Re: [討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?
※ 引述《apoloo ()》之銘言:
: 這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序,
: 前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館,
: 若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。
: 可是這次的第九世代...
: 開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線,
: 可以整地圖跑透透 !!
: 起初我還以為要依道館順序才能推進劇情,
: 一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!?
: 於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !?
: 不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD
: 然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!!
: 最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊...
: 若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了...
: 不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ?
: 還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ?
你覺得流程不佳,我覺得這才是自由。
(以下有心得微雷)
走出校園後得到兩個建議,要挑戰道館就往西,要ooo就往東。我來當寶可夢大師的我當然往西走,往東要幹嘛我才懶的理他。一路上也沒有一定要幹嘛才能幹嘛,我的西邊道館之旅等級不夠我就去練練級逛逛街、撿撿垃圾、飆飆車撞來撞去,打打太晶坑,等級高了一點也不會被受限在第一個或第二個村莊。我直到雪山後回學校上課,出了門往右才發現,我已經比館主強多了。
我朋友一離開學院就直衝右邊某直播主的道館,還有把全地圖飛行點都開完才開始打道館
你的第二個道館就是超能力系的道館。
以上的三個人玩出了三種不同的路線,這是過去的版本寶可夢無法帶來的。
一樣的地圖,一樣的npc十位玩家就有十種不同的故事。
如果像過去用框框把你框起來,一點一點的開放。你我不同的故事就在於你用了不同的寶可夢,用了不同招式、在不一樣的情況下打贏館主。但這些在這次的版本並沒有消失。皮卡丘版繞了一圈才能打阪木老大,如果開放世界我成為了十里坡劍神,第一個徽章就是第八道館,那我不就是傳奇了?這是的版本就是給你這樣的可能性。
還有人提到開放世界就要動態等級。細節的部份就不討論(EX等級不同要不要進化,招式不同要不要學新招)世界是開放的跟動態等級沒有必然的關聯
「世界是為你開放,不是為你設計」我也能走進酒店,但錢不夠被踢出來不是很正常嗎?跟等級不夠被館主打飛一樣。我10級遇到30級的被輾壓,我發憤圖強60級回來輾他,這也是故事的一環。
這版本講求的就是自由,開放世界你想做甚麼就做甚麼,不要被固有的想法給限制住想像力,這版本有很多地方可以看到,例如npc的穿著、形象是好是壞放在心中,拿出來討論吵不完,還有自由不分先後的主線,都是這版本展現出的核心價值
你也不用糾結,你希望有人引導youtubE很多,跟現實一樣,需要尋求建議有很多管道。但不一定完全採納,畢竟你自己的故事你可以自己決定。
在寶可夢世界決定自己的故事,聽起來很棒啊
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客人都打電話來問我能不能外送啊
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我當初原本也是想說會不會有館主等級動態設計
但後來覺得這樣反而很複雜 如大家討論的
等級/隻數/進化與否/技能使用 甚至連王牌的太晶化
館主徽章數動態等級是個合理設計 畢竟在動畫或遊戲
都有提到 館主本來就會根據徽章數調整實力
二周目的館主只是拿出原本的實力這種設定而已
這樣等於實作上 8個道館都要設計8套陣容
能符合三次元設定當然是很好的彩蛋 不過我還是覺得這樣
這裡有一個比較糟糕的地方 我習慣先開圖
反而太複雜
我認同開放世界跟浮動等級是沒有正相關的
但我說了 最糟糕的地方是 路線設計會互相卡進度
大多人認同的開放世界上乘之作 薩爾達曠野
開局你可以直衝中央打最後boss 但該boss也不會因此而
削弱它自身的血量與傷害來迎合玩家
會啦 直衝boss沒四英傑的話血兩倍阿
那是變更強阿XD
直衝還要先打四屬加農
這版本真的是講一萬遍 "你想幹嘛你自己決定"
因為這原因 萬年路障卡比獸的簽證被沒收了 因為他失業
我也嘗試1徽章就走到超能力道館 一路東閃西閃也是到了
我只是沒有想說衝進去踢館而已
強迫碰壁 很自由 但是不保證不會挫折
農過頭也會倒吃甘蔗 沒有循序漸進的感覺
有沒有循序漸進我不知道,但是想把地上撿乾淨的清道夫表
示我不是故意要輾館主的QAQ
你玩薩爾達也不會要求不同副本給你浮動難度吧??
我是覺得館主太晶化太規律,根本不用猜,少很多樂趣
對輾過去的人來說只需要準備攻擊面,自然好處理,但是如
果打得有來有往,防禦面有時候就會出事……
先破完寶主 瘋狂抓怪 平均60幾等去打道館覺得很無聊
0個徽章跑去打連盟還要一本正經的面試把你搓掉有夠靠杯
這代有些館主帶的招會陰你 沒辦法確一就大中計
太晶化好猜我覺得是源自於造物主的原罪XD
因為每個到館館主需要有一個"核心擅長屬性" XDD
這代我覺得館主的太晶化跟以往比起來算是驚喜比較多的了
岩石屬性太晶成草 浮游特性太晶成電 館主們很努力了XD
看到樹才怪想說電鳥要送了 結果太晶草化...
樹才怪草太晶 他用岩石屬性的招式還是有1.5倍阿
起碼是有機會陰掉你的飛/火屬性的
我就是說草館主XD 看到一個岩石系冒出來就知道一定
化草,連怪都不用換繼續輾
等級太高是假議題 要農要碾是你家的事 覺得等級太高
可以練別隻去推道館 沒有限制你只能練六隻吧
浮游電太晶 魔改成無弱點麻麻鰻魚王 奇樹有在動腦的
這代扣掉bug 跟卡頓外我唯一不滿的只有每次開完太晶後要
回去中心補 其他都蠻滿意的
太晶王牌都是舊怪我比較不滿意就是 以前至少一半會是
當代吧
會放舊怪主要應該是大家屬性熟悉吧,太晶化才有新意
樹才怪草太晶後岩石招還有1.5喔? 我以為太晶完就變純
屬了 看來是我理解錯誤了嗎
我覺得前面的太晶滿有意義的啊 至少是逆屬性可以陰掉
人 倒是那個姆克鷹太晶普通比較奇怪XD
太晶普通就是直接硬幹阿 記得不要丟狀態
姆克鷹太晶化普通一點都不奇怪... 痛爆
應該說我意思是他本來就是普通+飛 太晶完不是只剩普通
我跟朋友就碰到一隻捨身勇鳥太晶飛的五星姆克鷹
畢竟前面遇到的幾個館主最後一隻都是挑那種新屬性太晶
太晶化只有抗性會變 然後太晶的屬性會額外傷害+50%
結果普通那道館最後一隻壓姆克鷹我還以為不是最後一隻
所以太晶飛姆克鷹就 飛2倍 普通1.5這樣
太晶如果太晶原本屬性 是*2阿
不對 看錯 我這隻姆克鷹是格鬥太晶..馬的近身戰
不過其實這個戰鬥不適合給姆克鷹 應該給霸王燕
霸王燕如果帶火焰玉 守住+硬撐 太晶普
那個道館應該會打到哭出來
不過霸王燕好像怕冷
推一個 啊我是西邊打一下東邊打一下 也是很忙很有趣
就想到怎麼走就怎麼走,等級太高會怕就繞別的路
等級高就靠屬性戰術打過去當練等級
全破後都會有館主拿出真正實力出來了,我認為動態難度
還是可以做,只是這代已經塞夠多東西了,但這可以是改
進方向
遇到等級太高也是能靠車輪戰打贏
推這篇,等級高其實可以趁機練另一個隊伍,甚至也可
以分打寶主隊、道館隊、天星隊之類的
沒有侷限一定只練6隻啊XD
薩爾達又不是等級制的 拿來比怪怪的就是
薩爾達畢竟是動作遊戲 技術大概佔7成因素吧
而且薩爾達還是有動態難度 看你過關的祠堂數量決定
我覺得最大的問題是這遊戲的數字計算非常的暴力 如果你
從東邊走真的就繞一圈回來最後一個打蟲道館 體驗就會非常
無聊......
低等打高等當然有趣 高等打低等就整個反過來了
一隊練高了也可以換低等隊伍打
好喔 l2p
那你應該要在道館前面提示我隊伍等級太高不然我哪知道這
館主是10等還是20等還是50等
推 剛玩其實覺得很複雜不習慣,後來在原野上奔馳爽
過之後才發現放鬆玩就好XD不用拚流程不用一定要幹嘛
看道館附近野怪的等級不就大概能知道道館等級了嗎
但的確也還有很多該優化跟改善的地方,不然真的很卡
很不方便,開看地圖之類的也很不直觀
這一代玩法打破傳統順序對強迫症玩家很不友善XD
剛開始也覺得地圖上標記很多很複雜,直到獲得完整版功能
後才很有遊戲沉浸感,薩爾達版寶可夢超讚,但畫質有待改
善
清道夫玩家發現練等太快已經練出一支18隻寶可夢的隊伍
其實也沒那麼創舉啦
唯一可惜的是四天王跟首席沒有像珍鑽那樣打起來有挑
戰性 就真的是證照考試的考官 而不是冠軍頭銜保衛戰
其實RPG弄開放世界 結果mob等級不是浮動還蠻智障的
WiLLSTW 地圖點道館看說明他有跟你講難易度喔 任務點都有
法環光是沒有浮動等級也沒有難度提示 今年就不可能拿獎了
笑死 一堆人在縱容英高
80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關29
[閒聊] 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎?如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已17
[討論] 朱紫新手一周目輔助等級表這代的其中一個特色,也是沒玩過類似遊戲的人容易迷茫的點: 開放世界 簡單來說就是不限制你解主線的順序 你可以按部就班照等級逐個擊破 也可以當十里波劍神,龜著練等,出關第一個就斬殺最難的敵人 關卡、地形、等級、寶可夢就在那,順序要怎麼走完全可以自己決定14
Re: [寶可夢] 道館館主的實力道館館主會依照挑戰者實力拿出對應寶可夢 這個設定是很不錯的 可惜在遊戲中看不到 其實我很期待能夠有一款一樣是有八個道館或十個道館選八個挑戰 但可以自行決定先後挑戰順序的寶可夢正傳遊戲7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場