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Re: [閒聊] mega初開放小雜感

看板PokemonGO標題Re: [閒聊] mega初開放小雜感作者
bmw3633
(滑鼠兔)
時間推噓18 推:24 噓:6 →:143

mega開放也才三天,很明顯現在就是公測期

N社公告也說先開放PVE,PVP暫時不開

所以關於PVP的討論,我這篇就不準備講什麼,直接略過

重點放在PVE項目上

這次mega出了一個超級重要的設定

團戰場上有mega,全體玩家傷害+10%

當技能跟mega同屬性,傷害+30%

當全體都滿足兩個條件,總加成+40%

光是這一點我就覺得mega限制4小時也還好

很多人覺得蒐集能量只能維持4小時,非常不值得

mega能量不就跟星砂碎片、薰香、幸運蛋一樣,是道具的一種

平常屯著,有需要的時候再開來用而已嗎?

就跟你平常不會閒著沒事幹,開4小時的星碎薰香蛋,然後什麼都不做一樣道理

既然是這樣,我就不懂到底為了什麼在抱怨

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fieed08/30 16:39加到八百啪還是要燒四張票才集得回來, 多什麼額外的

fieed08/30 16:40其他道具好歹有加倍星砂經驗值

fieed08/30 16:41*多什麼額外的獎勵嗎?

4張票也只是第一次開圖鑑的門檻呀 開過圖鑑後就只要1張票 額外獎勵就是傷害加成40%,正文不是說了? 還是你根本沒看 而且這個獎勵是別人發動你也可以享受,不用你消耗 大概跟補給站灑花一樣的意義

kensy929508/30 16:41無課要打四天啊

開過圖之後只要一天阿~ 而且不一定要你開mega,課長開你也能享受加成

Agency08/30 16:42評估優缺要全面,我不會抱怨,但真的不吸引人

不吸引人就不打,如同4星以下的團體戰一樣

SlamKai08/30 16:42主要是能量取得的管道單一,圖鑑控來說蒐集不輕鬆。

純圖鑑控真的沒話說,門檻太高 不過官方也說會有其他方式(例如研究任務)來補充

HIMitch08/30 16:43你薰香幸運蛋會開了之後你會繼續使用,而mega之後你能一

HIMitch08/30 16:43直打團體戰打4小時嗎?

反過來問,不打4小時團戰,為什麼要開? 還記得以前有3小時神獸團體戰,送5張免費票 雖然這個活動很久沒辦了

touchbird08/30 16:44沒有打不下來的團體戰 沒有差那幾秒

touchbird08/30 16:45而且還要mega怪上場打才有靈氣效果

Agency08/30 16:50重點是你說的優點,並沒有那麼吸引人

就跟文末講的那樣,有需要再使用,那就只是個道具阿

BarBow08/30 16:50其實四個字"神奇能量"就可以解決一半的問題了

BarBow08/30 16:51mega系統未來一定會再改版的,現在就嚐鮮期丟出來玩玩而已

Agency08/30 16:54跟其他道具不同,要拿這個道具,對一日一戰就是個負擔

Agency08/30 16:54當然改變心態就好,有就有,沒有就沒有

Agency08/30 16:55但客觀上要論初期機制設計不好,應無疑義才是。

初期設計不好,沒有疑義 但也反向證實,無課玩家並沒有打4小時團戰的需求,不需要mega能量 花了4張免票蒐集能量,然後mega浪費掉?

R321008/30 16:56這個負擔算好了 沒任務根本拿不到星碎和蛋

s89123408/30 17:39?之前不是說不能疊嗎?

s89123408/30 17:40參加團體戰:如果在參加團體戰時同陣營裡有人派出超級進

s89123408/30 17:40化寶可夢,那麼只要使出與牠

s89123408/30 17:40屬性相同的招式,就能獲得額外的攻擊加成。請注意,即使

s89123408/30 17:40團體戰中有1隻以上的超級進

s89123408/30 17:40化寶可夢,攻擊加成的效果也不會累積增加。

s89123408/30 17:40上一篇是這樣寫的啊@@

這邊是我陷入誤區,拿單人模式來對比

billgreenoil08/30 17:40等之後pvp開放就不得不打囉

xobear08/30 18:07重點是mega帥,但只能帥四小時,很不方便XD

christ112508/30 18:20能量無法共用,且目前只有一個方式取得,所造成的不便

manlike08/30 18:25800%能幹嘛?

Azure23408/30 18:31哪來的800%?

對不起,這邊是我陷入單人模式的誤區

s11110000108/30 18:46如果要追求30秒以內打完團戰那有沒有加成感覺會差很多

howard5060308/30 18:49800%???

我的誤區

spurs212008/30 19:00800%是從個人的角度來說,問題是團戰沒人會這麼算好嗎

spurs212008/30 19:0120人每個人加40%,整體還是40%

spurs212008/30 19:02你要從個人的角度來算,我也可以說每多一個人進場攻擊

spurs212008/30 19:02力加100%,累積到20人團,提升到2000%,問題是這樣除了

spurs212008/30 19:02比較聳動以外有意義嗎

bmw363308/30 19:02對! 我也陷入了單人模式的誤區了 感謝指正

guld08/30 19:04你遲到了2分鐘 班上30人 所以你浪費大家60分鐘的概念?

Yierhmo08/30 19:08那個…秒殺頭目有什麼意義可言嗎?能算獎勵??

x02e0444x08/30 20:23想打沒人一起打根本打不過!

x02e0444x08/30 20:24而且mega對老智老霞根本沒吸引力!

x02e0444x08/30 20:24大家還是只打5星蛋~

smallq08/30 21:56推出這樣一個Mega系統~ 讓玩家開了可以有4小時加成去打團

smallq08/30 21:56體戰~ 但是這加成也不過就讓玩家打快一點點.... 而以Mega

smallq08/30 21:57Raid來說~ 快那一點點可能獎勵才多5~10的Mega 能量~

smallq08/30 21:59這誘因真得很不怎樣阿~ 除非你是要挑戰極限場~

smallq08/30 22:01而Mega加成能讓你成功挑戰~ 這樣開了還比較值得~

smallq08/30 22:01另外~ 為何不設定成開一次30分鐘~ 然後只花費等比例降低的

smallq08/30 22:02能量~ 這樣玩家可以夠有彈性的利用Mega 進化

所以文章一開始就講了 現在才剛開三天,試水溫阿 然後大部分

自我中心的玩家

只看到遊戲內的,遊戲外呢? 一個開mega的課長,連續打四小時,同場玩家人人吹捧

虛榮感十足

有時候要討論事情,眼界不要那麼小,只看到自己有沒有利益 多方面角度去看,就算要抗爭,指出設定不合理的地方也才更有力度

AAaaron08/30 22:05四小時是還好啦,反正打個火箭隊體驗一下只花3分鍾然後

AAaaron08/30 22:05就不會想再用了..應該是之後打pvp的人比較有差,但pvp打

AAaaron08/30 22:05四小時也夠累了

smallq08/30 22:13開個Mega會獲得同場完加的吹捧? 我想去看看怎麼個吹捧法

smallq08/30 22:13我只覺得打野團有這想法是自我感覺良好~

smallq08/30 22:21這樣一個開了只能滿足各人虛榮的Mega系統你覺得很成功嗎?

如果你是開蛋打,打完就離開,不會跟其他玩家有交流 很難跟你解釋,好像也不用解釋 VIP還是超夢的年代,跑遍各區域打vip塔,光是會丟曲球Excellent 說句有時間可以幫抓,一排隊就是10幾20人 講話不用大聲,但是每次發言喊水會結凍 一堆公園老智老霞見面就先過來客客氣氣的打招呼都是基本行為 更何況現在開了mega,打出55能量就是比別人更容易 我覺得成不成功不重要,重要的是N社跟課長覺得成不成功 所以上面我就講了,討論事情不要只想到自己 視界拉高一點,看遠一點,不要只看到

我覺得4小時沒用

人家課長跟N社覺得很有用呢

要怎麼樣爭取更多對無課玩家有利的更動 首先要知道人家在想什麼,不是嗎?

urldream08/30 22:23pvp如果回復正常,不是要走路才能打下一輪?這樣4小時好

urldream08/30 22:23像也打不到幾場

smallq08/30 22:42另外,討論事情眼界真的不要太小,多聽聽其他玩家的意見~

birdy59008/30 22:42hmmm... 而且現在團戰球數被調整到非常接近的程度

smallq08/30 22:42舉凡Mega能量可以通用~ 能亮花費即持續時間等等很多人都提

birdy59008/30 22:42以前人少拼球多 現在人多球也不會比較少 有必要開mega?

smallq08/30 22:43出不少意見~ 而且這些意見是對所有玩家都有利的~ 不是只

smallq08/30 22:44關乎自己的利益~ 能提升大家使用Mega系統的意願和頻率,我

smallq08/30 22:44相信是比只有你所為科長滿足莫名虛榮心要來得好~

是阿 這些意見都是好的 但是

抱怨錯了方向

阿 單就目前N社丟出來的mega配套措施,很明顯就是不想理無課玩家

smallq08/30 23:00你如何知道我提的意見是不是看了許多論壇後所得到的,而不

qoopichu08/30 23:01PMGO最不缺的就是DAU當然不在乎無課玩家體驗

smallq08/30 23:01只是我個人的想法? 提出看法想討論卻只得到你所謂視野拉高

smallq08/30 23:01點~ 不要只看自己利益~ 你真的想討論嗎? 你又知道國內外

smallq08/30 23:02有顆金的玩家也是很多不滿、很多意見,但我真的沒啥看到有

smallq08/30 23:02人在提你所為的虛榮心啦~

smallq08/30 23:04所以請問你的所謂的方向是啥? 一般玩家不要管Mega~ 當沒這

smallq08/30 23:05系統就好了~ 反正讓願意花時間花金錢的人去Mega就好了?

smallq08/30 23:06如果是這樣~ N社何必在社群媒體和Reddit上開討論串要看看

smallq08/30 23:07大家意見呢? 反正只要看N社收益有否提升就好?

randyko08/30 23:07有人提出缺點跟改進方向,就說是只考慮自己的利益,這樣

randyko08/30 23:07還要怎麼討論

兩位我一起回 我從來不認為這次mega沒有缺點,對無課玩家非常不利也是事實 要讓N社改變,必須理由充足,有足夠大的反響才能做到 就目前N社的mega設定,我正文內所陳述的是一項難以撼動的配套 反對者提出的缺點跟改進方向,都太偏向個人情感

我覺得不方便,我覺得難度高

N社一上來就是團戰一次影響了20人,就比個人層面更高了 必須要有更充分的理由去說服N社做出改變才行 至少要在團戰20人受影響這個立場之上

smallq08/30 23:11所以到底要提出怎樣的意見或抱怨 才是正確的方向?

smallq08/30 23:11可以開示一下嗎?

smallq08/30 23:18另外再給你個觀點~ 現在開Mega同屬的30%加成其實效果不大

smallq08/30 23:18因為大家在打團戰都是針對BOSS弱點屬性為主~ 而現在能Mega

smallq08/30 23:19御三家的屬性有限~ 不一定會對到團戰BOSS的弱點~ 而且開了

jodgg08/30 23:20無課覺得沒用 自己的體驗不好 想抱怨一下也不行喔 我是重

jodgg08/30 23:20課玩家但也無法被你的說法說服

smallq08/30 23:20就四小時~ 也就是要吃那30%同屬加成你還要特別挑團戰Boss

smallq08/30 23:22才能剋屬吃加成,但是需要多人一起打得團戰Boss也就那麼幾

smallq08/30 23:23種屬性,你真的以為課長們開Mega進化很爽很有尊榮感嗎?

smallq08/30 23:29莫名其妙~ 那些意見只要改動~ 打團戰不就也就受益....然後

smallq08/30 23:29也就達成你所謂影響了20人~ 比個人層面高了呢? 真好笑

smallq08/30 23:30所有的改動都會影響遊戲裡的人~ 這影響還不夠大嗎? 團戰20

smallq08/30 23:30人是啥立場啦~

所以mega難度降低了,N社又要拿出什麼配套來迎合改變? 在N社不知道怎麼改進之前,他們肯定不會動刀 別忘了當初屬剋倍率提升到1.6,4星班吉拉可以單吃 馬上就調整4星頭目的血量 所以現在還在試水溫不是嗎?

randyko08/30 23:32不是啊,你說的課長尊榮爽度不也是個人情感嗎?

課長爽,營收就增加 ==============================================================================

randyko08/30 23:34玩家提出影響到玩家情緒的遊戲機制被改善是很正常的,但

randyko08/30 23:34不代表改進方向或建議會符合遊戲公司期許,中間平衡遊戲

randyko08/30 23:34公司需要拿捏

============================================================================== 重點就是這段囉,終於引出來了 再次強調,mega才放出三天而已,還在試水溫 玩家提出意見是應該的,但終究還是要公司去拿捏平衡

randyko08/30 23:35但我對你的文章用詞有意見的在於不要扣上抱怨都是為自己

randyko08/30 23:35利益抱怨的帽子,這樣對討論一點幫助都沒有

為我的用詞不慎向你道歉

smallq08/31 00:00我明白了~ 所以只能提出會讓科長倍感尊榮的遊戲體驗~ 一般

smallq08/31 00:01玩家就應該依附在課長的存在~ 除此之外其他想法都是非常

smallq08/31 00:02個人、非常狹隘的~ 而且也完全無助N社的收益~

smallq08/31 00:03然後啥團戰影響20人也是謬論~ 其實只要別影響課長得爽度

smallq08/31 00:03上面就是你的想法吧~ 不過勸你多去看看其他課長的意見吧

smallq08/31 00:04你可以多回應一點~ 不過我也不再多說了~ 只希望你多看看外

smallq08/31 00:05面的世界~ 不要又陷入你的800% 誤解裡

smallq08/31 00:11還有一點回應你所謂的Mega難度問題~ 目前比較沒有人抱怨

smallq08/31 00:12Mega進化在團戰裡所帶來的加成~ 大多是針對Mega進化的難益

smallq08/31 00:13度和持續時間、能量收集等方式,所以改進了上述這些東西~

smallq08/31 00:13頂多讓更多玩家Mega進化比較方便罷了~ 但是在打Mega團戰時

smallq08/31 00:14多位玩家Mega時效果不會疊加(當然~ 也許因為屬性變多了,

smallq08/31 00:15所以受到增傷效果的玩家也比較多~ 但上限依舊存在,所以

smallq08/31 00:16應當不會有你所謂原本打不過,卻因為Mega進化變簡單了所以

gt011208/31 00:16一堆在哭夭打四天的 你第一次進化出噴火龍花了幾天?

smallq08/31 00:16就打得過了~ 不知道你明白嗎? 不過這應該會影響到你所謂的

smallq08/31 00:17科長的尊榮感~

玩家提出意見沒有錯,最終解決方案還是要靠公司拿捏平衡 可是玩家們提出的建言,大多數都沒考慮後續平衡的問題阿

smallq08/31 00:18回gt0112: 就我自己觀察,其實大部份討論都覺得初次進化花

smallq08/31 00:18費高一些無妨~ 甚至可以再提高難度~ 但是後續的進化方式需

smallq08/31 00:19要改進,諸如能量不互通~ 以後種類變多會增加收集難度,畢

smallq08/31 00:20竟能量和糖果不一樣~ 能量是持續的消耗品~ 而糖果當我們把

smallq08/31 00:21理想的寶可夢進化 升級 開技後,幾乎就沒啥需求了~ 而且

smallq08/31 00:21糖果還可以透過抓取 傳送 蹓寵 神奇糖果等多種方式補充

smallq08/31 00:23另外,上面我自幾提的點也有個不周到的地方~ 也許當Mega進

關於能量取得的方式,官方也先聲明會有其他管道 其中一個就是透過任務獲取,目前先開放大針鋒進行測試

xLOVEx08/31 00:24課長爽喔...... 群組蓋諾代歐好幾個第一天盤3.40場的,

xLOVEx08/31 00:25這次剩一兩個在盤欸

smallq08/31 00:25化變簡單,20位玩家都可以各帶一隻打團戰~ 那難度的確會大

xLOVEx08/31 00:25而且盤的場數還沒之前的一半

smallq08/31 00:25幅降低~ 但是現在情況~ 多人五星團戰其實不存在難度問題

akimine112408/31 00:26說真的要不是n社各方面上都不給誠意,我覺得也不會有

akimine112408/31 00:26人噴啦ㄏ

smallq08/31 00:26而單人極限戰,本來就是單人的加成,難度也不會有變

現在第一個問題在於 取得能量管道太容易,團戰會先崩掉 所以現在只是第一階段測試期

※ 編輯: bmw3633 (61.227.207.135 臺灣), 08/31/2020 00:37:13

akimine112408/31 00:45哪里有看到說這是測試期的

redmib08/31 01:04團體戰增加能力也就是花式虐怪而已,為了這點理由就要做

redmib08/31 01:04成消耗品。我還是覺得遊戲公司想賺更多的綠券更說得通

akimine112408/31 01:06n社就是只想賺錢然後bug玩家自行負責

randyko08/31 01:23其實也不用道歉,老實說問題就是N社最近幾次活動包出太

randyko08/31 01:23多,再加上這次實驗性質重玩家情緒反應才會多

redmib08/31 01:28把mega進化弄成只有每天打多場的課金玩家會想開的技能,

redmib08/31 01:28爛透了

randyko08/31 01:29我個人是認為現在是在試驗階段,也不認為後面不會改,但

randyko08/31 01:29是有之前對戰聯盟修不完的bug玩家擔心也很正常

akimine112408/31 01:51即使是試驗階段也好,但起碼官方也要說明現在處於試

akimine112408/31 01:51驗階段吧?就像上次皮幣改動就有特別說明啊

akimine112408/31 01:53我覺得目前大方向看來就是n社「自我中心」要玩家掏錢

akimine112408/31 01:53玩遊戲啦,這樣是沒差但是掏錢遊戲體驗也沒比較好那

akimine112408/31 01:53意義何在?色違機率的現在也不公布,永遠就是「你夠

akimine112408/31 01:53幸運」這種不負責任的態度

vata08/31 09:20四小時我沒意見,但是mega糖果的取得方式有意見

vata08/31 09:21以團體戰的方式取得,未來要開放其他的mega進化,現在的御三

vata08/31 09:21家勢必會變成絕版糖果

vata08/31 09:22在未來反而壓縮玩家想要使用mega進化的空間

vata08/31 09:23我覺得可以改成正港好夥伴後每得到一個愛心可以獲取5個糖果

vata08/31 09:25走滿十個愛心剛好可以進化一次,這樣比較符合原作也比較適

vata08/31 09:25

jaye5e5e5e508/31 09:37mega進化就很讓人期待啊,然後你說他就跟星砂經驗一

jaye5e5e5e508/31 09:37樣,就知道與期待落差有多大

lokimax08/31 09:53講的好像鄉下地方每場都會滿人一樣

lokimax08/31 10:03幾個禮拜後大家mega都開圖,農能量的成本變高再來看有多

lokimax08/31 10:03少課長buff大家

ms1988912008/31 10:58開戰戰起來^_^

sadsumo08/31 12:01就想大家課綠券吧

kkcity5908/31 14:21重點不是難度而是被箝制的自由度的問題

kkcity5908/31 14:22可以比現在更難很多,但是我想Mega就可以Mega想恢復也可

kkcity5908/31 14:23現在是沒有自由度,要先集能量,還要剛好找到有開蛋

kkcity5908/31 14:24就算開圖了運氣不好一顆蛋或許還集不到50

kkcity5908/31 14:24好不容易集到了開Mega其實我只要上場十分鐘結果給四小時

kkcity5908/31 14:25下次我想Mega要再來一次循環,先找蛋集能量

kkcity5908/31 14:25當然會有人說能量反正不會消耗你就先打好打滿也是沒錯

kkcity5908/31 14:27但心理上那個被能量這種極度麻煩箝制的感覺讓人動力全失

gn0114021608/31 14:59所以能量要先農夠,等換怪了以後沒能量可以mega進化

gn0114021608/31 14:59

yijen22508/31 16:14關鍵是幸運蛋跟薰香有限定特定寶可夢嗎?mega糖果有限定

yijen22508/31 16:14特定寶可夢。既然現在技術上有所謂的神奇糖果,為何不

yijen22508/31 16:14比照辦理讓獲得mega糖果的玩家自行選擇要轉化成哪一隻寶

yijen22508/31 16:14可夢

yijen22508/31 16:15原po對於抱怨根本劃錯重點還好意思大放厥詞無的放矢