[討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?
這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序,
前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館,
若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。
可是這次的第九世代...
開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線,
可以整地圖跑透透 !!
起初我還以為要依道館順序才能推進劇情,
一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!?
於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !?
不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD
然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!!
最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊...
若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了...
不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ?
還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ?
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遊戲本來就這樣設計的 要讓你自由的去解寶主 道館 天星
很想噓 不過噓的是GF不是樓主 我也想噴GF
表面上三條線自由選 實際上根本沒選擇要全打是問題
其次除了要全打以外 還要照大方向規劃的順序才好打
其實地圖上面簡介有告訴你 那些天星隊或是館主 誰比較強
誰比較弱
要不然一條線卡移動一條線卡等級一條線卡技能 自由度呢
我現在用5X等寶可夢 去打第二道館 跟霸主... 真的滿虐的
一開始我以為官方會做適應等級 至少看徽章數調整館主
結果根本沒做 這是我最靠北的地方
看起來可以任意打順序 但實際上還是被限制的很死
西進到超能力到館 沿路的怪物等級 真的瞬間高很多...
初期打很累 最後等級上來 就輾壓過去了
不知不覺走到超能力到館 就5X等了 ~~~
我堆屍體打完五個寶主才開始道館
去寶可中心跟他說 "迷路了" 會推薦你下一個要去的點
是你沒看地圖而已吧= =
有些人看到等差硬衝過去,有些人換個目標,很自由的展現
其實也沒限制得怎樣,我一開始一個主線都沒推就把全部城
鎮跑完,然後先打完寶主後道館就的等級根本就可以無視了
,所以主要還是看想怎麼玩
寶可夢中心有指引啊 你很少玩開放世界吧 等級突然高很多就
知道不對了啊
放心啦 我打到最後一個蟲道館才發現是第一道館…
喬伊只會跟你推薦離你最近的點
喬伊會看你的怪的等級的樣子,基本上不太會讓你跨太多級
我覺得這代的問題是沒有很明確的任務提示…npc的作用只
能自己找
高等區域會有山壁擋著,沒有跑傳說之路是爬不過
寶可夢中心不是有指引嗎?
而且打不贏就去探索其他地方這在開放世界很正常
像是 阿爾的指引 就很明確... 這代以為會延續方便的指引
不過我看到網路上有後背跳法,直接無視山壁爬上去,直接
闖高等區
一堆指引又要有人說這樣算什麼開放世界了 阿爾宙斯本來就
不是開放世界啊
同意樓上的,指引太多反而破壞自由度,而且阿爾宙斯不是
開放世界
這就是開放世界的玩法啊 阿爾是沙盒類型 你對開放世
界是不是有什麼誤會
大概以為大地圖就是開放世界吧
開放世界 沙盒 不是這樣的吧...
前者比較像法環 gta5 之類 殺盒 比如麥塊吧
這個問題需要的是boss固定動態等級就能解決,三大主
線18(?)個王每打一隻下一隻平均提升個幾等就好
沒打道館50等怪不會不聽話嗎?
我30等就各種睡覺偷懶只好先去打道館
入手等級超過徽章才會不聽話 練上去的不會
但是我記得親名的不會不受控
換來的才會有操控等級限制
可以硬碾也可以選其他的打才自由啊
人家有難度分 但沒有強迫你照難度打阿 有自由有什麼
不好 像我第一個寶主就去打鳥 解鎖游泳直接擴大行動
範圍
這才是開放世界的玩法 不知道要幹嘛可以開地圖參考
我海豚俠40等跟朋友互換回來就不聽話了,當時我才三徽章
我記得跟親密度也有關係,交換完會歸零
窩也是打完幾個道館就先越級跑去拿地圖技能了,這就是開
放世界的醍醐味頂多就新入手的野生怪不能直接用
動態等級如果用在養怪遊戲會讓你很挫敗, 練等同於虛設甚
至會是懲罰, ff8不就是這樣...這次都給你自由選還能嫌喔
自己不看地圖沒有目標亂逛再來抱怨少塊肉根本無理取鬧
有一種迷路叫做不看提示
開放世界跟動態等級其實是兩件事 沒有一定綁在一起
是嗎?我自己是會看各個道館的建議,挑提示打,為了怕練
太快我都還不太吃等級糖
沒有動態等級真的還不如照順序 一下太難一下太簡單
不吃糖果+1 感覺刷個太晶戰就會爆等==
let's go 真的方便懶人練等+刷道具 ~~
連體力剩下1 都可以丟出去let's go XD
目前5X都受控喔...連和別人交換的 也受控
我覺得道館可以動態等級/寶主/隊長可以動態等級(照你的
遊戲進度修正) 但野怪不用
要真正的流程自由 就要依主線完成數量決定敵方等級才
行 野怪再鎖等級和不聽話就好 這次雖然小有突破 但稍
微可惜了一點
那個固定動態等級指的是等級固定boss的實力不固定,
第一個去打草道館10等第八個去打50等,但跟你的等級
沒有關係
舉例來說第一個打蟲系道館陣容就現在這樣 最後一個打的話
就帶五隻這樣
法環、2077、曠野也都有一下困難一下簡單的問題呢
這就開放世界遊戲的特點啊
這遊戲明確的主線是18徽章之後的事了
動態等級沒什麼意義吧?
都主打自由開放世界了 你這邊覺得太難就換一條線打啊
在那之前就是強調一萬遍的你自己決定要去哪
太多指示反而就失去這設計的意義了
我只能說 你發這篇文就跟嫌為什麼辣醬會辣一樣
翹課冠軍 全部打完才回去乖乖上課
"我以為他說辣醬是指他的牌子阿 誰知道真的會辣?"
原來有人不知道開放世界遊戲怎麼玩
恩 好喔
話說現在有款是動態等級的開放世界RPG?
而且用低等靠戰術吃下高等的寶主或道館其實也挺有樂趣的,寶
可夢通關不是只有靠等差硬推欸
感覺動態等級也不會比較有趣
PM客群很廣 不少人習慣打不過就農等級了 改動態等級
不一定適合他們
我覺得看徽章數量的動態等級OK啦 看隊伍等級的不行XD
就講了野怪不用動 改18屬大目標就好 這遊戲不是動作遊戲
徽章數量限制的可馴服寶可夢等級可以直接當成館主等級
機體不夠技術來湊
@caka5566 設定是你在學校上完課了才出去尋寶
尋寶期間可以上的課通通都是選修課 沒修不算翹課
野怪群集倒是可以每個區域都有特別強的集落像阿爾宙斯
那樣 老實說這代的設計問題其中一個就是地圖模式開放
但是關卡設計思維還是以前那種
用範圍劃分等級區間還好吧 不然繞一圈回來桌台市被一堆
爆幹強PM包圍 後面沒學生到得了學校就要等著被廢校了(
看持有徽章數調整等級 打不過還是可以繼續農阿
那邊等級很好練 也可以刷下去
其實發售前我以為這次的道館戰會看你的徽章數量準備不
同的隊伍,就像以前動畫看到的
這種自由 不要也罷
我在第三個PV出來之前也以為會有浮動等級
但第三個PV明確說了"你可以先挑戰比較難的館主"
加上爆料的測試玩家提到沒有浮動等級
很剛好的是 第一個被介紹的館主就是等級最高的冰道館
一班來說這種很後期的館主不會被用來當PV材料才是
通常優先介紹的都是前期館主 第一道館第二道館那些
結果等級最低的蟲館主藏到發售
沒有浮動等級…這遊戲難度曲線會變得不流暢
小朋友遊玩,不知道狀況會很勸退…
寶可夢遊戲 已變成靠IP在撐…
遊戲是否認真開發 感受的出來…
道館跟天星已經是最沒爭議的了吧 至少地圖上都有給提
示 倒是上課那點讓人感覺這學校超怪 靠徽章解鎖課程
然後中間還要期中考
這次遊玩系統大翻新有超多新嘗試還不用心喔? 你噴技術力
差就算了, 想批評稍微動腦整理一下耶
還好吧打不贏可以先去打別的
不過這開放世界已經很友善了吧 至少跳樓都跳不死人
雖然我覺得跳不死人還滿可惜的(X)
要說這次開放世界最智障的是那個地圖 一直亂轉
說這種自由 不要也罷的 應該是最喜歡跑到高等區的地方時
小朋友遊玩才不用擔心吧,想當年小學同學玩黃板都是用
皮卡丘撞贏大岩蛇的,現在的環境友善多了
基本上不合鄉民的異就能噴不用心啊 不是都這樣嗎
有卡比獸擋在那邊不讓你過去的吧 這樣才叫指引 對吧
實際上看得出來他們設計這款遊戲很用心 只是技術跟不上
不如說大部分寶可夢遊戲只看理念設計圖都會覺得超用心
但寶可夢遊戲開發期就是只有三年 還又同時開發別的遊戲
地圖其實可以固定….
不像某些AAA遊戲可以五六年一作讓大家嘆為觀止
熟悉的套路 護航的會被噴銷量粉
PTT的套路都那樣阿 我還是閉嘴繼續玩朱紫好了
不過主要真的是卡頓 朱紫解決這個真的其他都是小問題
當寶可夢中心都死人了就是..........
GF肯定有在聽網路的意見 前幾代被嫌最多的就是自由度跟
難度都太低。這一代很明顯就是要讓這些人閉嘴
雖然這遊戲的難度看你怎麼玩還是可以很低就是了
他的開放世界是要你自己規劃旅程而不是一開始就想去哪
就去哪 重視角色培育的回合rpg搞浮動等級反而微妙
我也是打三個道館 然後身上的都5X 野生抓來全都搖頭...
走著走著也道超能去了 路邊發光的哈克龍54等差點團滅
前面龍系還沒長大 沒冰系寶可夢 身上也沒妖精 慘XD
卡頓解決其他真的問題不大 能感受到用心
初期可以抓到 拉魯拉斯 進化成沙那朵 就很好欺負龍了 XD
其實像O神那樣可以手動條世界等級也不錯阿
某神抄你,你也可以抄回去啊
龍不是路邊麵包狗就可以打了嗎
這代問題撇除卡盾 就是地圖設計好但關卡思維沒跟上
關卡思維還是跟以前寶可夢很像 難度上有拼湊感
難度撇除左下 思維是要你左右路線互打由南往北打
打到後面從普通道館會合往北上山再往左右走
不照這思路走就很容易發生撞高隊伍1,20等的怪獸
然後抓回來又不聽話 然後辛苦到適應後 到某個地區難
度驟降的情況
GF想法應該是你既然撞到這種怪 你會知難而退去別區
但就開放世界嘛 知男而上
不會吧……我覺得校長開幕講很好啊,往哪裡走、做什麼事
都由你自己決定
你想要硬練克服過去我覺得也是玩家自己玩法的選擇啊,幹
嘛一定要指引明確……都已經說了道館、寶主、天星隊,連
地點都標給你了。也不像年初法環指引太少只給方位
這種遊戲的特點就是每個人的體驗都是不同的
想怎麼撞你自己選擇
如果開放世界就要做動態等級啊,連到40幾等才發現要蟲系
道館只有10多級= =
寶可夢有空開放等級就很難照到一個好的方案 要不然就是
等級低的拉高 高的不拉低
道館可以用徽章數量做等級提升 完全動態很難玩低種族破關
寶可夢不是只有600族神獸的世界, 養一堆家門寵300族通關
當夥伴的輕玩家也一堆, 動態等級就是懲罰這些人而已
這一次直接告訴你隨你喜歡安排路線, 你走了碰到問題可以
想辦法突破或回頭都行, 除非是技術原因造成你遊戲無法玩
開放世界跟動態等級沒有必然的關係,世界是為你開放
不是為你設計..
你可以開頭用撇步抓了一隻多龍全程秒殺怪這遊戲太簡單沒
動態等級害你沒體驗, 也會有人家門雜鳥雜鼠抓一抓卡關被
虐甚至從此失去信心, GF技術雖然爛但還知道別去討好這些
自以為hardcore玩家的優越感, 這點這版本做的不錯了
我家就有人嫌御三家進化都好醜,現在帶著水鴨一階Lv40在
晃,他還特地去買了不變石……
等等 開頭抓到的多龍是小隻的吧 那應該被虐假的
小多龍如果不是被大多龍射出去 記得很難用
誰跟你開放世界就要做動態等級==
這舉例不好, 我意思是玩家養寵造成體驗差異, 別深究多龍
自己覺得遊戲太簡單可以自己加限制, 一堆人開台在玩死掉
就放生, 觀眾投票行動等等, 沒必要要求大家陪你玩哈扣
因為我就是抓到20等多龍很開心想用然後發現小多龍很爛
當然我要哈扣是可以直接用小多龍就是了XDDDD
小多龍很難用沒錯 劍盾當初隨機換到一隻拿來打第一輪
根本無法上場XD
很多東西小隻根本比家門鳥/犬還難用
小炭侍我就建議直接抓30等的 直接去進化來用
練上來的感想是 丟鬼火用 沒了
說家門鳥難用的大概沒看過這次的海燕配置
C105 S125 學的招也很好用
夢特還是好勝 噁心到不行
他們大概覺得海燕不夠家門 因為你家門口不是海
海燕要去別區吧? 我自己是有用阿
不說海燕 很多隻我也覺得沒箭雀好用(?
總之很多小隻的真的難練到去別區抓高等點的進化比較
快 然後先去練個土王之類的
我自己是覺得小隻的練上來比較有感情 看人啦
海燕真的離家有點遠了吧
箭雀好用+1 直到拿到蒼刃劍鬼 才把箭雀收起來 ~
不過箭雀是最強的家門鳥之一比不了
這代強力的家門鳥都給你了 總覺得帕迪亞的蟲草PM
不太好生存....
600族進化前都很廢阿
箭雀連對戰都不算罕見了欸XD 絕對最強家門鳥啊
蒼刃劍鬼進化前的炭小侍 也滿廢的 XD
碳小侍是我打火天星隊的MVP欸 沒他就翻車了XD
題外話想問水屬打點除了海豚以外有什麼推薦嗎
還在推劇情 覺得海豚沒變身能力滿普通的
但想找個好用一些的水打點不太知道要用誰
只能說是你自己要苦你自己的
暴鯉龍是你永遠的好朋友 (?)
好吧 因為一直不想用老角色所以困擾超久
其實我也想坐等各位大大推薦
剛好這兩天也跟朋友討論到一樣的問題
我自己現在是拿戽斗尖梭來頂(雖然是劍盾的但當初沒用
過 只是這隻外型真的不喜歡XD
然後他發現了暴鯉龍地太晶學地震好像很有戲
純破關新怪水主很好用了 早期當代水系野生好像只有海
地鼠
寶主拿到跳後 是要擋什麼路
不過之前劍盾沒玩太細不太確定 但這版是不是前面好用
的特攻角偏少啊 感覺好像不少推薦前期通關陣容幾乎都
是攻擊角居多?
水系不用水主的話 限定新怪就呃 海三地鼠?
我倒是很喜歡這代的設計 寶藏沒有定義 每個人的寶藏都不同
不把玩家綁死跑一樣的流程 每個人都有屬於自己的旅程很棒
道館主沒辦法做到浮動等級 不如乖乖設計線性流程
小朋友也是很聰明的 進入高等地區 不是換區就是練等
水系新怪當然是海豚俠
海豚俠,我的超人
看了一下這代水系還有 輕身鱈 米立龍 吃霸吼 鐵包袱
我還真的小學用皮卡丘撞贏大岩蛇……
超喜歡這代可以一開始就殺去高等區的設計
我第四個道館打冰道館 在門外苦練很久
打贏超有成就感
覺得等級超過太多 路邊抓一隻去打啊 開放自由度就是
這種東西
不是打高等有問題 是回頭打低等體驗很不好
玩黃版就是要用皮卡丘撞大岩蛇啊
搖尾巴跟哭聲幾次就可以玩虐了
這也是我小學的玩法
根本不用替小朋友擔心吧…小朋友理解力跟摸索能力都
很強啊 不然你小時候那種資訊很不發達的時代怎麼玩
也是自己慢慢摸
更不用說以前沒中譯的遊戲 也是自己記日文的樣子去
理解那是什麼意思 現在都中文化又上網方便的時代
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Re: [閒聊] 神奇寶貝各版的遊戲劇情?基本流程就是拿徽章打冠軍這個就不講了 主線都是反派組織搞事為主 基本上越後面越好看 但是從3ds時代起(XY)有偷懶嫌疑所以也有黑白最高峰的說法 四色版 月見山會先遇到零星火箭隊 應該是來拿月之石 紫苑鎮會遇到火箭隊搗亂上不去塔頂33
Re: [閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計賜福的路線指引是開放式世界才能玩的英高新善意。 當玩家第一次到白面具前面賜福時,系統會跳出來說明賜福可以提供主線的方向。 然後玩家是怎麼知道接下來要去史東威爾呢?是第一個遇到的NPC白面具告訴玩家的。他還會告訴你賜福指引是上古留下來的機能等等的。所以由此可知: 1.指引可以帶你推進「主線」。 2.指引不單單是遊戲機制,還是世界觀一部分。11
[閒聊] 金銀版的白銀山通行門檻會不會太破格?用去年的這篇文章再來寫個新發現 雙地方版本還有衍生出劇情謬論的問題 從三代寶石版開始,GF對劇情的創作方針為以下模式: 1.八個道館 2.劇情進展到第七至第八道館中間安插與封面神獸對戰11
[原神] 跑須彌主線要注意世界任務卡住主線的問題雖然大數人應該都已經跑完3.0須彌主線了 但應該還是有些像我這樣動作比較慢一點的人(我才跑到送便當) 以下資訊也許可以先做一些跑接下來主線時的參考11
[討論] 全圖鑑取得 遊戲二周目後要幹嘛?大家早安,今天睡不著來分享一下我第二天 二周目的遊戲體驗 目前會可能會有一周目一些雷點 如果你是在意劇情的朋友請斟酌觀看 兩天下來玩了40小時左右,主線我這次相當喜歡 遊玩的版本是紫版 一開始因為地形的關係 選擇從左邊攻略 結果一路就跑到超能道館打40等的9
[閒聊] 如果小智帶噴火龍到下個世代要怎麼打道館眾所周知寶可夢的道館會依照挑戰者的實力來出對應的陣容 皮卡丘除了外表看起來人畜無害以外 還兼具影帝實力懂得毫無痕跡的放水 不演的時候能一對一挑掉拉帝歐斯 開演時也可以苦戰輸給新手藤藤蛇7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始5
Re: [閒聊] 各位朱紫的通關路線來說說我目前的進度 我現在打過四個道館、所有寶主、火幫班 打過蟲跟草系道館之後 迷路到天空寶主那邊就乾脆當第一個打過 接著去打火幫班路上一邊清太晶團體洞一邊前進、不知道為什麼迷路到岩石寶主哪裡?