[閒聊] 提升輕度玩家道館體驗的改版建議
提升輕度玩家道館體驗的改版建議
我相信糟糕的道館體驗,會勸退許多人。
遊戲公司可能原本希望讓大部分輕度玩家可以偶爾打下道館,領一點寶可幣,買1寶可幣遠距離券禮盒,然後粘在遊戲裡面,體驗了遠距離券等課金道具後,總是會有相當的輕度玩家開始或者加大課金消費,當這些輕度玩家想要練滿50等傳說寶可夢時,打個100次,花不到1.5單(150美元)的費用就能取得,相對主流抽卡遊戲,其實算是穩定的便宜(?)。
然而總是有部分玩家只靠佔領道館獲取寶可幣,那些玩家通常少消費又破壞其他輕度玩家的遊戲體驗,這應該不是遊戲公司想要的。
具體的改善建議如下,我相信只要簡單優先改善1~3點,就能讓更多人玩的更愉快:
1.每周上限領200寶可幣,且道館每小時生產寶可幣提高為20。
2.道館防守順序,依照進駐時間做相反排序,例如第1名進駐道館第6順位進行防守,第6名進駐道館第1順位進行防守。現在的機制是讓辛苦打下來的人優先被打去保護後來進駐的人,後來進駐的反而爽爽領,這很奇怪。
3.打下道館後,保護進駐的時間延長為1分鐘,就算是遊戲當機也能來的及重開進駐。
4.每個帳號在一個時間只能進駐一個道館,且進駐後就不能再攻擊其他道館,道館自動踢領滿每周寶可幣的帳號,領滿寶可幣帳號的不能再攻擊道館。
5.打下道館後,有1個小時保護時間,讓打下的人可以領到基本寶可幣。
6.道館保護狀態建議可以用一個保護球來做明顯提示。
7.明確在地圖上顯示已進駐道館人數,這樣很容易讓人了解能不能進駐,或是道館沒有滿員時誘惑別人來打,或者加入攻打道館...。
8.以攻打道館的貢獻排序作為進駐道館的排序,例如統計10分鐘內玩家攻擊防守寶可夢的HP總數作為排序標準,貢獻越高,打下道館後進駐的排序越優先。
9.增加預設進駐道館的隊列,例如系統自動設6隻可進駐的最高CP寶可夢,打下道館後系統自動依貢獻值排序選擇預設隊列第1排名的寶可夢進駐,接下來自動選擇貢獻第2的玩家進駐,萬一第2玩家預設進入道館的寶可夢與已有的衝突,自動選擇排序2的進駐...以此類推。後來進駐道館的玩家,也是依照一樣的規則進駐。
以上方案只要簡單小改善1~3點,就可以讓更多輕度玩家參加打道館活動,每周能參加打道館活動的人最少是現在的10倍以上,甚至20倍也是很有可能的,有效的讓更多輕度玩家有更正面體驗。
另一個關於團體戰的獎勵改善建議
是否能更改為固定掉落?例如5星王就6全滿藥,6活力塊,3神奇糖果,1一般招式學習器以及特殊招式學習器,否則連續打完幾場,丟了一堆HP藥及復活藥,然後沒幾顆神奇糖果的感覺實在是很差...。
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N社要是想改早就改了 不會好幾年還這死樣子 根本放生
是阿,我看影片感覺只有一次比較明顯的改版
反正有意見就提,改1~3應該相當容易吧(?)
現在道館已經比3~4年前好佔很多了!以前更加激烈
限制一週200幣不可能,外國玩家會發瘋
外國玩家很多都是靠單日50幣買禮包的
不會課金的就不會課繼續當免費仔
跟n社說阿 發在這幹嘛
而且n社幹嘛管你輕度玩家體驗好不好? 不會打塔甚至pvp也懶得
打卻會課一大堆錢的玩家才是n社想取悅的對象
不要浪費人生碰道館最實在啦,為了一個道館能發四篇也是不
簡單==
太複雜
佔不到塔然後腦羞到發四篇真的很奇筢
我覺得二改成淘汰順序反過來就很好打死一隻都從後
面開始淘汰
復活藥傷藥基本都是多到要丟掉的吧 輕度玩家還想去打道
館哦
賺不到皮幣連發三篇抱怨,真的很好笑
想說怎麼道館話題突然這麼熱門一次跑好幾篇出來,原來
都同一個人
洗文洗爽爽
看起來像洗文,雖然花那麼多時間打那麼多字也不簡單
打道館是為了打的樂趣吧。為了皮幣不如課金就好。
希望你不是某人捏
第2點其實很合理,每次看到自己辛苦打下來,結果最後擺了一
個低cp的基礎怪就覺得你擺上來幹嘛的
==靠賣PB占榜假的嘛……
誰洗文會打這麼長啊 而且三篇都不同內容
100皮你用土耳其帳號去課只要5-6元欸,值得嗎?
您在找同溫層發洩嗎?
幫補血 其實建議不錯 但每週200皮太少
同一個bug我建議了20多次n社理都不理,對這家公司已經
沒有期待了
至少原PO很熱血啊,給推一個
好了啦 洗三篇欸
幫推 加油 有投入有推
所以潑冷水的人有比較高尚嗎?
第2點是很多人心聲,貢獻大的理當被優先保護
第四點我覺得可以限為兩個道館,一個有點太嚴
第5點我是贊成打下塔的人發獎勵基本幣,但保護時間不要比
較好
我覺得重點真的是把飛人剷除掉,不然對認真玩的人真的
好不公平…
真的不相信飛人會多難抓,現在這種時候還能忽然出現在
智利的一定是飛人啊,還是全台灣這麼多空姐= =
我朋友跟我講說N社不抓飛人是因為外掛用越兇的人會課越
多,但我媽媽因為住在鄉下每天領50,她皮幣完全是多到
花不完,我真的不認為飛人需要課多少錢
推,人家至少有些想法,有什麼好噓的
你是不是把台灣的道館體驗當做全世界都一樣,像台灣一
樣,什麼鬼地方的道館都有人在打是很少的,看N社實驗新
功能都是在別的國家就知道了,台灣的體驗對N社不重要
應該說 台灣的狀況不具代表性 N社要修改道館攻防規則也
不會特別參考台灣的狀況作修改
美國的表弟說道館都好遠,他完全懶得去
美國的道館都不太有人打 50塊很好拿+1
不是吧
台灣就一堆老人 不抓怪 只想每天賺20 沒用
只想每天賺50
你如果只是想拿1塊買禮包...其實改1天1次打完塔給1塊就行
解決飛人才是王道,前幾晚下班打塔,都不到一小時就被飛
人打回來,還一次就6帳全上,地點是在五股偏鄉的路邊
這種霸塔飛人讓游戲的樂趣全失去了
館主們覺得你這樣斷他們生技
同意2、8
其實如果可以解決多帳飛人的問題 根本就不用擔心賺不到錢
真的沒必要都發抱怨道館的文
不要用台灣看世界,其他大多地區午夜前有人幫你打下來
賺每日就要偷笑了
山區或是偏鄉都是飛人場,見怪不怪了....
這種認真文也可以酸,是在現實生活過得多可悲才扭曲成這
樣
南部跟台北的差距就蠻大的,南部住宅塔隨便就打下
來,台北住宅區的根本銅牆鐵壁
打道館是不錯完,但是要花不成比例的時間,這就是社會人
士直接刷卡買幣的原因
我覺得第2點應該是打道館順序應該為隨機,不是依照擺放順序打
美術社:免費仔還要求一堆,直接給你error
國外有很多地方,他媽的連一根補給站都找不到,台灣免
費仔過太爽
:)
這種建議真的蠻可笑
星期六日離開台北去人少的地方就有很多可以佔了
爆
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