[情報] GBO2更新:傑斯塔[薛扎爾隊B]
https://i.imgur.com/NAEHPR9.jpg
650支援機,在剎帝利之後,又一台有主動防禦的支援機。
跟傑斯塔加農一樣,有機體固定裝置,特色是那把大狙擊槍,平常蓄力後是多段mega炮,一發過熱,但這不是它正確的使用方法。
特殊技能是開鏡後,此武裝變成能快速集氣射擊並帶貫通的狙擊槍,連射效率極高,一秒一槍,能在敵人硬質時連發補傷害,且過熱低到能連開七槍才過熱,也就是跟其他武裝交替使用 ,基本不用擔心火力空窗的問題。
主武是傑斯塔光槍,能即停也能蓄力後三連發,另外有高累積值的盾牌榴彈跟火神炮補累積值,大概最大的缺點就是到650了依然不給高性能平衡,遇到雙格武的汎用機,只要被打到一下就是釘到死,不過這點大部分支援機都一樣就是了。
值得注意的是,射補竟然只有驚人的20,低的可怕,如果不是靠隊友把線坦好,讓你有蹲定連發的空間,整場下來傷害不會多好看。
最後就是,因為在PS上的射擊類遊戲,大多要靠左蘑菇頭走位做微調,像這種站定僅靠右蘑菇頭瞄準的光束槍,手感不好的時候就是瘋狂瞄邊打不中人,很吃手感的。
對比其他650主流的遠距離支援機,比安傑洛祖魯有更密集的火力,比超鋼有機體固定裝置能互射換傷,算是有自己特色的機體,但要說有沒有強到成為T1機,我對這種太吃隊友坦線的支援機還真沒自信XD
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氣槽量如何?夠長的話主防可以撐過強襲一套吧
不長 60而已,對比D鋼65,安傑洛祖魯70
這台是防禦模式不是主動防禦,只能減傷30%
射擊20惡意滿滿..
這台也是很刻意壓能力啊 然後除了600狙擊槍以外 都350以
下 要上去支援其實很微妙
剛剛抽了免費十抽九台機體沒一台是沒有的...
遇到開狙擊支援的隊友也怕怕的,都躲超遠,前排沒有視野分
享。不管躲再遠,A1 Delta+飛過去照樣一套帶走。
這台耐格很低,我看幾個實況主玩的確是常常站太遠,A1直
接變型衝臉,抓到後一帶走絕對不留活口。
主要是650強襲現在不是射程長 就是主打變形/飛行
你躲太遠或太高被抓泛用還沒辦法趕回來救你啊
這隻有點特定,抓飛來飛去的Delta plus蠻爽的,就是很怕A1
減傷30%很不夠啊
減傷30%就是只能用在檔泛用射擊上的程度啊 你在強襲面前
按下去 還是可能會暴斃的 不是不夠是要記得強襲是能頂著
逆屬減傷20%在前面殺泛用 這台血跟耐格又更低...
這也是為什麼D鋼(不怕光束打停)安傑洛祖魯(強硬值)
悍馬悍馬(高累積+超耐打)會是650主流的原因
支援機一直都靠隊友保護,在變形機飛行機出來之後,汎用
機沒這麼好阻止強襲,那就要看支援機自己掙扎的強度為何
,打變形飛行就是要靠強硬質or累積值,這也是我現在覺得
很多支援機武裝看起來很猛,實戰卻不行的原因,沒有「瞬
間」高累積就是不行,緩慢的高累積無法在強襲打停你之前
先阻止對方,ZHML,QA,量丘都是如此。
新機二星帶新技能開這強度差不多,官方慣例新技能機體不
會太強
開D鋼都被實彈打停
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[情報] GBO2更新:亞克托德卡(GG)名字超難唸的MS,COST650~700強襲機。(明明是REGZ手下敗將,COST卻多了100) 主武裝是可集氣的光束機槍,不集氣5發累積值100%,集氣會連射兩發可即停的光束,武器 過熱率很低。 槍下有即停的榴彈炮,可以做到多打停手段。23
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Re: [情報] GBO2更新:旋風傑爾古格・克桑托斯沒 : 有FAMKIII那個極近的作戰距離,同時又給了高性能平衡器,再加上格鬥中判,讓不論遠 近 : 距離作戰都遠勝FAMKIII,可以期待FAMKIII的強化了。 第一時間抽出來,玩了四天的感想是,理論很美好,現實有遺憾。14
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