Re: [閒聊] mega初開放小雜感
mega開放也才三天,很明顯現在就是公測期
N社公告也說先開放PVE,PVP暫時不開
所以關於PVP的討論,我這篇就不準備講什麼,直接略過
重點放在PVE項目上
這次mega出了一個超級重要的設定
團戰場上有mega,全體玩家傷害+10%
當技能跟mega同屬性,傷害+30%
當全體都滿足兩個條件,總加成+40%
光是這一點我就覺得mega限制4小時也還好
很多人覺得蒐集能量只能維持4小時,非常不值得
mega能量不就跟星砂碎片、薰香、幸運蛋一樣,是道具的一種
平常屯著,有需要的時候再開來用而已嗎?
就跟你平常不會閒著沒事幹,開4小時的星碎薰香蛋,然後什麼都不做一樣道理
既然是這樣,我就不懂到底為了什麼在抱怨
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加到八百啪還是要燒四張票才集得回來, 多什麼額外的
其他道具好歹有加倍星砂經驗值
*多什麼額外的獎勵嗎?
4張票也只是第一次開圖鑑的門檻呀 開過圖鑑後就只要1張票 額外獎勵就是傷害加成40%,正文不是說了? 還是你根本沒看 而且這個獎勵是別人發動你也可以享受,不用你消耗 大概跟補給站灑花一樣的意義
無課要打四天啊
開過圖之後只要一天阿~ 而且不一定要你開mega,課長開你也能享受加成
評估優缺要全面,我不會抱怨,但真的不吸引人
不吸引人就不打,如同4星以下的團體戰一樣
主要是能量取得的管道單一,圖鑑控來說蒐集不輕鬆。
純圖鑑控真的沒話說,門檻太高 不過官方也說會有其他方式(例如研究任務)來補充
你薰香幸運蛋會開了之後你會繼續使用,而mega之後你能一
直打團體戰打4小時嗎?
反過來問,不打4小時團戰,為什麼要開? 還記得以前有3小時神獸團體戰,送5張免費票 雖然這個活動很久沒辦了
沒有打不下來的團體戰 沒有差那幾秒
而且還要mega怪上場打才有靈氣效果
重點是你說的優點,並沒有那麼吸引人
就跟文末講的那樣,有需要再使用,那就只是個道具阿
其實四個字"神奇能量"就可以解決一半的問題了
mega系統未來一定會再改版的,現在就嚐鮮期丟出來玩玩而已
跟其他道具不同,要拿這個道具,對一日一戰就是個負擔
當然改變心態就好,有就有,沒有就沒有
但客觀上要論初期機制設計不好,應無疑義才是。
初期設計不好,沒有疑義 但也反向證實,無課玩家並沒有打4小時團戰的需求,不需要mega能量 花了4張免票蒐集能量,然後mega浪費掉?
這個負擔算好了 沒任務根本拿不到星碎和蛋
?之前不是說不能疊嗎?
參加團體戰:如果在參加團體戰時同陣營裡有人派出超級進
化寶可夢,那麼只要使出與牠
屬性相同的招式,就能獲得額外的攻擊加成。請注意,即使
團體戰中有1隻以上的超級進
化寶可夢,攻擊加成的效果也不會累積增加。
上一篇是這樣寫的啊@@
這邊是我陷入誤區,拿單人模式來對比
等之後pvp開放就不得不打囉
重點是mega帥,但只能帥四小時,很不方便XD
能量無法共用,且目前只有一個方式取得,所造成的不便
800%能幹嘛?
哪來的800%?
對不起,這邊是我陷入單人模式的誤區
如果要追求30秒以內打完團戰那有沒有加成感覺會差很多
800%???
我的誤區
800%是從個人的角度來說,問題是團戰沒人會這麼算好嗎
20人每個人加40%,整體還是40%
你要從個人的角度來算,我也可以說每多一個人進場攻擊
力加100%,累積到20人團,提升到2000%,問題是這樣除了
比較聳動以外有意義嗎
對! 我也陷入了單人模式的誤區了 感謝指正
你遲到了2分鐘 班上30人 所以你浪費大家60分鐘的概念?
那個…秒殺頭目有什麼意義可言嗎?能算獎勵??
想打沒人一起打根本打不過!
而且mega對老智老霞根本沒吸引力!
大家還是只打5星蛋~
推出這樣一個Mega系統~ 讓玩家開了可以有4小時加成去打團
體戰~ 但是這加成也不過就讓玩家打快一點點.... 而以Mega
Raid來說~ 快那一點點可能獎勵才多5~10的Mega 能量~
這誘因真得很不怎樣阿~ 除非你是要挑戰極限場~
而Mega加成能讓你成功挑戰~ 這樣開了還比較值得~
另外~ 為何不設定成開一次30分鐘~ 然後只花費等比例降低的
能量~ 這樣玩家可以夠有彈性的利用Mega 進化
所以文章一開始就講了 現在才剛開三天,試水溫阿 然後大部分
自我中心的玩家只看到遊戲內的,遊戲外呢? 一個開mega的課長,連續打四小時,同場玩家人人吹捧
虛榮感十足有時候要討論事情,眼界不要那麼小,只看到自己有沒有利益 多方面角度去看,就算要抗爭,指出設定不合理的地方也才更有力度
四小時是還好啦,反正打個火箭隊體驗一下只花3分鍾然後
就不會想再用了..應該是之後打pvp的人比較有差,但pvp打
四小時也夠累了
開個Mega會獲得同場完加的吹捧? 我想去看看怎麼個吹捧法
我只覺得打野團有這想法是自我感覺良好~
這樣一個開了只能滿足各人虛榮的Mega系統你覺得很成功嗎?
如果你是開蛋打,打完就離開,不會跟其他玩家有交流 很難跟你解釋,好像也不用解釋 VIP還是超夢的年代,跑遍各區域打vip塔,光是會丟曲球Excellent 說句有時間可以幫抓,一排隊就是10幾20人 講話不用大聲,但是每次發言喊水會結凍 一堆公園老智老霞見面就先過來客客氣氣的打招呼都是基本行為 更何況現在開了mega,打出55能量就是比別人更容易 我覺得成不成功不重要,重要的是N社跟課長覺得成不成功 所以上面我就講了,討論事情不要只想到自己 視界拉高一點,看遠一點,不要只看到
我覺得4小時沒用人家課長跟N社覺得很有用呢
要怎麼樣爭取更多對無課玩家有利的更動 首先要知道人家在想什麼,不是嗎?
pvp如果回復正常,不是要走路才能打下一輪?這樣4小時好
像也打不到幾場
另外,討論事情眼界真的不要太小,多聽聽其他玩家的意見~
hmmm... 而且現在團戰球數被調整到非常接近的程度
舉凡Mega能量可以通用~ 能亮花費即持續時間等等很多人都提
以前人少拼球多 現在人多球也不會比較少 有必要開mega?
出不少意見~ 而且這些意見是對所有玩家都有利的~ 不是只
關乎自己的利益~ 能提升大家使用Mega系統的意願和頻率,我
相信是比只有你所為科長滿足莫名虛榮心要來得好~
是阿 這些意見都是好的 但是
抱怨錯了方向阿 單就目前N社丟出來的mega配套措施,很明顯就是不想理無課玩家
你如何知道我提的意見是不是看了許多論壇後所得到的,而不
PMGO最不缺的就是DAU當然不在乎無課玩家體驗
只是我個人的想法? 提出看法想討論卻只得到你所謂視野拉高
點~ 不要只看自己利益~ 你真的想討論嗎? 你又知道國內外
有顆金的玩家也是很多不滿、很多意見,但我真的沒啥看到有
人在提你所為的虛榮心啦~
所以請問你的所謂的方向是啥? 一般玩家不要管Mega~ 當沒這
系統就好了~ 反正讓願意花時間花金錢的人去Mega就好了?
如果是這樣~ N社何必在社群媒體和Reddit上開討論串要看看
大家意見呢? 反正只要看N社收益有否提升就好?
有人提出缺點跟改進方向,就說是只考慮自己的利益,這樣
還要怎麼討論
兩位我一起回 我從來不認為這次mega沒有缺點,對無課玩家非常不利也是事實 要讓N社改變,必須理由充足,有足夠大的反響才能做到 就目前N社的mega設定,我正文內所陳述的是一項難以撼動的配套 反對者提出的缺點跟改進方向,都太偏向個人情感
我覺得不方便,我覺得難度高N社一上來就是團戰一次影響了20人,就比個人層面更高了 必須要有更充分的理由去說服N社做出改變才行 至少要在團戰20人受影響這個立場之上
所以到底要提出怎樣的意見或抱怨 才是正確的方向?
可以開示一下嗎?
另外再給你個觀點~ 現在開Mega同屬的30%加成其實效果不大
因為大家在打團戰都是針對BOSS弱點屬性為主~ 而現在能Mega
御三家的屬性有限~ 不一定會對到團戰BOSS的弱點~ 而且開了
無課覺得沒用 自己的體驗不好 想抱怨一下也不行喔 我是重
課玩家但也無法被你的說法說服
就四小時~ 也就是要吃那30%同屬加成你還要特別挑團戰Boss
才能剋屬吃加成,但是需要多人一起打得團戰Boss也就那麼幾
種屬性,你真的以為課長們開Mega進化很爽很有尊榮感嗎?
莫名其妙~ 那些意見只要改動~ 打團戰不就也就受益....然後
也就達成你所謂影響了20人~ 比個人層面高了呢? 真好笑
所有的改動都會影響遊戲裡的人~ 這影響還不夠大嗎? 團戰20
人是啥立場啦~
所以mega難度降低了,N社又要拿出什麼配套來迎合改變? 在N社不知道怎麼改進之前,他們肯定不會動刀 別忘了當初屬剋倍率提升到1.6,4星班吉拉可以單吃 馬上就調整4星頭目的血量 所以現在還在試水溫不是嗎?
不是啊,你說的課長尊榮爽度不也是個人情感嗎?
課長爽,營收就增加 ==============================================================================
玩家提出影響到玩家情緒的遊戲機制被改善是很正常的,但
不代表改進方向或建議會符合遊戲公司期許,中間平衡遊戲
公司需要拿捏
============================================================================== 重點就是這段囉,終於引出來了 再次強調,mega才放出三天而已,還在試水溫 玩家提出意見是應該的,但終究還是要公司去拿捏平衡
但我對你的文章用詞有意見的在於不要扣上抱怨都是為自己
利益抱怨的帽子,這樣對討論一點幫助都沒有
為我的用詞不慎向你道歉
我明白了~ 所以只能提出會讓科長倍感尊榮的遊戲體驗~ 一般
玩家就應該依附在課長的存在~ 除此之外其他想法都是非常
個人、非常狹隘的~ 而且也完全無助N社的收益~
然後啥團戰影響20人也是謬論~ 其實只要別影響課長得爽度
上面就是你的想法吧~ 不過勸你多去看看其他課長的意見吧
你可以多回應一點~ 不過我也不再多說了~ 只希望你多看看外
面的世界~ 不要又陷入你的800% 誤解裡
還有一點回應你所謂的Mega難度問題~ 目前比較沒有人抱怨
Mega進化在團戰裡所帶來的加成~ 大多是針對Mega進化的難益
度和持續時間、能量收集等方式,所以改進了上述這些東西~
頂多讓更多玩家Mega進化比較方便罷了~ 但是在打Mega團戰時
多位玩家Mega時效果不會疊加(當然~ 也許因為屬性變多了,
所以受到增傷效果的玩家也比較多~ 但上限依舊存在,所以
應當不會有你所謂原本打不過,卻因為Mega進化變簡單了所以
一堆在哭夭打四天的 你第一次進化出噴火龍花了幾天?
就打得過了~ 不知道你明白嗎? 不過這應該會影響到你所謂的
科長的尊榮感~
玩家提出意見沒有錯,最終解決方案還是要靠公司拿捏平衡 可是玩家們提出的建言,大多數都沒考慮後續平衡的問題阿
回gt0112: 就我自己觀察,其實大部份討論都覺得初次進化花
費高一些無妨~ 甚至可以再提高難度~ 但是後續的進化方式需
要改進,諸如能量不互通~ 以後種類變多會增加收集難度,畢
竟能量和糖果不一樣~ 能量是持續的消耗品~ 而糖果當我們把
理想的寶可夢進化 升級 開技後,幾乎就沒啥需求了~ 而且
糖果還可以透過抓取 傳送 蹓寵 神奇糖果等多種方式補充
另外,上面我自幾提的點也有個不周到的地方~ 也許當Mega進
關於能量取得的方式,官方也先聲明會有其他管道 其中一個就是透過任務獲取,目前先開放大針鋒進行測試
課長爽喔...... 群組蓋諾代歐好幾個第一天盤3.40場的,
這次剩一兩個在盤欸
化變簡單,20位玩家都可以各帶一隻打團戰~ 那難度的確會大
而且盤的場數還沒之前的一半
幅降低~ 但是現在情況~ 多人五星團戰其實不存在難度問題
說真的要不是n社各方面上都不給誠意,我覺得也不會有
人噴啦ㄏ
而單人極限戰,本來就是單人的加成,難度也不會有變
現在第一個問題在於 取得能量管道太容易,團戰會先崩掉 所以現在只是第一階段測試期
※ 編輯: bmw3633 (61.227.207.135 臺灣), 08/31/2020 00:37:13哪里有看到說這是測試期的
團體戰增加能力也就是花式虐怪而已,為了這點理由就要做
成消耗品。我還是覺得遊戲公司想賺更多的綠券更說得通
n社就是只想賺錢然後bug玩家自行負責
其實也不用道歉,老實說問題就是N社最近幾次活動包出太
多,再加上這次實驗性質重玩家情緒反應才會多
把mega進化弄成只有每天打多場的課金玩家會想開的技能,
爛透了
我個人是認為現在是在試驗階段,也不認為後面不會改,但
是有之前對戰聯盟修不完的bug玩家擔心也很正常
即使是試驗階段也好,但起碼官方也要說明現在處於試
驗階段吧?就像上次皮幣改動就有特別說明啊
我覺得目前大方向看來就是n社「自我中心」要玩家掏錢
玩遊戲啦,這樣是沒差但是掏錢遊戲體驗也沒比較好那
意義何在?色違機率的現在也不公布,永遠就是「你夠
幸運」這種不負責任的態度
四小時我沒意見,但是mega糖果的取得方式有意見
以團體戰的方式取得,未來要開放其他的mega進化,現在的御三
家勢必會變成絕版糖果
在未來反而壓縮玩家想要使用mega進化的空間
我覺得可以改成正港好夥伴後每得到一個愛心可以獲取5個糖果
走滿十個愛心剛好可以進化一次,這樣比較符合原作也比較適
中
mega進化就很讓人期待啊,然後你說他就跟星砂經驗一
樣,就知道與期待落差有多大
講的好像鄉下地方每場都會滿人一樣
幾個禮拜後大家mega都開圖,農能量的成本變高再來看有多
少課長buff大家
開戰戰起來^_^
就想大家課綠券吧
重點不是難度而是被箝制的自由度的問題
可以比現在更難很多,但是我想Mega就可以Mega想恢復也可
現在是沒有自由度,要先集能量,還要剛好找到有開蛋
就算開圖了運氣不好一顆蛋或許還集不到50
好不容易集到了開Mega其實我只要上場十分鐘結果給四小時
下次我想Mega要再來一次循環,先找蛋集能量
當然會有人說能量反正不會消耗你就先打好打滿也是沒錯
但心理上那個被能量這種極度麻煩箝制的感覺讓人動力全失
所以能量要先農夠,等換怪了以後沒能量可以mega進化
嚕
關鍵是幸運蛋跟薰香有限定特定寶可夢嗎?mega糖果有限定
特定寶可夢。既然現在技術上有所謂的神奇糖果,為何不
比照辦理讓獲得mega糖果的玩家自行選擇要轉化成哪一隻寶
可夢
原po對於抱怨根本劃錯重點還好意思大放厥詞無的放矢
3X
PVP就是設計來給打技術的,IV數值也頂多只佔勝負的5%不到,所以怪的強弱不是決定勝 負的關鍵。關鍵永遠是,屬性相剋表,換怪時機,開盾時機,招式選擇。練習練習再練習 才是真理,想贏就要花腦袋,而不是靠台幣。 所以在我看來mega進化是不可能會進入pvp的,除非N社想要把pvp玩壞。 --18
原文恕刪 謝謝b大回文 同意您說的, 1.mega現在在公測,有可能 2.mega只能四小,個人也覺得還ok40
首Po大概幾點 1.第一次能量要200擺明鼓勵玩家課金買券,除非願意農至少四天 2.不開放GBL真的不懂mega要幹嘛,換夥伴耍帥?耍帥也只能4小而且初代御三家糖果早就不 知多到哪,換夥伴除了耍帥完全沒意義,除非有100練正港 3.之後開放GBL(以大師神獸聯盟為假想pool)才會有好玩度以下幾點想到的:18
其實我心裡有個疑問 就是現行的一些超聯、高聯meta怪(大師或紀念盃因為沒上限限制所以沒什麼這方面問題) 因為考量到mega後會增加CP 想請問各位會預留CP增加空間,不把怪強化到一千五/兩千五上下而是讓他們mega之後接近 一千五/兩千五
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[情報] 超級暴鯉龍團戰時間改為11~17時Twitter情報圖 親愛的訓練家盤子們, 我們已經發現(這次很快就修正囉^^)先行時區的MEGA暴鯉龍團戰提早到11時開始, 而非原訂的14時。73
[情報] Mega進化部份改動更新以下為個人擷取重點的不專業翻譯 已實裝部份 —The Mega Energy requirement to Mega Evolve a Pokemon that has already Mega E volved before has decreased. 對於已Mega進化的寶可夢再次Mega進化的能量需求減少(50變40、25變20)69
[討論] 各系DPS、TDO綜合比較(含暗影、Mega)許久沒研究PvE了,最近由於Mega機制改變, 以及Mega拉帝兄妹團體戰的推出(6星等級導致對於混分仔的撻伐又開始了XD) 心血來潮用了GamePress的DPS/TDO計算機 把各系打手做成圖表比較58
[閒聊] Mega即將登場(真)來源: te-and/1100-6481347/ n-pokemon-go39
[討論] Mega攻擊加成機制(實測)先說結論: 1. Mega寶可夢不會幫自己加成攻擊 2. 場上有Mega寶可夢時,其它場上與Mega寶可夢同屬性的招式得到30%加成 3. 場上有Mega寶可夢時,其它場上與Mega寶可夢不同屬性的招式得到10%加成 4. Mega加成與屬修(STAB)無關,是獨立事件15
Re: [閒聊] 這次感覺N社吃相難看別再說什麼當佛系玩家就好啦 佛系玩家我自己抓抓路邊怪 解解任務 當solo玩家 也不用跟人家比 很輕鬆對吧 但真的是這樣嗎 先不說現在每個任務都他媽強制團體戰18
[情報] 任一寶可夢Mega時限內捕捉團戰頭目多1糖這資訊其實已經不是很新, 爬一下文好像沒看到討論, 還是躲在推文裡? 下午試過了, 確實多一顆糖, 不無小補 reddit上討論串 在任何一隻已開放Mega的寶可夢維持Mega狀態的時限內參加團體戰, 順利捕捉頭目時可以多獲得一顆糖果 (非XL糖),14
[閒聊] 把寶可夢mega後幾個小無用(9/4更新新發現)純閒聊輕鬆點,如果有板友發現新的也歡迎在底下推文留言 把目前開放的四隻MEGA後發現的幾個東西: 0.打mega團體戰出現的妙蛙花/噴火龍/水箭龜有可能是異色的 1.如果把原本色違的mega,在解開mega圖鑑的同時會同步解開一般色的圖鑑 但是公母圖鑑仍然是分開的13
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