[心得] 戰神 諸神黃昏 絕對不是DLC
應該無雷
只玩過2018戰神,所以大概不能說是老粉
但2018戰神實在是太讓人驚艷,
在續作出之前又走了一次NG+,完全不會有老遊戲的感覺。
新作本來預期可能只是繼續說故事,
沒想到過程中不斷出現讓人驚喜之處
武器系統,角色,世界地圖都有許多創新
再加上各種輔助:自動撿道具、導航輔助等等
要迷路根本不太可能。不得不說輔助自訂功能多到非常誇張,也有為了各種身體障礙玩家設
計的巧思。
戰鬥的變化更豐富,敵人種類多到覺得記不太住立回,打完一回那種腎上腺飆升快感讓人很
上癮。
劇情演出方面更是提升一個層次,每個角色都讓人覺得有血有肉會讓你在乎
但我覺得更驚奇的是他能夠巧妙地融入北歐神話,並且在原本很破碎的神話故事中有非常高
度的還原及統整又極富娛樂性,真的是看得目瞪口呆。至於有人擔心什麼過渡政治正確或教
育什麼的,個人其實不覺得有這個疑慮。
而親情故事我覺得描述地非常成功而且不會刻意。身為一個爸爸,對於那些親子之間的羈絆
、衝突,我其實好幾次都看到眼淚滾出來。
要說缺點當然有,一些場景轉換要擠小空間啦,轉身按鈕改得不太方便(後來知道原因但會
爆雷,不過可以改觸控板右刷),世界的探索略為限制。另外畫面進步我覺得有限(可能是
2018已經太好了,加上要相容PS4),但PS5開了VRR真的是順暢到不行。整體打磨完成度真的
超高。相較之下,我現在PC玩Elden Ring還是會隨機卡頓..Orz
之前看過2018的開發紀錄片,製作公司在戰神3 之後備受壓力還裁員,市場普遍對於那個只
會殺殺殺的Kratos感到厭倦,才痛定思痛重新打掉重練。製作人說2018開頭那顆被砍掉的樹
,就是象徵舊的戰神,相當有感觸。但我覺得他們雖然砍掉重練,仍然保留了舊作的許多精
神,而求成功融入角色背景設定,其巧思真的讓人佩服。這個年代,手遊課金遊戲當道,還
能玩到這種遊戲真的是要跪著玩了。
誠心推薦,喜歡有點挑戰的動作遊戲、喜歡電影般敘事一定要玩。
如果喜歡2018,那你應該早就沒日沒夜在玩了;如果你怕只是DLC,那絕對不用擔心,因為整
體體驗絕對超過前代,不僅更加完整,故事更長,還有超多驚喜。
如果你很愛無雙系列,或戰鬥只願意一直平A,那真的別碰,或是直接選最簡單模式XD
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推心得,不過文章排版有點擠w
立馬改
這次的份量比前作多了很多 其實是加量加強版 不是DLC
正確說法是 戰神4下集。2018版根本沒有做完就出了
要迷路根本不可能->你是不是想偷臭#1ZSap2XN這篇
其實我前作常會一時找不到去哪,這代設定按一下馬上把奎爺頭掰過去要走的方向夠無惱了吧
大概就像魔物獵人掘起跟破曉的關係吧
然後講玩家對打打殺殺的奎爺膩了?你是沒看前幾篇討
論哦,明明4代的時候一樣一堆人懷念3代那種風格好嗎
製作小組紀錄片說的(youtube: raising kratos)
PTT一堆人
放慢速度偷讀取這個比前作還要嚴重很多,拖慢節奏
我覺得蠻容易迷路的 尤其是華娜海姆
可以看成2018戰神的續集,但絕對不是DLC
放慢速度是指2018進入傳送空間那個圓形走廊嗎? 該不
會又是放父子說教強迫你聽?
Ptt=一堆人
偷讀取的地方放了很多聊天講故事 這種倒是非常歡迎
常常話沒講完門就出來了 都會等講完再繼續走
輔助設定有借鏡10/10吧,這也是我覺得10/10做最好的一
部分
睪丸哥會認為那個是說教嗎
遊戲的運鏡像在看電影,有些對話也很有趣,戰鬥也很有
挑戰性(無情難度我一直死,囧),非常享受...
絕對不是DLC
如果市場調查/VoC只看PTT。遊戲推出應該很慘
某些人就愛從PTT看世界 呵呵
其實就是看了前面的討論覺得需要一些提供一些反方意見XD
※ 編輯: simlin (140.112.125.137 臺灣), 11/15/2022 10:01:44超好玩,雖然劇情人物跟玩法部分大多沿襲上一作會被
酸DLC無可厚非,但說真的我認為是填補玩上一代的故
事+威力加強版,感覺就是把冷飯炒成一碗很厲害的黃
金炒飯(非貶意)
說真的就大型dlc 可是很好玩阿
玩起來的感覺傳送的時候對白長度是以PS4的讀取速度設計
的,沒有對白的時候PS5的讀取明顯很快
上一代如果沒有索爾的彩蛋,這代dlc的論點應該會少很多
比較像2+3代, 頭目數量多,支線還有隱王
乾脆說黑魂3是黑魂1的DLC
PTT=一堆人,那BIO7跟2018戰神應該都是知名糞GAME
魂系列遊戲不就全部都DLC
秘境探險2是秘境探險1的DLC
啊啊審判之逝是審判之眼的DLC,多一些新地圖新攻擊系統
新小遊戲新角色,果然是DLC,就不說人龍的DLC出幾代了
是DLC的風向到底什麼時候吹出來的…
這樣幾乎所有遊戲的續作都是DLC了
大家都是DLC不要分那麼細w
問IGN KR
看你講的就是威力加強版的意思
威力加強版沒有不好,為什麼要覺得說大型DLC、資料
片是不好的事呢?很多人就只想要完到一樣的東西
很不錯的DLC和只是個DLC態度就不一樣阿
玩法相似的續作叫dlc 那真正的dlc要叫什麼
類DLC
仁王2才不是仁王DLC
仁王2系統都大改了,戰神哪有
所有遊戲的續作都是DLC,不是吧
人龍也是有改戰鬥系統啊
人龍到7才改。而且小遊戲都差不多
要說改遊戲系統,戰神3~4
不是在討論諸神黃昏嗎
不是DLC那就是資料片(不對
人龍沒有七才改,1&2代算一類,345算一類
看你的說法開始有點興趣
0和極1算一類,6跟極2算一類
維新和見參又是不同的戰鬥系統
審判之逝就是DLC沒錯
玩法大改被玩家嫌不夠爽、玩法小改又被笑DLC
DLC我覺得沒啥問題啊,有料的DLC不行嗎
資源再利用很常見啊
像FF那種本傳大改的很少
認同沒日沒夜打完。昨天白金,整個遊戲哭三次
我魂系玩家2018戰神用戰神難度玩完的,這次難度夠嗎?
戰神難度就只是堆傷害,魂玩家無感吧
真的 要這樣說的話 審判之逝也是審判之眼的dlc 但還不
是一樣好玩
這次內容真的很豐富!
這種等級DLC不管來幾片都收啦
這代比上代簡單
我知道了 就跟閃軌一二的關係一樣對吧
閃軌是沒料的DLC
每款都很豐富就不會變這樣了
好的 DLC
不是 DLC,是下集
其實GOTY巫術石之心也 DLC,人家根本不在乎是不是DLC
師
仁王2大改了啥,不是一樣上中下3段殘心系統,畫面引擎
也沒改,多新要素不夠格叫2代,就仁王1 DLC而已
仁王光戰鬥節奏跟1就完全不同了
如果你像某GAMKER一樣用雲的就會覺得是1的DLC了
到底玩法和表現沒大改就是dlc說法怎麼蹦出來的呀 像這
樣惡靈古堡2/3/聖女 5.6.8不都要叫dlc 了 w
戰神四Part II
仁王2的戰鬥核心是主動壓制,1的話就很魂了,打不過99就
開下去能打多少算多少,剩下的自己見招拆招
疑,照樓上說法,戰神DLC多了新操作角色,新角色打法跟
2018也不同欸,為啥仁王能叫2代諸神黃昏不行
我是支持戰神5不是DLC那派的耶,有啥問題嗎
我覺得5就糞在硬塞小黑妹,其他我是都很滿意啦
就算玩法改變不大,其他地方做飽做足也夠了 不要像re3…
諸神黃昏不叫2代要問sony
產品名稱他們決定的
原來你看不出來我支持仁王2不是DLC,抱歉
戰神Ⅳ 2代:諸神黃昏
以後還可以出 戰神Ⅳ 2代:諸神黃昏 part.II
等上PC時就會改名成戰神PartI和PartII了w
part II不錯
我覺得2018戰神超普 至今不能理解為啥他能幹掉RDR2
不過今年這款還不錯
戰神對比前一代整個大改的關係吧
2018戰神真的是超大改革啊 而且這類型的ACT現在也沒有
別人吧
自信點 就是DLc
是說戰神諸神根本沒自稱2代阿
我覺得有
不是DLC+1 但這代劇情不算好,不如前一款簡單卻讓人
沈浸
好的 DLC
不覺得是DLC啊 畫面變的更猛 戰鬥和解謎也有做過調整
就四代再過三年後的故事繼續下去 而且原本的世界進入寒
冬後變了不少 有玩過前作的話彩蛋量還不少
推心得 但2018戰神 我玩到睡著 解謎丟斧頭太煩躁
ptt=用嘴巴做遊戲,不要糟蹋別人心血好嗎
幸好這代可以操作洛基 玩法上較有亮點;奎爺的部分就還好
從來沒人說或是宣傳是dlc,你是不是把dlc跟續作的意思搞
混?
不就前面討論一些人說這作像DLC嗎 哪來沒人說
+1
很多人莫名要貶低= =
說很多人懷念3代的大概又是些自以為多數,那玩法真這麼
受歡迎為什麼需要改?又為什麼改完銷量比以前多這麼多?
說穿就是貴古賤今
事實就是童年時候覺得這game 很爽很色很屌的玩家們長大
後普遍膩了當初那個戰神
我相信大家都會期待這奎爺被激怒大開殺戒重現當初戰神
風範,但那僅僅一個暴走橋段就夠了
真的建議去YT找戰神四的紀錄片,玩家想得到的他們也
都想得到。一直說前作很爽啥的,真的是自以為多數。
老玩家長大了,想要的回饋不同了。我自己戰神三開
完時也覺得乾很帥啊,打殺一兩個地圖,那種關卡感,
一下就膩了。
覺得舊世代很爽的不知道有多少人玩過崛起 就是賣得太
爛這個IP才被擱置這麼久
只是崛起在ps3獨佔 光裝機量就少很多就是了
戰神2018有ps4 ps5 pc
就算不看ps5和pc 光是ps4裝機量就多很多
雖然一定還是賣得比崛起好 只是平台不同很難持平去比較就
是
不是要拿崛起跟新版比的意思 是跟戰神3比 同樣是PS3的
遊戲 崛起的聲勢跟跳崖沒兩樣 大家討論舊世代都是講戰
神3 根本遺忘3代之後其實還有個崛起
爆
[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。 但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢? 今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。 這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。 如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發爆
[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過 我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP 大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論 副標為:過度依賴前作的矯飾水晶55
[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……48
[閒聊] IGN JP 戰神:諸神黃昏 評論靠著TLOU2 一戰成名的IGN JP 這次給我們戰神 諸神黃昏 幾分呢? 直接給懶得看內容的 優點27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活30
[閒聊] 戰神 諸神黃昏總監訪談:希望玩家體驗父子互動原文標題: 《戰神 諸神黃昏》總監訪談:希望玩家在北歐長旅中 體驗切切實實的「父子互動」 原文網址: 遊戲角落 阿杰27
[閒聊]吉田直樹專訪以「會讓人覺得《FF》真猛!」《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目 標 SQUARE ENIX 預定 2023 年夏季在 PS5 平台推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》),在配合遊戲發售時期發表一併公開的第二波宣傳