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[討論] 寶可夢大師 冠軍對戰 10000分

看板PokeMon標題[討論] 寶可夢大師 冠軍對戰 10000分作者
phoenix286
(糰子大家族)
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板上好像沒什麼人在討論 開一篇獻醜一下

嘗試了好幾個不同流派點法的彙整

http://i.imgur.com/jDPDjxA.jpg


http://i.imgur.com/4yIvARH.jpg


1. 縮拍反擊流

帶加防的角色撐過敵方第一拍 接著反殺

特色是點了計數減少 可以使得點數分配的戰力較少

範例: 海星/沙堡/露奈亞拉

點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
異常無效 50
能力下降無效 100
攻擊提升 1+3+5 300
拍後攻擊提升5 100
每次攻擊提升1+2 300
戰力提升3 300
計數-3 250
============================
總計 2000


2. 全攻拍前流

在敵方第一拍前收掉中鋒 考驗火力

範例: 天鵝/火雞/鳳王

點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
能力下降無效 100
攻擊提升 1+3 300
拍後攻擊提升5 100
每次攻擊提升1+2 300
戰力提升7 700
============================
總計 2000


3. 戰力流

最均衡的隊伍

接下一拍後 在對面第二拍前收掉中鋒

由於沒有點每次攻擊提升1+2 對面攻擊能力不會劇烈上升

範例: 藏馬然特/索爾迦雷歐/火貓、土台龜/胡地/超夢

點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
異常無效 50
HP提升2 100
戰力提升12 1200
============================
總計 2000


4. 毒磨流

比起直接攻擊 更依靠劇毒的傷害

範例: X鹿/蔓藤怪/雷丘

點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
HP提升2+4+6 600
防禦提升1+3+5 300
攻擊1 50
開場血量減半 200
戰力3 300
============================
總計 2000


不知道各位又是怎麼打的呢?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣)
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※ 編輯: phoenix286 (150.116.47.230 臺灣), 12/08/2021 21:25:16

xLOVEx12/08 21:26繼續正攻雙人硬幹

wangmytsai12/08 21:45剋屬打手硬幹 點數100以下全點 附帶回復 攻擊5 攻擊

wangmytsai12/08 21:45後提升2 計量-2 看狀況調整後面幾個

s67890200312/08 22:55戰力流+剋屬打手,本週還算簡單,之後變城都冠軍跟剋屬

s67890200312/08 22:55打手沒那麼強的那星期應該就有點頭痛了...

liuba12/09 08:03有強力剋屬可以上的基本和之前不會差多少

coldlian12/09 18:19母女隊正夯