[心得] 卡利斯托協議 全破感想
遊戲時數大約12小時
難度困難
該走的岔路應該都有走到(但沒全收集)
破完感想...我可以理解媒體平均大概75分的理由
公正來說 大概就真的這分數
如果喜歡索尼的那些電影沉浸式體驗遊戲的話(像秘境、最後生還者之類的)
可以再小加一點分
但你如果抱著絕命異次元精神續作的期待來玩的話(像我)
應該、大概、可能會失望
聊一下...真的不想當老害但噴的居多
當然 有捏 各方面都有
但劇情不會提太多
畫面:9分
音效:9分
演出:8分
劇情:7分
遊戲性:6分
關卡設計:6分
首先要知道的是
不少媒體說很像絕命異次元
但正確來說
是有絕命異次元的"味道"
例如UI、踩踏屍體、通風口、Jump Scare、原力
但核心玩法完全不同
遊戲深度差太多
絕命異次元的核心玩法是建立在多樣的武器與主副射擊的配合
搭配緩速、原力
再透過關卡巧妙的配置敵人
創造出無數的化學變化
每輪選擇的武器不同、難度不同 都能玩出新玩法
卡利斯托協議則否
第一是武器過少
不含近戰的話
從頭到尾就5把武器
2把小槍、2把散彈、1把機槍
沒了 普通又沒多樣性可言
尤其同種類的槍差異性少的可憐
再來槍枝是有副射擊沒錯
但這個副射擊竟然綁在改造的最後一格
且價格非常貴 絕不是前期能負擔的那種(除非存錢硬改)
導致我到倒數兩、三章才真正開出副武功能
錢大概只夠完改2把(還有把原力一項升滿)
也幾乎沒用到
另外關於關卡設計敵人配置
絕命異次元會遭遇非常多的限定空間戰鬥
根據敵人種類、地形不同
每場戰鬥的重點都不同
你會去思考如何撐過去,所以對這些戰鬥會很有印象
但卡利斯托協議幾乎都是路上遭遇戰 最多3、4支的程度而已
實際上大量怪物出現的圍毆戰寥寥可數
真的沒幾場有印象
但這也沒辦法
因為卡利有明顯的問題導致沒法像絕命異次元這樣玩
1. 敵人種類過少
常規敵人大概一支手數的出來
湊在一起幾乎沒法產生化學效應
2. 太注重近戰
媒體跟板上也有人說了
這個系統就是設計給1v1的
2支以上盯你的話會很危險
尤其那個迴避按法 被逼到角落根本跑不出去 一直在那邊閃
原力沒電被卡=死
加上敵人很硬
所以在圍毆戰時 製作組也不敢放太多支讓你處理
這個近戰系統到後期只是拖累而已
另外雖然絕命的BOSS戰也廢廢的
但至少初見要觀察 會讓你思考應對方式
有點薩爾達的感覺
但卡利的BOSS戰是近乎腦死的地步
多虧那個不用看時機的迴避系統
1v1的BOSS戰就是扳著類比左右 > 看BOSS表演完 > 近戰or射擊 > loop到死
猜當初的迴避可能真的要抓時機按
但發現太難 才改成不抓時機
結果BOSS戰沒重新設計 完全是設計失誤(或是預算不足沒法改了)
加上最終BOSS 實際上大概就兩場BOSS戰好玩些
因為會有小兵出來亂 添增危機處理的要素
關於雜兵的設計
想噴其中2支
就是那個寶箱怪(小幼蟲)&長脖子
因為這兩個可說是近乎不可迴避的存在
首先寶箱怪
不開之前根本不知道裡面是啥
只要開了就必定被咬扣血 無法迴避
真要躲你只能記住然後Restart
這不是黑魂耶 而且黑魂還能砍寶箱去試探
這個就是不開不知道(還是有檢測方式?)
然後是長脖子怪
只要附近有蛋 就有可能是長脖子怪
靠近就是Surprise mother FUXX
要把路上的蛋全清? 沒有那個彈藥可以這樣搞
導致跟寶箱怪一樣
想無傷過就是記住Re
同理念的怪 來對比絕命異次元看看
絕命的地雷怪是經過就會爆炸 秒殺的程度
而且容易藏在背景、視角死角 不好注意到
但絕命只要有這種怪的場景
就會有明顯的呼吸嘔吐聲
只要聽到 玩家就會開始注意周遭 看看有沒有哪個腫瘤有異狀(會蠕動)
你真被炸死了只會怪自己沒注意、製作人藏的真巧秒
但卡利長脖子咬 雖然血扣超少 你只會覺得很幹
其實還有不少小東西
像是資源沒法存倉庫、關卡一本道、岔路沒繞過去推進關卡就回不去了...等
但文章會太長就不細說了
上面講成這樣難道完全沒優點嗎?
也不是
上面這些也只是基於「絕命異次元精神續作」去噴的
其實單趟關卡流程下來 體驗也不差
整體推進方式就很索尼電影式遊戲體驗(連過牆壁縫隙偷讀取都很還原 ptsd)
畫面漂亮
血腥度夠高 近戰打擊很有力道感
散彈槍噴人的爽度絕讚(現在一堆遊戲的散彈槍聲都有夠悶 還吹飛不了人)
而且難度不高(這是真的 弄懂怎麼玩真的不會難 而且checkpoint超密)
簡單~普通難度跑一輪的體驗應該還是不錯的
劇情也...還過得去
女主雖然沒很討喜 但黑人哥還不錯(抱歉絕命玩太多一直懷疑你)
後段該有的反轉還是有
但那個反轉讓我覺得 這作主角如果像絕命1是啞巴 可能會更有衝擊力
不過結尾明顯為季票鋪路 要看自己能否接受
這片雖然沒法盡善盡美 但絕對不到糞作的等級
不用老害的眼光看 應該也能給個普~良作等級
閒著是能買來玩玩
最後給些遊玩建議
1. 初期剛拿到電擊棒 要挑4支人形怪的地方
大概是全遊戲最難的部分
建議先暗殺掉第一支 第二支會跑過來閃過正面的攻擊 敲一下硬直 翻過牆
讓剩下幾支都面對你
一個一個處理比較輕鬆(不要接完一套 一棒一棒敲 看對面其他支動作迴避)
2. 初期6格狀態時
到商店所有物資都賣掉
只留一組12顆彈藥 一顆電池 補血直接換錢
不然路上會要丟一堆東西
3. 原力(GRP)優先改造
力求三條路線都2階
中期存錢把電池容量那條改滿
出任何事靠原力就對了 這作能抓活體 控場能力太強
身上準備一顆電池就好
4. 拿到散彈槍後 基本能改就改吧
兩把散彈都很強 後面小槍只有1v1或要射遠處才好用
散彈從頭強到尾
還有第2把小槍很廢 可以不用投資 如果可以不撿那把更好(就不會loot他的彈藥)
5. 電擊棒不用投資太多
把重擊(會擊飛敵人)點出來就夠了
還想點的話就點減傷(最終戰好用)跟斷肢
6. 開始遊戲前一些設定先調好
開效能模式
關動態模糊
關Film Grain
關輔助瞄準(準心會自動吸到不想要的怪很煩)
轉向速度&瞄準速度調高(沒快速轉身 轉向速度一定要拉高 至少70)
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接下來就等1月的絕命異次元重製版 看EA表演了
最後附上超好聽的主題兼片尾曲
https://www.youtube.com/watch?v=XQDgk8eqxuM
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說到BOSS雙頭怪有個設定很好笑 跪下後的追擊時間
比起電擊棒強揮跟射擊直接電擊棒弱combo打整套痛超多
最後BOSS我倒是用突擊步槍打的...掃小怪比較快
前面死10多次主用散彈槍反而就很卡
尾王我是拿散彈打本體 機槍打小怪 不過小怪我通常都是吸起來拿去炸王就是 而且離王夠近的話 可以降低它噴毒液的機率
關卡跟敵人設計沒怎麼用心蠻明顯的,但畫面跟音效給
的氣氛真的很到位,劇情就…隨便
目前看起來只要DS remake 穩穩做就可以吊打卡利斯托
了
DSre目前看gameplay的隱憂就艾薩克動作速度太快了 擔心沉浸感不足 但可玩性只要在原版DS的基礎上往上疊不搞砸 絕對吊打
把做死亡動畫的心力用在其他地方不好嗎…真的可惜,
機制弄成這樣除非整個改掉不然上限就那樣了,敵人種
類也少得可憐,蠻失望的其實
長脖子跟寶相怪真的挺討厭的
有些長脖子感覺像是故意設計一定要吃傷害的位置
看著滿地蛋已經拉高警覺了 結果還是沒辦法閃==
這個真的糞設計 一場遊戲1、2次嚇嚇你就算了 整個遊戲N次 還沒法閃 只覺得煩躁
不知道跟中途不打算接PUBG的世界觀有沒有關係 戰鬥部份
實在是不如BIO跟DS這些血腥打怪TPS
講難聽點雖然是同製作人,但感覺只學到皮而已,可能跟
他本身是美術起家的有關吧,遊戲性根本沒被重視,但音
效畫面還有一些場景設計是真的有模有樣
Glen真的該把當初設計DS1、2戰鬥系統關卡的人找回來
DS太經典了啦 很難追上
DS1是我覺得恐怖性跟Gameplay平衡的最好的生存恐怖遊戲
可惜就是戰鬥 原力使用沒DS好 槍枝太少子彈太少 逼
你得用近戰 而且沒啥技術可言 自動閃避自動追擊補槍
搞得沒DS爽 應該是第三人稱射擊 變成BEAT-em UP
要精神續作至少戰鬥要爽 結果故事普通 敵人單一 戰
鬥也搞笑 整個就四不像
反而覺得缺點是死亡畫面 比如被鐵柱穿頭 會直接削掉
半顆頭 而不是貫穿 反而看起來像是被隱形物體撞爛的
死亡畫面我倒蠻喜歡的 有截半顆頭的 也有貫穿或撕裂的
12小時困難過關其實滿強的
建議前兩小時不要只想著過關 嘗試理解一下迴避機制&反擊時機 會好打非常多
DS的腫瘤自爆怪在附近的時候還能聽到怪裡怪氣的叫聲
卡利斯托這個長脖子怪的設計方式真的太讓人反感
老實說加個蠕動動畫+特殊音效+索敵範圍降低就好 傷害調高也沒關係 現在這個設計真的不知道怎麼過的了
※ 編輯: GenShoku (180.177.108.153 臺灣), 12/04/2022 10:33:49進戰機制基本上毀了這遊戲戰鬥節奏,不用跟DS重制比
隨便拿RE系列都比他這樣左敲右敲的有戰鬥感
我覺得近戰打擊感跟畫質美感屌炸天欸
近戰打擊感跟美術真的是最頂的沒錯 很同意
看到拿BIO RE來比 這款細節、時數、演出都狂電好嗎
一直抓不到閃躲的要訣 都硬肛
聽起來是 特價的話 這款很值得
我看比較像被狂電
看別人精華有段是開置物櫃有蟲撲上來,然後讀檔嘗試遠遠
隔空開櫃子,結果蟲還是直接吸到身上就知道是白癡設計
低分的部分就我在steam講的畫面3A細節處理還不到位
跟bio8比的話 我覺得半斤八兩 bio8劇情比較好 卡利畫面
演出跟氛圍比較好 gameplay部分則是兩邊都不怎樣 我私心
比較喜歡卡利就是 但這款遊戲性跟bio45真的沒法比
bio8光槍種跟改槍 遊戲性就贏卡利了吧
bio8就比卡利多一點槍 但其實變化也不大 兩款對我來說都
是單線跑劇情遊戲而已 可玩度不高
twitter.com/Oyffie/status/1599178233718927360 卡利靠
原力還能玩出一些實用又帥的combo
卡利還有很多系統上的缺點 手動存檔跟沒有一樣
過關後想全收集要重跑全新一輪 無繼承 連過場都不能跳
NG+已經有公佈明年2月會免費更新囉 還追加硬派模式 現在
先簡單打過一輪就好 至於手動存檔就真的很惱XD
希望季票內容有等2個月的價值啦 不然這次體驗真的不佳
看完評價以為很雷,結果玩了發現其實還不錯~
想到當初GQ專訪製作人拿出雙頭怪來解說
以為是眾多BOSS或精英怪其中之一
結果不是 是整個遊戲兼用卡最多的小BOSS==
預算不足的試水
我覺得近戰系統實際下去玩,熟悉後真的很好玩
感謝心得分享跟技能攻略
有嘗試加入近戰新系統做出改變 DS1是單純射怪有點單調
沒有到神作 但喜歡這遊戲類型的值得玩看看
手動存檔就是一個笑話
感謝心得分享,本來很期待,但剛好實體延期,冷靜一
下還是等特價,遊戲玩不完
想問一下完美閃避到底怎麼按,缺這個獎杯拿不到
連kena那種判斷超爛的極限完美閃避我都白金了,結
果這款我試了半
小時連一次都按不出來…太晚按只會閃一半被打,根
本沒辦法太晚按
,早按則是就正常閃過去,中間timing到底在哪裡
btw 我是鍵鼠steam版 甚至懷疑是v-sync的問題
就真的練抓時機而已 他的判定超嚴 如果只是想解獎杯就挑
早期那種checkpoint離敵人超近的地方解 平常根本沒有用
的必要 風險極高回饋極低
我整輪困難也才運氣好按出2、3次而已
那個輪擺位移的閃躲好出戲XD
一本道其實不是問題,因為訪談就說他是一本道+小岔路這樣
的遊戲設計了
聽到跟BIO 8半斤八兩又讓我燃起希望了@@
實體版太久,數位版太貴~
只能等電腦版把渣優化搞好了
BIO8光是BOSS戰就屌打卡了,客套話跟實話要自己認清
不只種類大輸,甚至連攻擊方式都沒得比
甚至不用說BOSS戰,小兵種類跟戰鬥模式也是一樣
賣890就算了問題現在他可是賣1690還不含季票錢
PS5還要多+200的樣子,以這種價格來說不及格
沒有客套啊 bio8我真心覺得很不怎樣 boss有比較多但沒感
覺比較有趣(單就boss玩法設計我覺得7還比8有趣) 兩款都
是跑一輪之後沒興趣再跑第二輪 應該就口味問題吧
而且要講gameplay 卡利槍少但至少還有原力跟環境殺好玩
bio8就灌傷害而已 有點空虛 加個簡單的體技會改善很多
整個bio8最好玩的就兵工廠那段 有解謎 有來回跑 敵人也
有弱點設定 其他部分就突突突到底(人偶那關是很特別但割
離感太重 而且也是單線跑流程而已)
BIO 8的操縱感本來就很普通,沒有BIO招牌只是個過譽的FPS
價格有夠扯
完美閃避我是照網路 快被攻擊時瘋狂左右動左搖桿
莫名其妙就有了
PS4獎盃是不是還沒開...無法同步到PSN只能存在本機
是的還沒開,慢慢等就好了
應該說還沒上線
推原PO講BIO8感想
BOSS很少這個就洋Game通病的感覺
BIO8我也覺得沒有同樣戰鬥取向的4~6好玩 希望R4能有
不輸R2的水準
這遊戲戰鬥是從拿到引力後完整,敵人吸近身放開後賞他一記
老棍後就會啟動弱點攻擊補一槍,接著重覆流程
一對多時散彈掏出來,引力>老棍>轟一發,一半機率把敵人腳
斷肢,再上前補刀就好
這套玩法我直到遇到免洗雙頭怪時才讓我彈藥捉緊,前期這套
打法已經讓我開始賣藥賣彈藥了
另外這作正確應該叫做「絕命異次元3」的精神續作比較合適
關卡長度可以短一點 把資源用在豐富其他部分會更好
跟上面板友說的差不多 摸清這片戰鬥方式後困難真的很不
夠看 資源太多敵人太少 已在等2月的hardcore模式更新了
93
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