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[情報] CCFF7 Reunion 製作團隊聯訪 以現代手法重新演繹經典故事

看板PlayStation標題[情報] CCFF7 Reunion 製作團隊聯訪 以現代手法重新演繹經典故事作者
kuninaka
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241567

  SQUARE ENIX 製作,預定 12 月 13 日推出的動作角色扮演遊戲《Crisis Core -
Final Fantasy VII- Reunion》(PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One/ Steam),製作人佐藤万里子、創意總監野村哲也與執行總監北瀨佳範日前特別接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體線上聯訪,解答關於遊戲的各種提問。


  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是 2007 年在 PSP 推出的《FinalFantasy VII》前傳《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的 HD 重製版。圖像全面高解析度化,3D 模型全面翻新,改良系統,支援全語音,收錄新的重編樂曲,讓玩家重新回顧《Final Fantasy VII》故事開端之關鍵傳奇人物札克斯活躍的經歷。

製作人 佐藤万里子

 首先是關於《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的新要素部分,製作人佐藤万里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質全面高解析度化,第二是演出的全語音化,第三則是戰鬥系統的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當年原本只有海外版才有的「困難」難度等。

此外,當年配合 PSP 攜帶特性所設計、內容較短小的任務,這次也都會忠實收錄,並不會因為平台改成家用主機而有所改變。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務,所以會根據完成任務的數量提供獎勵。

執行總監 北瀨佳範

 當被問到是否是因為札克斯在《Final Fantasy VII 重製版》結局中驚喜現身反應熱烈,所以才決定製作《Reunion》時,執行總監北瀨佳範表示,《Reunion》並不是《FinalFantasy VII 重製版》推出之後看了玩家的反應才決定要製作的,而是因為在製作《
Final Fantasy VII 重製版》的時候,札克斯出場的機會比原作多了不少,製作團隊覺得玩家玩過之後應該會對札克斯這個角色感興趣,於是決定讓這款遊戲重出江湖。

創意總監兼角色設計 野村哲也

 對於這次《Reunion》的故事劇情是否會配合《Final Fantasy VII 重製版》甚至是之後的《Final Fantasy VII 重生》而有所改動一事,創意總監野村哲也強調,這次《
Reunion》的故事相較於原版來說沒有任何改動,因為如果改動的話反而會跟《Final
Fantasy VII 重製版》三部曲的內容產生矛盾,因此完全沒有改動。

 有媒體提問表示,在先前的訪問中,製作團隊曾提到本作特色的 D.M.W(Digital Mind Wave)系統會有所改變,雖然該系統有相當的不確定性,不過在結局帶給玩家的體驗是很好的。因此有些玩家會擔心這次的改動是否會影響到這部分的表現,對此野村哲也強調,D.M.W 可以說是為了服務結局而設計出來的系統,所以雖然這次《Reunion》中會針對D.M.W 做出一些調整,但完全不會影響到結局的表現,大家可以放心。

 野村哲也透露,這次《Reunion》製作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」,不會增減任何內容。另一個要點是以《Final Fantasy VII 重製版》的風格來主導畫面畫面的呈現與 UI(使用者介面)的設計。

 此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當年 PSP 版是基於《降臨神子(Advent Children)》的設計,現在則是改成基於《
Final Fantasy VII 重製版》的設計。

 對於在與《Final Fantasy VII》原作時隔多年後,投入包含《重製版》三部曲與這次《Reunion》的製作,在遊戲或是角色的設計上有多大分別?以及其中是否有什麼不得不做出的改變?對此野村哲也表示,角色設計的部分,當年《Final Fantasy VII》是以低頭比偏可愛的風格為主,後來的《Crisis Core》雖然頭身比有拉長,但還是跟真人有一些差距。如今重製的時候則是改用更接近真實人體比例的風格,同時在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細節,以及實現當年無法如實呈現的構想。其中並沒有什麼
“不得不” 的改變。

 至於系統的部分,時下玩家更偏好偏動作玩法而非指令玩法,更重視臨場感,所以重製的時候會盡量添加動作要素。當年的《Crisis Core》就試圖製作出融合 “指令” 與 “
動作” 要素的戰鬥系統,不過步伐邁得還不是那麼大,只是小試身手。這次的《Reunion》會更往動作玩法的模式靠攏,更注重戰鬥的節奏感與操作感。

  有媒體問到 “Reunion(重聚)” 一詞在近幾年的《Final Fantasy VII》重啟計畫
作品中頻繁出現,這次之所以將之採用為《Crisis Core》Remaster 版副標題的理由時,野村哲也表示,其實《Final Fantasy VII 重製版》三部曲當初在決定副標題的時候,也曾經考慮過使用 Reunion 這個詞,不過後來決定以更能傳達 “新生” 印象的詞彙來取
名,所以選擇了 “Remake(重製)” 跟 “Rebirth(重生)” 還有目前不方便透露的
第三部作品。這次是因為 “Reunion” 的 “重逢” 含意更適合《Crisis Core》
Remaster 版想傳達的印象,所以就拿來用了。

  當被問到在《Crisis Core》的 Remaster 之後,是否有打算讓另一款以文森為主角的《Final Fantasy VII》衍生作品《Dirge Of Cerberus》推出 Remaster 版時,野村哲也表示,因為《Dirge Of Cerberus》的故事背景是設定在《Final Fantasy VII》本篇故事完結後 3 年的時空,現在《Final Fantasy VII 重製版》三部曲還在製作途中,新的本篇故事尚未完結,時機不太適合,所以並沒有計畫讓《Dirge Of Cerberus》重出江湖。

給玩家的話

  執行總監北瀨佳範表示,《Crisis Core -Final Fantasy VII-》在相隔 15 年後終於以嶄新的面貌與玩家再次見面。其實當年的原作並沒有正式在華語圈推出,不過當初還是有很多熱情粉絲透過各種管道入手,非常感謝當年這些老玩家的支持。如今《Reunion》將會與全球同步在華語圈推出中文版,畫面更上一層樓,而且不像當年只有 PSP 版,這次所有家用主機與 PC 平台的玩家都能玩到這款遊戲,非常希望大家都來嘗試。

  創意總監野村哲也表示,一如北瀨先生所說,這次是《Crisis Core》首次正式在華語圈推出。當年有很多玩家是想方設法要玩到這款遊戲,現在則是可以跟全球玩家同步體驗。大家可以趁這個機會更深入了解《Final Fantasy VII》的故事,做好準備迎接後續《Final Fantasy VII 重生》乃至於重製三部曲的結局。

  製作人佐藤万里子表示,感謝大家的耐心等待,遊戲即將於 12 月 13 日上市,不但會支援繁體中文與簡體中文,而且內容經過翻新,即便是當年有玩過 PSP 版的玩家也會感到新鮮,請大家多多支持鼓勵。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.111.13 (臺灣)
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※ 編輯: kuninaka (61.227.111.13 臺灣), 11/24/2022 02:24:59

OscarShih11/24 02:30現代手法 (換皮換模不換湯不換藥)

yayappp11/24 03:19重點:本部劇情與原作完全沒有任何改動 札克斯大哥QQ

Nevhir11/24 07:43CC劇情不變 然後跟三部曲的劇情也不會矛盾 加上之前說7R主

Nevhir11/24 07:44線不會更動 意味著該死的還是會死 明線暗線都還在

BrahmaBull3611/24 08:08其實戰鬥系統有大改 不是換皮換模而已

BrahmaBull3611/24 08:15還有野村說的是主軸不會改變 這個解釋空間可大了

cocowing11/24 08:42沒有大改,普攻變成可以連擊而已,劇情一定也是照搬,

cocowing11/24 08:42都按照PSP程式碼運作了

cocowing11/24 08:43本作只是高級的Remaster,別期待太多

cocowing11/24 08:43但中文化和全語音,我還是很期待就是了

BrahmaBull3611/24 09:22呃...不是只有加連擊而已 然後我說的主軸是指Rebirt

BrahmaBull3611/24 09:22h

cocowing11/24 09:50呃,請問戰鬥系統大改了什麼?

AlanZXC11/24 10:03等不及要解支線打爆女神了

Tsozuo11/24 10:36模組質感高級很多 但是預告片的那個動作演出還蠻有趣的XD

Tsozuo11/24 10:37但結局會不會讓你有機會可以銜接上REFF7...

kuninaka11/24 10:47野村:想知道就去買

Since199711/24 11:05REFF7的故事不是設定在一切都發生了,但又有新事件讓

Since199711/24 11:05一切重來?

Since199711/24 11:06如果這邊先改了,反而接不上REFF7不是?

BrahmaBull3611/24 11:35YT有實機啊 系統都改成RE的形狀了

kuninaka11/24 11:41不是RE的

OscarShih11/24 11:43就和原本的一樣吧

kuninaka11/24 11:45有玩過PSP版就知道是一樣的

cocowing11/24 11:45YT看起來跟原本的一樣欸

OscarShih11/24 11:45就真的只是換模組換皮阿

kuninaka11/24 11:46只是UI風格接近reFF7

kuninaka11/24 11:47選單小改,選道具的方式跟原版不一樣

leoheart168611/24 12:20UI比較接近7RE的樣子,角色建模比較漂亮。就這差別

leoheart168611/24 12:20

leoheart168611/24 12:20主系統都沒變。

BrahmaBull3611/24 12:38光DMW可儲存技能跟追加技能快捷鍵我就覺得差很多欸

BrahmaBull3611/24 12:38可能是我大改用詞不好 用改良比較合適

ksng109211/24 12:41戰鬥的輪盤沒拔掉就不能說改良啊XD

ksng109211/24 12:41那個輪盤完全就只有一個用途...

BrahmaBull3611/24 13:04畢竟是以演出為前提做出來的東西

dahlia735711/24 13:55以現代手法再薛你ㄧ波

tsukasaxx11/24 14:21吃角子老虎不會改吧 那個蠻重要的

ksng109211/24 14:27是很重要但只重要那一次XD 全破之後就沒用了可以關嗎XD

ki9768011/24 17:29輪盤戰鬥很好玩 我小時候很喜歡

maxsho11/24 20:43最後的劇情那邊模糊空間很大就算換個理由解釋也不是不可

maxsho11/24 20:43

Nevhir11/24 23:17就套皮 不過我覺得CC的賽菲羅斯有比較好看 7R的有點嬰兒肥

SuM0m011/25 03:08實體版貨是不是太少

yayappp11/25 03:10樓上不會啊 我看pc家和momo都還有

holebro11/25 03:11看起來比ff7好玩

Snowman11/25 10:49上面的可以期待FF7EC 有年輕短髮版的塞菲 不知道會不會更

Snowman11/25 10:49嬰兒肥

king0000000011/25 16:34貨很多啊,缺的是英雄版,每次PS都大缺,然後NS掛在

king0000000011/25 16:34那邊一個月,為什麼就是不能少點NS版多點PS

SuM0m011/25 17:23上次看pchome缺貨的 巴哈預購則是一直被秒補位

SuM0m011/25 17:25看來pchome有了 感謝