Re: [情報] 漫威 午夜之子 延期發售
不好意思,舊文章詢問
原本以為延期到明年了
結果剛剛看到PS台灣的粉專有發文說 PS5版12/2就上市了
但這片感覺在板上的討論度也是頗低
號稱是建構在XCOM的成功之上的卡牌遊戲!?
不過因為我沒嘗試過XCOM,所以還不知道箇中精隨
看GAMEPLAY也看不出所以然...倒是感覺又帶點像馬力歐與瘋狂兔子的玩法?!
不知道有入手的大家,玩過的評價如何呢?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://twitter.com/midnightsuns/status/1556747093141663744
: 反正就老話
: 什麼 為了給玩家完美的體驗阿、顧及遊戲品質阿
: 延期發售阿、艱難決定之類的
: 預計PS5、XSX/S、PC 會在今年財年內發售(也就是最晚2023-4月前)
: 然後PS4、NS、X1會在這之後推出
--
在STEAM上的評價多半是說遊戲系統好玩 但是會卡頓
它是卡牌遊戲,不是換皮XCOM,別被不做功課的雲玩家誤導了
一開始看起來的確很像XCOM 不過後來才知道骨子裡是卡
牌遊戲
卡牌構築,但因為能走位,又有環境物件影響,戰略性頗
高,戰鬥絕對不簡單。養成和探索,劇情和對話量都很多
。目前大概是4成戰鬥6成看劇情(包含跟漫威英雄互動)
的比例。其實整體來說,遊戲做的還不錯。我是買steam的
,但家機玩起來應該一樣。目前steam評價好壞參半是因為
優化問題,遊戲內容好像評價都還不錯。
其實馬力歐與瘋狂兔正是學XCOM的
要詳細說明的話,這遊戲的戰場比較像是桌遊的盤面,它的地
圖沒有XCOM那麼大,也不用在戰爭迷霧中找敵人,進場能看到
的範圍就是你的移動範圍,敵人也都直接顯示的範圍內,角色
的移動有兩種,一種是打出攻擊牌,根據攻擊的方式變換位置
,另一種是單純移動,但整隊每回合只能移動一次,除非有用
其他特殊道具或方法,跟XCOM那種每回合每人能動一次完全不
剛玩不到20分鐘 對話小幽默 字很小 角色動作有點僵
硬 模組不夠細緻 戰鬥上面說了 整體是目前還滿好玩
的
同。戰鬥之外就是Galgame,在基地地圖探索,跟隊友打好關
係增加好感度,這部份比戰鬥本身還花時間,對話跟文本很多
感謝樓上各位分享!!
本來對這款感興趣,但看巴哈試玩那個字體小到決定不要
折磨自己眼睛
因為都還在玩 這款不錯 不過基地探索感覺像在玩哈利波特
開巴哈有文章說繞過2K啟動器就好了 同篇有教學
不繞就會超卡頓
MC83分,以漫改遊戲來說算很高了,我也在猶豫要不要買
PC版應該是因為Denuvo的植入不良。最近的高譚騎士
、卡利斯托協議都有這種問題,導致硬體再強依然會
莫名卡頓。想順玩的話玩PS版即可。
遊戲的策略面相當有趣,對話文本和經營面也很豐富
,算是漫威改編遊戲中的佳作。
可以繞過2k啟動器會順很多
戰略性蠻高的,前期在什麼都沒有的情況就是考驗玩家腦
有位日本實況主是玩PS5版本,看上去是蠻順的
買steam 版 覺得比想像中好玩,戰鬥爽度還是有而且不會
覺得很拖
最近漫威的遊戲都不錯玩 這款跟SNAP都是佳作
可是高譚騎士主機板是真的優化差 卡成狗
XCOM2一開始主機板優化爛到根屎一樣
這片要玩steam版 記得去繞過啟動器 差很多
超好玩,對我來說打中好多優點,根本就像漫威版的闇龍
紀元:異端審判,角色扮演的成分很讚!
目前還蠻容易閃退的 可以等更
新檔 遊戲初期難度不低 有搭好
牌組後會變得比較簡單
角色劇情很多 而且對話都挺有趣 戰鬥的策略成份也好
玩 算是意料之外的佳作 缺點大概只有優化不足 還有建
模不夠好
過場動畫的人物建模我覺得比戰鬥時還差
過場動畫畫質比實機戰鬥還低 應該是影片壓縮問題
他的過場看起來應該是預錄的 不是實機運算
可是有換造型衣服的話,過場動畫也會更換,這樣不是即
時運算嗎?
衣服有跟著換嗎?那就有點詭異了 我是買普版一開始沒
skin換所以沒發現 這樣就不知道他們到底是怎處理過場
才會導致看起來糊
好像開頭那段是預錄 後面就是實時的 我猜啦
好玩推,喜歡卡牌構築的不會失望
玩得很慢 想破關再來貼文 這款的內容是真的有用心
超過正常的難度還真的不容易
正常難度其實就偏難了 尤其是在要完成特定目標的關卡
敵人會無限增援 很容易被圍毆致死
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