[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度
前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部
分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分
粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各
種手撕殘殺奧林匹斯的眾神.
而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表
演,有如DMCV一般的魔鬼藏在細節之中. 而在戰神:諸神黃昏之中, 戰鬥系統又更進步(不
過也有退步), 例如在2018中每次格擋後R1會對敵人盾反, 但同時Combo數也一同重置要
重打,所以在2018中高手少有會用格擋去當作防禦手段, 多的是用墊步閃躲同時繼續打
Combo. 在諸神黃昏之中, 除了大盾跟守護者之盾以外, 格擋不再中斷打到一半的Combo,
讓玩家的打法可以變得非常激進.
戰鬥優點講完講缺點: 我還是好氣開發者把徒手技能樹拔掉了QQ, 都分到盾盤技能去了.
還有就是諸神黃昏的戰鬥要打得爽有兩個前提, 一個是技能全開後才比較能操作, 這代把
大型Combo跟瞬間充能都放在後面才能學, 導致前面很難打的好看(不過我還是打得蠻開心
的). 另外一個前提: 爽度是建立在對動作遊戲熟悉的人玩才有, 而諸神黃昏也沒有像DMCV
一樣有自動模式可以開, 造成手殘玩家玩起來可能只有R1 R1 R1 可以按, 就會玩得有點
痛苦.
推薦個SmvR大神玩諸神黃昏的表演, 應該就能明白我說的爽度在哪邊. 4等打女武神打得
比我滿等打還快.
https://youtu.be/1o_DVgP5HiM
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SmvR應該是我看過打得最好的 墊步閃時機算的很準
還有一個GBG也是很秀, 不過風格上我更喜歡SmvR, 他手把真的玩得太厲害了,秀的同時 也不會眼花撩亂
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:13:27我覺得要墊步的我都接不上......
GBG操作太極限了 他連矛普攻都Cancel在玩 太鬼畜了
GBG連跑步的前搖都會用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起來太
耗心力
GBG都可以開發出一些奇奇怪怪的實用BUG, 不過那個手速用看的就覺得累
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:30:44Ongbal 大神 魂系高手玩戰神一樣很強
這位比較再隻狼的影片比較常見一點, 他玩戰神的風格比較追求輸出一些
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:42:42我只要一直完美反擊+R1就很開心了,更高的我都不期待我能
做到QQ
Smvr 打三人組也是很扯….骷顱頭有跟沒有是一樣的
老害表示: 我覺得這樣玩不夠爽
完美格擋明明超爽
影片跟手殘黨感覺是不同遊戲啊
戰神盾彈爽度真是不要不要的
打擊感好的沒話說
看這影片我以為在看DMC~~~~太神啦
戰鬥真的好玩,設計很棒
看onbal 就是格擋一直咚咚咚
拿戰神跟DMC5的戰鬥比是不是有什麼誤會?原po真的
玩過DMC的combo
嗎?
你誤會了什麼, 我說跟DMCV一樣有很多細節可以玩
戰神的格擋跟打斷都有黃圈跟藍圈提示啊,比魂系簡單
了,且不能檔的大招也會紅圈提示,比魂系難的是狂戰
士女武神出招很快且連段中間幾乎沒什麼暫停
黃圈紅圈發招都還有慢動作,很友善了
70
[討論] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解新聞來源: 新聞完整標題:3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》 -- 《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個 獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是60
[心得] 戰神 諸神黃昏 絕對不是DLC應該無雷 只玩過2018戰神,所以大概不能說是老粉 但2018戰神實在是太讓人驚艷, 在續作出之前又走了一次NG+,完全不會有老遊戲的感覺。 新作本來預期可能只是繼續說故事,44
Re: [情報] 戰神:諸神黃昏先行情報看了幾個媒體preview 由於目前還不能說劇情(但有人說開頭10分鐘就讓他落淚了) 不少媒體只是單純吹畫面、沉浸感之類的 連戰鬥系統也講得不算多 不過有些媒體提到雖然戰鬥系統還是完全base在201823
[情報] 《戰神:諸神黃昏》釋出主要角色視覺圖(GNN 記者 Sam 報導) 2021-09-10 19:24:00 PS4PS5 索尼互動娛樂(SIE)旗下聖塔摩尼卡工作室開發,預定 2022 年推出的暢銷動作遊 戲《戰神(God of War)》系列 PS5 / PS4 最新作《戰神:諸神黃昏(God of War:17
[情報] 戰神新作動畫總監:遊戲將於今年按時發售- 《戰神:諸神黃昏》動畫總監:遊戲將於今年內按時發售 時間:2022-04-21 13:48:00 來源:gamingbolt 作者:3DM整理 編輯:liyunfei9
[心得] 戰神:諸神黃昏劇情心得(有雷)終於把遊戲主線劇情結束掉,蒐集要素還沒白金就是了XD 若只看劇情長度真的可以發現後半段劇情太過短 前半段塑造的劇情跟2018年戰神埋下的一些伏筆真的能讓遊戲前中期頗期待 除了我方的奎爺、阿特柔斯外,弗雷雅多了老弟弗雷的劇情、阿薩神族多了索爾家的事情 增加了足夠的支線人物,卻可以感受到時間不夠而把這些支線收的勉強8
Re: [閒聊] 論創意是不是戰神3>4?戰神一二三,跟新戰神都玩過, 不過當年一開始會玩戰神,你懂得, 都是想玩那個瑟瑟的小遊戲。 但新戰神內完全取消了, 本來以為奎爺(以前叫奎哥)會跟女巫來個黃昏之戀,5
[心得] 戰神:諸神黃昏 主線心得 戰神難度 (有雷劇情給我的感覺 戰神 2018 > 戰神:諸神黃昏 2018相對完整很多 而且有蠻多在2018的伏筆原本以為可以得到解答的 不過看來沒機會了 其他部分體驗2
[討論]戰神 諸神黃昏什麼時候打折?妾 剛好想到 戰神 諸神黃昏出一陣子了 不知道號稱戰神界的成龍 克雷多斯 可以等打折 不知道是什麼時候 如何?2
[戰神]阿特留斯被兩隻女武神抓住的時候在想什麼Sony不久前上傳的戰神諸神黃昏戰鬥分析影片 裡面有一幕 兩個女武神抓著boi不知道在打什麼主意