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Re: [討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?

看板PokeMon標題Re: [討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?作者
riceworm520
(飲料店秘書長顧問仔)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:68

※ 引述《apoloo ()》之銘言:
: 這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序,
: 前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館,
: 若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。
: 可是這次的第九世代...
: 開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線,
: 可以整地圖跑透透 !!
: 起初我還以為要依道館順序才能推進劇情,
: 一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!?
: 於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !?
: 不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD
: 然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!!
: 最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊...
: 若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了...
: 不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ?
: 還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ?







你覺得流程不佳,我覺得這才是自由。

(以下有心得微雷)
















走出校園後得到兩個建議,要挑戰道館就往西,要ooo就往東。我來當寶可夢大師的我當然往西走,往東要幹嘛我才懶的理他。一路上也沒有一定要幹嘛才能幹嘛,我的西邊道館之旅等級不夠我就去練練級逛逛街、撿撿垃圾、飆飆車撞來撞去,打打太晶坑,等級高了一點也不會被受限在第一個或第二個村莊。我直到雪山後回學校上課,出了門往右才發現,我已經比館主強多了。
我朋友一離開學院就直衝右邊某直播主的道館,還有把全地圖飛行點都開完才開始打道館

你的第二個道館就是超能力系的道館。

以上的三個人玩出了三種不同的路線,這是過去的版本寶可夢無法帶來的。
一樣的地圖,一樣的npc十位玩家就有十種不同的故事。

如果像過去用框框把你框起來,一點一點的開放。你我不同的故事就在於你用了不同的寶可夢,用了不同招式、在不一樣的情況下打贏館主。但這些在這次的版本並沒有消失。皮卡丘版繞了一圈才能打阪木老大,如果開放世界我成為了十里坡劍神,第一個徽章就是第八道館,那我不就是傳奇了?這是的版本就是給你這樣的可能性。

還有人提到開放世界就要動態等級。細節的部份就不討論(EX等級不同要不要進化,招式不同要不要學新招)世界是開放的跟動態等級沒有必然的關聯
「世界是為你開放,不是為你設計」我也能走進酒店,但錢不夠被踢出來不是很正常嗎?跟等級不夠被館主打飛一樣。我10級遇到30級的被輾壓,我發憤圖強60級回來輾他,這也是故事的一環。


這版本講求的就是自由,開放世界你想做甚麼就做甚麼,不要被固有的想法給限制住想像力,這版本有很多地方可以看到,例如npc的穿著、形象是好是壞放在心中,拿出來討論吵不完,還有自由不分先後的主線,都是這版本展現出的核心價值

你也不用糾結,你希望有人引導youtubE很多,跟現實一樣,需要尋求建議有很多管道。但不一定完全採納,畢竟你自己的故事你可以自己決定。

在寶可夢世界決定自己的故事,聽起來很棒啊

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EKman: 外送顧問是啥04/27 10:30

客人都打電話來問我能不能外送啊

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kent88ch11/21 14:22我當初原本也是想說會不會有館主等級動態設計

kent88ch11/21 14:22但後來覺得這樣反而很複雜 如大家討論的

kent88ch11/21 14:23等級/隻數/進化與否/技能使用 甚至連王牌的太晶化

NowakiKai11/21 14:23館主徽章數動態等級是個合理設計 畢竟在動畫或遊戲

NowakiKai11/21 14:23都有提到 館主本來就會根據徽章數調整實力

NowakiKai11/21 14:24二周目的館主只是拿出原本的實力這種設定而已

kent88ch11/21 14:24這樣等於實作上 8個道館都要設計8套陣容

kent88ch11/21 14:25能符合三次元設定當然是很好的彩蛋 不過我還是覺得這樣

NowakiKai11/21 14:25這裡有一個比較糟糕的地方 我習慣先開圖

kent88ch11/21 14:25反而太複雜

kent88ch11/21 14:27我認同開放世界跟浮動等級是沒有正相關的

NowakiKai11/21 14:27但我說了 最糟糕的地方是 路線設計會互相卡進度

kent88ch11/21 14:28大多人認同的開放世界上乘之作 薩爾達曠野

kent88ch11/21 14:28開局你可以直衝中央打最後boss 但該boss也不會因此而

kent88ch11/21 14:29削弱它自身的血量與傷害來迎合玩家

TNPSCG11/21 14:31會啦 直衝boss沒四英傑的話血兩倍阿

kent88ch11/21 14:32那是變更強阿XD

mealoop11/21 14:37直衝還要先打四屬加農

acer5738G11/21 14:38這版本真的是講一萬遍 "你想幹嘛你自己決定"

acer5738G11/21 14:38因為這原因 萬年路障卡比獸的簽證被沒收了 因為他失業

acer5738G11/21 14:39我也嘗試1徽章就走到超能力道館 一路東閃西閃也是到了

acer5738G11/21 14:39我只是沒有想說衝進去踢館而已

pinacolada11/21 14:46強迫碰壁 很自由 但是不保證不會挫折

pinacolada11/21 14:47農過頭也會倒吃甘蔗 沒有循序漸進的感覺

Mormory11/21 14:49有沒有循序漸進我不知道,但是想把地上撿乾淨的清道夫表

Mormory11/21 14:49示我不是故意要輾館主的QAQ

chey11/21 14:56你玩薩爾達也不會要求不同副本給你浮動難度吧??

onepiece204111/21 14:58我是覺得館主太晶化太規律,根本不用猜,少很多樂趣

Mormory11/21 14:59對輾過去的人來說只需要準備攻擊面,自然好處理,但是如

Mormory11/21 15:00果打得有來有往,防禦面有時候就會出事……

shaneho12311/21 15:00先破完寶主 瘋狂抓怪 平均60幾等去打道館覺得很無聊

weilsea11/21 15:060個徽章跑去打連盟還要一本正經的面試把你搓掉有夠靠杯

WiLLSTW11/21 15:09這代有些館主帶的招會陰你 沒辦法確一就大中計

kent88ch11/21 15:13太晶化好猜我覺得是源自於造物主的原罪XD

kent88ch11/21 15:14因為每個到館館主需要有一個"核心擅長屬性" XDD

kent88ch11/21 15:14這代我覺得館主的太晶化跟以往比起來算是驚喜比較多的了

kent88ch11/21 15:15岩石屬性太晶成草 浮游特性太晶成電 館主們很努力了XD

alloc11/21 15:17看到樹才怪想說電鳥要送了 結果太晶草化...

kent88ch11/21 15:18樹才怪草太晶 他用岩石屬性的招式還是有1.5倍阿

kent88ch11/21 15:19起碼是有機會陰掉你的飛/火屬性的

onepiece204111/21 15:19我就是說草館主XD 看到一個岩石系冒出來就知道一定

onepiece204111/21 15:19化草,連怪都不用換繼續輾

lianguo0810811/21 15:20等級太高是假議題 要農要碾是你家的事 覺得等級太高

lianguo0810811/21 15:20可以練別隻去推道館 沒有限制你只能練六隻吧

obliviousoul11/21 15:23浮游電太晶 魔改成無弱點麻麻鰻魚王 奇樹有在動腦的

tobbiam11/21 15:31這代扣掉bug 跟卡頓外我唯一不滿的只有每次開完太晶後要

tobbiam11/21 15:31回去中心補 其他都蠻滿意的

Yatagarasu11/21 15:33太晶王牌都是舊怪我比較不滿意就是 以前至少一半會是

Yatagarasu11/21 15:33當代吧

achuck1111/21 15:38會放舊怪主要應該是大家屬性熟悉吧,太晶化才有新意

c87111111611/21 15:47樹才怪草太晶後岩石招還有1.5喔? 我以為太晶完就變純

c87111111611/21 15:47屬了 看來是我理解錯誤了嗎

c87111111611/21 15:48我覺得前面的太晶滿有意義的啊 至少是逆屬性可以陰掉

c87111111611/21 15:49人 倒是那個姆克鷹太晶普通比較奇怪XD

killerj466v211/21 15:50太晶普通就是直接硬幹阿 記得不要丟狀態

NowakiKai11/21 15:50姆克鷹太晶化普通一點都不奇怪... 痛爆

c87111111611/21 15:51應該說我意思是他本來就是普通+飛 太晶完不是只剩普通

NowakiKai11/21 15:51我跟朋友就碰到一隻捨身勇鳥太晶飛的五星姆克鷹

c87111111611/21 15:52畢竟前面遇到的幾個館主最後一隻都是挑那種新屬性太晶

NowakiKai11/21 15:52太晶化只有抗性會變 然後太晶的屬性會額外傷害+50%

c87111111611/21 15:52結果普通那道館最後一隻壓姆克鷹我還以為不是最後一隻

NowakiKai11/21 15:52所以太晶飛姆克鷹就 飛2倍 普通1.5這樣

killerj466v211/21 15:52太晶如果太晶原本屬性 是*2阿

NowakiKai11/21 15:53不對 看錯 我這隻姆克鷹是格鬥太晶..馬的近身戰

killerj466v211/21 15:53不過其實這個戰鬥不適合給姆克鷹 應該給霸王燕

killerj466v211/21 15:54霸王燕如果帶火焰玉 守住+硬撐 太晶普

killerj466v211/21 15:54那個道館應該會打到哭出來

killerj466v211/21 15:54不過霸王燕好像怕冷

hirok11/21 16:13推一個 啊我是西邊打一下東邊打一下 也是很忙很有趣

darren258611/21 16:14就想到怎麼走就怎麼走,等級太高會怕就繞別的路

gasten0011/21 16:19等級高就靠屬性戰術打過去當練等級

a7283004411/21 16:19全破後都會有館主拿出真正實力出來了,我認為動態難度

a7283004411/21 16:19還是可以做,只是這代已經塞夠多東西了,但這可以是改

a7283004411/21 16:19進方向

eyeter11/21 16:30遇到等級太高也是能靠車輪戰打贏

n002948030011/21 16:48推這篇,等級高其實可以趁機練另一個隊伍,甚至也可

n002948030011/21 16:48以分打寶主隊、道館隊、天星隊之類的

n002948030011/21 16:49沒有侷限一定只練6隻啊XD

michaelfat1911/21 17:17薩爾達又不是等級制的 拿來比怪怪的就是

michaelfat1911/21 17:18薩爾達畢竟是動作遊戲 技術大概佔7成因素吧

WiLLSTW11/21 17:25而且薩爾達還是有動態難度 看你過關的祠堂數量決定

WiLLSTW11/21 17:26我覺得最大的問題是這遊戲的數字計算非常的暴力 如果你

WiLLSTW11/21 17:26從東邊走真的就繞一圈回來最後一個打蟲道館 體驗就會非常

WiLLSTW11/21 17:27無聊......

WiLLSTW11/21 17:29低等打高等當然有趣 高等打低等就整個反過來了

a1258200211/21 17:36一隊練高了也可以換低等隊伍打

WiLLSTW11/21 17:38好喔 l2p

WiLLSTW11/21 17:39那你應該要在道館前面提示我隊伍等級太高不然我哪知道這

WiLLSTW11/21 17:39館主是10等還是20等還是50等

eternallover11/21 17:50推 剛玩其實覺得很複雜不習慣,後來在原野上奔馳爽

eternallover11/21 17:50過之後才發現放鬆玩就好XD不用拚流程不用一定要幹嘛

hy65411/21 17:51看道館附近野怪的等級不就大概能知道道館等級了嗎

eternallover11/21 17:51但的確也還有很多該優化跟改善的地方,不然真的很卡

eternallover11/21 17:51很不方便,開看地圖之類的也很不直觀

hour37111/21 18:04這一代玩法打破傳統順序對強迫症玩家很不友善XD

hour37111/21 18:04剛開始也覺得地圖上標記很多很複雜,直到獲得完整版功能

hour37111/21 18:04後才很有遊戲沉浸感,薩爾達版寶可夢超讚,但畫質有待改

hour37111/21 18:04

acer5738G11/21 19:04清道夫玩家發現練等太快已經練出一支18隻寶可夢的隊伍

stvn256711/22 04:53其實也沒那麼創舉啦

alonelykid11/22 09:06唯一可惜的是四天王跟首席沒有像珍鑽那樣打起來有挑

alonelykid11/22 09:06戰性 就真的是證照考試的考官 而不是冠軍頭銜保衛戰

esaka11/22 10:31其實RPG弄開放世界 結果mob等級不是浮動還蠻智障的

hirok11/22 15:03WiLLSTW 地圖點道館看說明他有跟你講難易度喔 任務點都有

hirok11/22 15:08法環光是沒有浮動等級也沒有難度提示 今年就不可能拿獎了

hirok11/22 15:09笑死 一堆人在縱容英高