[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命
繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命
不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片
尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁
老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋
戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點
是說無聊就算了,但人工生命有許多讓人煩躁的設計
感覺整個遊戲都是為了推動劇情,而塞入一堆拉長時間的內容
20幾小時的遊戲時間,大概有一大半都在跑腿。支線幾乎沒解,
因為主線已經在跑腿了,支線也在跑,不外乎就是要你搜集東西
複製貼上的任務,沒什麼解的慾望。
跑腿就跑腿,但很多還是那種AB兩地折返跑,資訊是不能一次給完...
這遊戲也沒傳點。如果遊戲做成線性,煩躁感可能會降低很多
做成小開放世界,但地圖空到爆,沒東西可探索,加上怪物種類就那幾種
每次跑圖都很想趕快把這遊戲通關。
印象最深在魔王城打野豬,劇情設定野豬怪可以不斷復活
那段就是一直要玩家戰鬥,打死後你以為結束,怪馬上滿血復活
但你不知道是劇情需要,所以重複打了3-4次,死了又活死了又活
打到後面心裡已經有點不爽,想說到底有完沒完xddd
這時候才跳劇情動畫,告訴你怪就是可以重生,所以這時候不要理他
繼續往下走。
少數覺得好玩的部分,是沙之神殿那段,至少還有點解謎感
還有漂流船那段氛圍也做得很好。
總之,遊戲裡讓煩躁的點太多了,導致最後只想speed run
小怪也不想打了,直衝主線,看劇情把這遊戲結束。
本想說要撐完三週目E結局,二周目看到要重跑一次直接投降xd
決定上網看其他結局,可能等哪天再把結局跑完
如果你想玩這片,建議打折再入手
4/6 補充
不是很能接受遊戲很多重要劇情,是用純文字呈現,真的煩躁到極點,我玩遊戲逼我看
小說? 好歹學傳奇系列搞個PPT也好,到底要多偷懶XD
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人形屌打人工,因人形有美臀可看
精髓是E結局,沒玩到E白玩
真的就是遊戲性太爛,其他都很棒
但光論動作我覺得自動人形還是贏
而且素材有的超肝
真的超煩躁 玩到後來直接開自動戰鬥通關
真的 我最後白花最後也懶得種 玩到E結局看一看就丟一邊了
真的煩 沒什麼變化要打四輪
還記得有段時間,本版風氣只要提到自動人形的缺點就會被狂
噓,跟之前只要批評法環,就會有人嗆你去玩UBI有87%像,護
航的理由都是「系列傳統」、「製作人風格」、「醍醐味」云
云
對我來說自動人形其實還好沒啥煩躁感,跟屁屁沒關係喔..
.因為它戰鬥很像簡易版魔兵,另外就是我喜歡農完美晶片
合成,可是人工生命我也還在A通關而已,除了流程真的無
聊之外,劇情的演出我也沒辦法有啥共鳴就是
還是噓
覺得無聊還是買了 M嗎?
真的要說自動人形最讓人煩躁的應該是9s的射擊遊戲吧,可
是沒這個的話E結局突然來個射擊遊戲又很奇怪
對了,我很喜歡2b中之人石川由依的聲音應該也是個原因XD
人工生命那個森林就塞幾個不會動的npc實在傻眼,也太
簡陋
撇開畫面,人工生命最初賣不好就是劇情流暢度跟操作性,
改版後至少操作性跟戰鬥進步很多
劇情嘛...主角等人相遇沒多久搞得跟十年死黨一樣有點詭
異,就不要太在乎
所以被笑買音樂送遊戲
二週目跳過小時候,這樣已經很好了吧
我剛開始玩,聽慣了小正太配音他長大後我到現在還不習慣
然後到底為什麼凱寧要穿那樣..跑劇情時常常很出戲
強迫周回滿煩躁的,但結局我還算滿意
然後原聲帶安定地很好聽
這款在日本yet當中評價很高,很多yet都會推薦耶
人工生命的怪感覺就單調很多
音樂真的讚 遊戲真的無聊
設定上凱寧穿著要防止魔物侵蝕所以要大面積接觸陽光
然後這片真的除了音樂就沒什麼好說了
人工無聊很多,多周結局就是逼你去再跑N次 噁心你
跑第三第四輪的時候真的跑到快崩潰有夠煩的
人形的遊戲性我很喜歡阿 動作感好 射擊小遊戲也很有趣
當初根本不認識這系列 也不知道甚麼製作人 在店裡試玩5分鐘
就決定這片我一定要買了
我CDE是一天打完 的確中間挺煩躁的 中間人魚姬稍微有點
劇情增加 稍微降一點煩悶
真的煩 我也不愛
我還蠻喜歡的 不過本體是音樂 還有奧運神曲
個人覺得還是復仇龍騎士1最神
人工生命就第2輪精華,34輪就作業(原版感想)
今天硬走完B結局了,劇情很棒但要重跑真的痛苦
沒屁屁當然煩躁
印象中只破一輪就沒動力了
上個月底剛破完,三周目後真的很煩啊,就一股腦刷出E
結局然後封片,什麼要素收集都不想碰了
自動人形就是人設太成功
自動人形都睡著怎麼還跑去買人工生命 自虐嗎XD
我當時說劇情神歸神 就是玩起來無聊 就被噓爆
這個製作人劇情,音樂很棒,遊戲性待加強
終於有人說實話 尼爾 人工生命啥的 真的無聊到不行
除了尼爾的屁股大腿可以吹一下 其他真的爛中之爛
劇情就一個中二編劇自嗨 噴劇情還要被鐵粉說你不懂
自動人形都覺得不好玩還買人工生命?自虐狂喔?
自動人形我也玩不下去...
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)