[討論] 第七賽季(上一季)實驗隊討論
嗨大家好
在我今晚發蛋前,我想就昨天慘烈的成果討論一下我這半娛樂性質的隊伍
不知為何,在6/29號以前,在大師打詐騙成功率約90%,包含幾位名次3千上下的
卻在昨日6/30打的15場中,卻感覺根本騙不到,還被打很慘
隊伍一覽
https://i.imgur.com/0D08Oii.jpg
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: 隊伍核心概念
你以為我是雨天隊,其實我是空間隊DA!
為了誘導對方認為我是雨天隊,放了經典雨天兄弟 : 海鷗和河童
後續還有兩個怕火的鍬農炮蟲和南瓜怪人試圖強化這想法。
同時盡力勸退火系寶可夢的選出 (?)
另外的巨炭山放在那邊想給人不能忽略是蒸氣弱保的可能性,就是想讓對方出水/地來
希望誘導對方選出,讓我方戰鬥環境變得較為舒服
整隊速度為中間偏下,想藉由掌握戲法空間使用權讓這不上不下的速度 反成為利器
: 隊員細節
: ---大嘴鷗
核心成員。能力、體質完全不重要,因為他不會登場!
他就是個騙人用的傢伙
: ---南瓜怪人
0A0S 察覺 自大 一命帶。252H 4B 252D
鬼火/交換場地/戲法空間/封印
詐欺仔一號,除了用特性看好對方首發道具外,身分為坦招兼速度控制員。
大部分狀況是首回開空間,如果對方是空間隊,開封印阻止對手開空間(順便封交換場地)
很多人覺得這位置會換成海鷗,所以不會優先打他,反而急著打死河童
: ---樂天河童
0S 我行我素 冷靜 達人帶
熱水/冷凍光束/擊掌奇襲/守住
詐欺仔二號,功能是開場擊掌or守住。
擊掌是對付該死的正義之心圍攻手or逃脫按鍵風妖精。
若對方一臉要對你丟極巨飛衝或有精神場地,那就開守住。順便騙對方一回合極巨化
配達人帶是因為通常對方首發可以被你剋的情況很多,不帶能量球是因為水系首發少
而且極巨拉普也不常見了。
至於對付超極巨布莉姆溫不怕被暈是個bonus XD
: --- 鍬農炮蟲
5V0A 漂浮 冷靜 命玉 252H 252C 4S
十萬伏特/蟲鳴/加農光炮/泥巴射擊
暴力空間攻擊手,配合命玉幾乎對剋屬的都是一擊殺。
不論是背心252H卡璞金剛猩、背心252H西施海壬這些坦型生物
特別是對手已經被河童騙走兩回極巨後,這廣大的屬性就是對大部分寶可夢一發一隻
至於速度要5V+冷靜的理由和最後的頭巾混混有關
: --- 巨炭山(超極巨)
5V0A 引火 內斂 強力香草 204H 252C 56S
流星光束/燃盡/日光束/守住
用來教訓那些晴天隊的王牌,畢竟隊伍沒有下雨防火,還是得有人來應付
同時也是經典弱保蒸氣機組合的煙霧彈之一。
感謝流星光束的現身,讓原本必須極巨岩石才能收拾的老噴可以讓你先射一發再極巨
畢竟流星光束可以+1階特攻,補償炭山那貧弱的80特攻。
技能都選高副作用技是因為他會被選出幾乎=會極巨他。所以同時配個強力香草
如果判讀對方要丟火招,也可以換他上來聯防吃火,超賺(?)
至於速度V又56S的理由和最後的頭巾混混有關
: ---頭巾混混
0S 威嚇 自大 抗妖果 252H 68B 188D
近身戰/地獄突刺/酸液炸彈/雙刃頭槌
物攻聯防手、特殊打點、輔助人員三合一。
Lv50 速度56,而炮蟲與炭山都是Lv50 速度57,在空間下混混先手攻擊
除了對付敵人物攻手外,地獄突刺用於教訓仙子伊布和西施海壬,讓他們不能再叫
近身戰專門對付班基拉斯用的。(因為極巨大地/極巨草原不夠一發打死,又怕對方弱保)
而其他不好對付的打點則是利用酸液炸彈降低對手兩階特防,確保另一位極巨手能一擊秒
雙刃頭槌是某些狀況用的,特別是對方某些狀況下的老噴、波克飛機或雪絨蛾
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: 其他碎碎念
這個假雨天真空間的概念是以前看到某篇文章有的
我是努力把隊伍弄成這樣,要混淆對手視聽
這隊伍是 Ver 1.3版,原本站炭山位置的凍原熊傷害老是差一點,被我換掉了
原本南瓜位置是朽木妖,招式配置一樣,但鬼火原本是森林詛咒。
原始想法是 給對方+草屬性,河童死前可以再補一發冷凍光束帶走對方一隻
不過一直失敗,所以換鬼火。既然換鬼火,那乾脆換更坦的南瓜怪人這樣...
技能配置就換了幾招,最後配成上面那樣。
基本上詐騙都很成功,幾乎都是保證開了空間,然後一回一隻
通常都是最後淪入二打一或一打一(我方屬性有利)的狀況獲勝
但直到昨天,至少一半都遇到這個隊伍
https://i.imgur.com/fXkhvJ2.jpg (大概是因為夠硬拖過空間回合,最後1V1輸...QQ)
然後遇到的幾位1、2千多名的對手疑心病有夠重,花光思考時間又不極巨
在那邊試探,或集火南瓜讓我戰術大失敗= =
----------碎碎念完畢-------------
結語
首先是分享我這個自己組的隊伍 (假雨真空兼這概念不是我的,不能說原創吧=x=)
原本的75%勝率在昨天十幾場後落到50%了Q_Q
我想我這隊伍大概打不動這一季了,沒有應對廣戰或那些正義之心三劍客的手段
面對熊師大概也不好打...
想po出來看大家覺得有沒有其他問題,或是有什麼建議可以讓它融入這個賽季?
歡迎討論,謝謝大家~
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這隊概念滿有趣的 這季有雙超壓場感覺會不好對付?
我也是覺得有趣才投資半個月不惜掉到2萬多名也要開發這隊伍來玩XD 但雙超真的不好搞...我原本是有想說後排的頭巾混混惡系不怕廣域戰力 而且只要投資36A再+極巨惡霸 可以穩穩收掉極巨胡地 極巨惡霸也可以降特防讓其他人聯攻 但是....胡地似乎會帶妖精技能,而且愛管侍應該會看我嘛....QQ 這樣我很難過Q_Q
我這季用多功能老梗隊伍也開始吃力了
我幾個老隊伍都有這種感覺,DLC的衝擊太大了lol
你有炭山所以很明顯有空間這頭,這樣很難騙到吧
優勢可能只在於前幾回合對手還不知道你後手是誰的時候
我倒是沒這樣想過XD 我是欺負對手只有90秒可以想,然後炭山+雨天可能是蒸汽機+弱保。? 但我這位置要同時符合不怕火+可秒老噴,特攻佳,感覺真的不好找...
主要問題是看不出來有人能幫巨炭山開蒸氣吧
這樣對面看隊伍會直接切成雙寶跟空間兩種 而且很偏空
間 電蟲跟南瓜太慢了
好吧QQ可是目前也找不到人頂替炭山的位置...主要是腿太長還不好打XD"
※ 編輯: otenkozx (140.109.40.52 臺灣), 07/03/2020 10:12:5960
Re: [閒聊] 寶可夢對戰大致分成哪幾種隊伍啊?(今天我明明是想寫takt op.的心得文的 冒出那麼多PM文.....) (然後認真re這種文 也沒甚麼人要看阿= =) (至於今天的忍蛙跟噴火龍跟小智障的隊伍 我都寫過了 a我ID都找的到) 關於寶可夢對戰的隊伍組成 我加減也是有點研究 原題目不是單隻的玩梗文 是直接正面問VGC的問題17
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