望的板友,完全不用猶豫,到時候第一時間玩就對了。
11月9號怎麼還這麼久啊……
(好想跟大家一起討論劇情哪~)
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劇情不是透光了(大誤呀
真的11/9怎麼這麼久,都載等玩了
拍照模式應該都是發售後過一段時間才會用更新追加
巨人版前幾天還有通路接單預
購中,看起來有多點量可買
「末盤故事收尾略顯倉促」!!! 上一代最大的悲劇就是這個了
怎麼又來了~~~ 這公司……
居然有不適合族群(先勸退玩家XD
反正都下載好在ps5了,等著開始玩
文章唬爛吧,MOMO 收藏版還有3組可以買...
看到最後一段話 要是沒據透那句話大概會勸退一堆人
看來又是一堆解謎了
還好我討厭開放世界
解謎這次大概就會說 因為做了很多新怪物 所以解謎還是繼
續冰轉盤 射罐子 吸風跑路
解謎沒有阿卡漢難就好
戰神解謎就沒難過 為什麼要擔心這個
先不要吹成這樣 到時候10/10爆炸
討厭解謎到底都誰啊? 速食無腦無雙玩太多484,戰神
就已經非開放世界,解謎讓玩家有興趣探索地圖,節奏
也不差
這種吹捧文出來我就開始害怕了
真的 要是沒有一大堆酸民冒出來我也會怕
戰鬥系統我先打個問號啦(前作很失望) 但其他應該很穩
對於前作就相當完善的機制這點沒有很贊同,不管在線
性劇情的動作、還是RPG的角色培養、敵人設計上明顯都
還有進步空間吧
看來要爛尾了
討厭解謎=速食無腦無雙?這帽子可扣得真大。想要吹
捧自己是喜歡解謎、有品味、有腦的高級玩家就直說
,沒必要踩著別人往上爬。玩個遊戲都能玩出高人一
等的優越感,真是蔚為奇觀。
10/10
戰神就是打兩攤怪,手感熱了。忽然逼玩家玩益智小遊戲
這種媒體吹捧文真的睜眼說瞎話耶,你要去吹劇情好、
父子情深感人、一鏡到底有創意都沒意見。但你把戰神
定義成線性“動作”遊戲了,對於動作上前作也是不少
人認為是輸舊戰神系列的,你好意思吹捧他是極致...
還真的有DLC有超龐大內容啊……
戰神4操作和按鍵配置和其他動作遊戲不太一樣。一打就要全
破,沒破完過一陣子回來打會很痛苦
收藏版一堆通路都還有貨 是要遺憾什麼 等你開箱
超強大DLC例如密境探險和魔物獵人,但這算是友善玩家
的商法。你可以DLC玩起來像整個新的遊戲,但不能讓新
的遊戲玩起來只像前作DLC...
原來樓上已經玩過了
一堆在酸只是超大型DLC也不看看這種說法會打到多少遊
戲 真的是搞笑
仁王2剛出也是被酸大型DLC,想酸什麼都嘛可以酸
阿你也對號入座了啊,想要一直打打殺殺,不喜歡蒐集
解謎探索,那去玩無雙不就好了,何苦玩戰神
不知道說是大型DLC的都玩什麼遊戲
這代的劇情長度和BOSS/敵人豐富度如何啊?
感謝板友提醒,樂天的確還訂的到收藏版,已下訂~
我法環能玩超過200hr,但是討厭解謎不玩曠野之息,很怪嗎?
有行動力給推
我只想知道有沒有大型BOSS戰
w大,純主線劇情長度應該約30~40小時,不過還有end game要
素。敵人種類遠多於前作,戰鬥打起來真的爽
神神神神神
BOSS種類有變多嗎
herro大,說前作機制完善,主要是指他有做出一個可玩性高、
不需要過多修改的框架(可能是我辭不達意,還請見諒)。你
提到前作的不足之處我也十分同意,而這些也的確到諸神黃昏
得到了進一步的補強。至少個人玩下來是很滿足的
就當初PS2的戰神->戰神2的進化啊,
初代戰神就是確立遊戲模式和玩法,2代就以此為基礎大幅
擴展遊戲內容
已下載等玩
sf大,Boss種類有明顯比前作多,至少不再是七彩瓦斯工大進
擊了。不過龍系的Boss重複性是稍微高了一些(因為我喜歡龍
,就沒特別的感覺了)
龍系很多喔,讚!!
瓦斯工真的很鬧XD
Kuku大,超大型Boss當然一定要有喔。不過主線有的也不算多
。感覺的確是還能再多一點就是了
BOSS/大型BOSS/敵人種類夠豐富那我就安心了
前代最遺憾的環節就是敵人變化太少BOSS也少
官方有說這次會更多
解謎也有分好壞啊lol 照單全收才是有腦玩家484
戰神前作的解謎有些的確是為了解而解
很多吧
從一代就有
吹成這樣當然是先觀望再說
30-40小時就一般遊戲長度
動作遊戲來說算超長了吧
動作遊戲30小是以前的2~3倍了
沒唬爛的話,動作遊戲純主線有30~40小時超長耶
巴哈直衝主線說是18小時,我解了10個支線加主線是31小時
難怪評測先打預防針 不適
合族群3. 遊戲自由度以開
放世界為標準的玩家
開放世界隨便玩都破百 這
款30-40小時動作遊戲可能
不適合你
年尾不是朱紫嗎
近年的神奇寶貝頂多80幾分吧
anjohn大玩的很快欸。可能我支線任務解比較多(除了分散在
九界的大型長期任務外,流程中遇的到的,我應該有解到八成
),破關時大約是五十個小時,應該會是跟一般玩家正常玩,
邊解支線邊過主線差不多的時間
可以玩到50小時感覺內容很豐富
真的很豐富,而且我支線根本還沒玩完(12個狂暴戰士才打到
第4個!)
呃 留言有些雷過頭了吧
舊戰神1-3我沒玩過 但新戰神我記得一代長度也差不多這時
數 要說是動作遊戲嗎?我一直以為是劇情類的遊戲?
畢竟劇情比重蠻高的吧
又是滿滿解謎 又省一筆錢了...
為甚麼不設個可以關掉解謎要素的選項...
解謎就是破壞節奏阿
戰神的解謎根本稱不上有品味有動腦 比較多是無腦找找找
薩爾達解謎那種才叫做有品味有趣
解謎爛的就2018而已 舊系列的解謎是有精心設計好玩的
我反而討厭時數脫超過20小時的動作遊戲 覺得像以前一樣10
小時上下 最長維持15附近 比較會有多輪挑戰高難度的意願
夠豐富的話100小時都不夠 一陳不變的話10小時都嫌長
一堆說P5破百小時超值的 我只覺得有一半都在跑沒劇情的五
維打工殺時間系統很浪費生命
我還是喜歡長一點的劇情。
50小時可以搞定的東西給你拖到破百真的很煩 XB2也是
動作遊戲的話
XB2就故意的,UI爛到我還得截圖紀錄
XB系列不跑支線的話 長度還ok啦 跑了就真的太肥
我喜歡RPG控制在30-40小內 動作遊戲15內 生存恐懼10內
難道只有我覺得戰神解謎有趣嗎? 對 只有你覺得
戰神的解謎真的有趣一些阿 舊時代的
我就是惡靈古堡的解謎可以 但戰神的不知為什麼就是煩躁
所以棄坑到現在還沒破
戰神4的戰鬥還沒打到燃起來就要冷靜下來解謎 重複
幾次就開始煩躁
因為戰神系列的解謎,目的只有一個,就是開門啊
戰神系列的謎題一直設計的很差
沒有驚喜
看起來無聊透頂
戰神4,個人玩到中間就開始有點膩了 ,只希望這作不要再
一堆換皮怪或是瓦斯工人重複使用就好
還有那個解謎基本上都大同小異 擲斧兵來著
這次好像瓦斯工連出來都沒出來了
為什麼有些人都已經玩過了…
不適合族群了 少了無法接受北歐黑人的SJW小粉紅 滾
96
[寵粉] 傳PS獨佔大作戰神導致多款遊戲延期避戰將於 11 月上市的 PS 獨佔大作《戰神:諸神黃昏》據傳導致多款遊戲選擇延期避戰 經過了好一段時間的等待與各種傳聞後,由索尼旗下 Santa Monica 工作室打造的 PlayStation 4 和 5 壓軸獨佔續作《戰神:諸神黃昏》終於在上個月初確認了將會在今 年的 11 月 9 日正式上市的消息,由於系列於 2018 年推出的前作《戰神》在玩家和媒86
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[情報] 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑皮狗工作室副總裁發Twitter安慰「這是業界常 態」44
Re: [情報] 戰神:諸神黃昏先行情報看了幾個媒體preview 由於目前還不能說劇情(但有人說開頭10分鐘就讓他落淚了) 不少媒體只是單純吹畫面、沉浸感之類的 連戰鬥系統也講得不算多 不過有些媒體提到雖然戰鬥系統還是完全base在201830
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