[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的解析度,流暢度:
解析度 流暢度
畫質優先 2160p 30fps 鎖定
效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定
畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定
效能 HFR 1440p 80~90 fps
建議 VRR
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評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個
跟老鼠二差不多
作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。
不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧?
MATRIX 差距非常大,不過也大約 1440p 30fps TK8 場景較小,有 60fps 吧?
老鼠2??
評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。
開放樓下覺得PS4又扯後腿
銷售量導向的結果吧。
只好效能優先 兩全其美交給PC
不過老鼠二跨很多平台
有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫
將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。
當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,
和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。
我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當
時還有人說VRR不重要,笑死
不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都
VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好
在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香
它解決了顯示器更新率撕裂問題
但沒有解決人腦要求的穩定輸出
基本線仍然是30或60 而不能直接default就VRR放飛不最佳
化
最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多
現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀
態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是
比鎖60fps好
畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來
能讓玩家選自己要的才是最重要的
鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?
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