[閒聊] 《Final Fantasy XVI》公布最新預告片「
《Final Fantasy XVI》公布最新預告片「支配」 確認 2023 年夏季上市
(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-06-03 07:11:05
SQUARE ENIX 於今日的 State of Play 節目中曝光即將在 PS5 平台上推出的《Final
Fantasy XVI》最新預告片「支配」,帶領玩家搶先一窺更多遊戲世界觀設定以及戰鬥場面,並宣布遊戲將於 2023 年夏季推出。
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故事描述在暴政與混亂所支配的世界,有群人為了奪回自身命運的掌控權而戰。這股力量使人們崩毀,讓人們消失於無形,這種聖潔的力量,就是所謂的「英靈」。
https://youtu.be/gV5rIW1Qums (英文配音預告片)
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ (日文配音預告片)
《Final Fantasy XVI》由《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹擔任製作人,《最後的遺跡》總監高井浩擔任總監。劇情將圍繞在系列傳統的「水晶」來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事。類型則是延續《Final Fantasy XV》的動作角色扮演玩法。預定由 PlayStation 5 獨佔主機版本 ※。
※ 官方標註為限期的主機獨佔,但目前並未公布除了 PS5 以外的其他版本
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《FINAL FANTASY XVI》製作人吉田直樹提到,在先前的訪問和更新消息中並未深談遊戲系統的細節,希望透過這次的預覽,讓玩家能更清楚地瞭解實際遊玩時會遇到哪些情境,包括火力四射的戰鬥,由主角克萊維・羅茲菲爾德(Clive Rosfield)針對遊戲的許多英靈(召喚獸)使出渾身解數,拿出所有的獨家武器拼命攻擊;不用說英靈也互相針鋒相對,讓玩家融入其中,身歷其境。
吉田直樹透露,目前開發團隊在總監髙井浩的領導之下進入開發作業的最後階段,一
邊準備收尾和上市,一邊專心做最後修飾,期待能早日帶領玩家展開一段故事性十足又驚險刺激的旅程。
《Final Fantasy XVI》總監髙井浩表示,在最新預告片中介紹了許多新的英靈,也
讓玩家深入一窺動作元素滿載的戰鬥系統,以及該系統為玩家賦予的自由度。他也提到開發進度已進入「遊戲可從頭到尾完整遊玩」的階段,不過在最佳化和修飾方面仍有許多挑戰等著陸續解決,只要這些難題解決後遊戲便可推出。
相關報導:《Final Fantasy XVI》公開官方中文版世界觀及主要角色介紹
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205741
泰坦和迦樓羅支配者介紹
永久經濟顧問 Hugo Kupka 霸氣崛起,不但出人意料,也很突然。曾經是沒沒無聞的
共和軍步兵,他覺醒成為英靈泰坦(Titan)的支配者,更是達梅其亞共和國(
Dhalmekian)政壇的明星人物。他一得到共和派權力最大的這個地位,便把影響力伸到國家軍隊和政治決策,過程中也匯集大量的私利。雖然有人說擁有一切的人將一無所求,
Benedikta Harman 卻證明在這世上得到再多的金錢和權力也仍然不夠。
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從一時眾多冷酷無情的青年人中脫穎而出的 Benedikta Harman—— 英靈迦樓羅(Garuda
)的支配者,人稱「風之守衛者」,將她在於劍術和陰謀詭計的本領用來指揮沃爾德(
Waloed)的菁英謀士。因為上級授命其尋找神秘的第二火英靈,她巧遇志同道合的克萊維,一時之間不由得回想自己的過去。
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《Final Fantasy XVI》場景圖
瓦利斯澤亞(Valisthea)是主角克萊維・羅茲菲爾德艱辛故事的背景舞台。官方釋
出了數張螢幕截圖,讓玩家對此區域能夠有更進一步的概念。
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開發團隊陣容
製作人:吉田直樹
總監:高井浩
創意總監暨原創劇本:前廣和豊
在地化總監:Michael-Christopher Koji Fox
藝術總監:皆川裕史
戰鬥總監:鈴木良太
角色設計:高橋和哉
作曲家:祖堅正慶
※ 遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
遊戲資訊
遊戲名稱:Final Fantasy XVI
遊戲類型:角色扮演
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2023 年夏季
建議售價:未定
支援語言:未定
遊玩人數:未定
年齡分級:未定
開發廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
代理經銷:未定
官方網站:https://jp.finalfantasyxvi.com/
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232742
金色短髮姐姐讚
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傷害數字字體有夠醜的
可以還我那個爽叫召喚獸就叫的FF嗎
Shiva一代比一代還要漂亮
太歐美寫實風格了…… 反而很無感
FF系列不就是一堆不現實的花美男嗎 做成大叔那我去
玩戰神不就好了
不是 這預告片裡的主角也沒大叔到哪耶
實際上也是不現實的那邊 還是你對大叔的標準有點廣
大叔的是Origin吧
Shiva是敏菲莉亞從FF14過去打工吧
還是科學與魔法的FF比較對味..
這主角明明就捏的很預設光戰XD
感覺這次16的熱度 沒有15高
15鱉那麼多年正常 16預告的時間快太多了
如果依照15的玩法你現在看到的這些應該等著要標題碎裂
全部砍掉重作的
這個主角不合我的電波 他弟弟也不符
可是圖片跟太空戰士有什麼關聯
沒有世界地圖?
水晶?ff4那種?
看起來超無聊,豪無吸引力
把弟弟改成妹妹就神作了
沒pc就下去
敏菲:以後老娘就是光屬濕娃了!!
Shiva超漂亮
原來是圖片沒有太空
傷害數字的字體真的醜
太空戰士這翻譯是誰的鍋就不說
我已經看不懂這跟FF有什麼關係了
中古風 還行 別再搞一堆科技了 魔法才是王道
我記得FF每代的時間線都很跳吧?
"跟FF有什麼關係" 笑死
吉田只會吸收改善沒有創新突破,給他做會很穩,但不會有趣
。
FF又不是什麼一路連貫的系列作 何來關係可言
不如說FF能活到現在變長壽系列就是因為每代都不一樣
看日本討論也有質疑聲音,最大的兩點是:1.全面動作遊
戲化等同完全捨棄老玩家。2.目前看來沒有隊友以非線上
遊戲來說不能接受。第一點記得之前吉田說過會有輔助,
但是應該就是有人不想玩ARPG;第二點如果真的沒隊友的
確很難讓人接受。畢竟吉田之前誇下海口說:要讓人能找
回FF以往感動。我想一些人嚴格檢視FF16,也是很正常的
。
吉田:我做16只是為了跟14聯動啦~
我猜會類似Trust系統吧 有跟班 不給控
巫師可以都有同伴跟著了 FF系列連這種都沒有說不過去
最後的遺跡!!我的史克威爾啟蒙作啊
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