[閒聊] 假面騎士 復刻 角色能力簡評
隔了一個月終於有合作出現了
是除了去年以外的前三年都在12月初開合作的假面騎士
也差不多是每年都會開的合作之一了
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https://youtu.be/oBIluQw-Nc4
雖然還是復刻,但這次復刻對於有抽過的老屁股來說算是挺佛的
目前看解包沒意外的話,除了skin跟BGM之外的新角都能從交換所用5小代幣直接帶走
除非要補以前沒抽過的金蛋或skin角,不然這次多半直接靠禮包+交換所就能高歌離席了
算是可以預留石頭為年底合作or節慶or神祭之類的池子做準備
這次新增了五位角色,當中三位頂樓加蓋的七星,其餘兩位是六星角
然後分別各一位拿出來當BGM跟skin
這樣的行銷方式比起龍樂士可說是進步很多
起碼要玩新東西不是只有硬抽一條路
至於能力那些就...再說☺
這次復刻的強化主要是舊鑽蛋們(除了舊一號)外都額外追加一個裝備化
然後就是老樣子覺醒跟技能面的調整
高難關方面一樣有三圍加成,然後這次主打的掉落是 兩根喇叭 還有光跟彩肥金
所以缺喇叭的玩家可以關注一下這次的高難關
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因為這系列跟奧特曼一樣我都沒接觸過,所以以下譯名還是以維基之類的為主
-----免費區-----
假面騎士這合作的免費角也是很多,那老樣子能入手就盡量入手
畢竟不用錢,就算只是當紀念也好
-MP商店-
桃太洛斯 / モモタロス
MP商店50萬MP,曾經蠻好用的周回追打側
但在隊長技完全沒提昇等效血量的情況,只要有先制或是傷害超出負荷大概就去了
只要高難沒任何先制或需要吃到高傷害或配盾能扛下的話,就有機會帶婆龍
而撇開這次的高難用途,最大賣點大概是可以靠MP入手又能繼承的1000倍單體火屬砲
這種東西老樣子就是要用到才會後悔怎麼沒買這樣
-交換所-
ZI-O / ジオウ
雜色向的免錢角,主動是CTW+五色陣
基本上就是紀念用
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Stronger / ストロンガー
光壓血向,但這主動曾經在排名盃用過就是了
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颶風號
免費的四回加速裝,雖然CD沒有縮短也沒追加SB
但在部分隊伍還是有看過用這裝備來加速的
-地城-
影月 / シャドームーン
免費的CD7的兩回解屬吸
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王蛇
覺醒有火減傷跟主動產毒
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Genm / ゲンム
就是個地城尾王,有自回跟天地產暗廢
-------七星區-------
REVICE / リバイス
本次新追加的七星角,同時也是這次的BGM禮包(有8潛覺)
順帶一提這次的新角色全部都是變身角
就是個暗光U體系的新隊長or隊員
當隊長的話很仰賴無間斷的暗光心珠,這點是可以透過他自己的主動來補
(一個U 10%增傷&回復加成)
不過本身需要變身的CD偏長(CD28),此外當隊長沒有追打
所以在多數關卡還是找個追打側會比較方便,但因為隊長技的血量也有綁type
這點算是有點沒那麼自由的
不過因為光車車有攻擊type,就是個蠻不錯的搭配之一
至於本身的覺醒是目前7/10/U的火力王,在超重力關也能很好發揮這角色的火力
裝備
惡魔type追加
防綁、SB、U跟兩顆隊伍回復
很適合自己跟車車或是沒惡魔或攻擊type的角色附加type使用
順帶一提目前惡魔or攻擊type的防綁裝分別有2+3個,有SB的除了這裝備外就只剩信劍了只要有U的話還有個女子限降臨的エレイン裝就是
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BLACK SUN
第二個跟鬼一樣的三窗簾,也是目前窗簾傷害的頂點,暗窗簾體系的新隊長
較可惜的是因為主動CD要4
所以打算玩系統的話,還不用組就可以先預想到幾個比較大的問題
一樣CD4的窗簾系統前陣子才出過一個,那就是海魔女kitty
BLACK SUN的最大優勢就是火力更高,甚至於主動還能將傷害上限開到50億
單體最高傷害就是100億
相對的覺醒缺陷也多:沒防綁(這能透過隊長技彌補)跟沒Sx
目前空在那的兩格也只能期望未來補上一點其他覺醒,但目前就是一個洞在那
而主動因為是純輸出向,所以沒辦法像海魔女kitty系統能無視異常狀態
另外一個就是隊長技跟其他窗簾體系不太一樣的是拿兩血+半減,不是常見的雙75%減傷
這個好處就是面對遺言先制特別有優勢,缺點就是回復也會是這隊伍的一個問題
四血沒回復加成很難像銃士靠回復加成硬拉,也不能像雷歐/學園ina靠心珠簡單回滿
更不可能跟海魔女kitty一樣靠自回
所以這會是組隊上要考慮的點,此外就是隊伍的解狀態跟處理吸收的搭配
畢竟放四隻組系統之後就只剩兩格,還要處理其他東西實在是有點卡
另外追打傷害只有一在某些地方也比較不方便,不過這就看關卡了
但不管怎樣,高傷害的系統隊就是BLACK SUN這次最大的賣點,也是暗窗簾的新血
而且減傷只需要6暗就能發動,所以不硬組系統的話
像是去混搭忍野扇之類的編成或許也是可行的方向
裝備
惡魔type追加
SB、Sx、兩暗橫跟支豆,一樣是很適合自己的裝備
只是如果SB夠的話,那免費的工龍契士裝備可能會便宜不少
主動是4回的威嚇,搭配上覺醒有SB,所以這裝備也是有鬼一樣的門票
只是這陣子比較少看到這類威嚇裝備出場就是了
另外還有兩倍的血量上限,不免讓人懷疑是不是之後的新關開場就要對血量動手腳
-
SHADOWMOON
一樣是本次追加的新七星,同樣也是變身角
這角色感覺就像是...暗光版本的鋼鐵人
覺醒是非常陽春但暴力的40c+貫通,然後就是一個防綁
(感覺最近這種角色實在是很多
主動技跟鋼鐵人87%像,CD2的6暗3光配光暗+自己增傷
隊長技則是6暗以上才有75%減傷,所以隨時有暗珠能用是非常重要的
另外只有+4c而沒有追打
沒追打的話現階段除非去搭配其他的有追打的隊長
像是找些4~6暗就有追打的
不然頭尾自組的去處大概還是千龍了
帶隊一樣要靠隊員&裝備來彌補隊長覺醒的缺陷
只是稍微看一下覺得隊員選擇好像沒有想像中的多
高度在哪算是有待實戰開發的一個新角色
裝備
惡魔type追加
兩顆隊伍HP跟一顆隊伍回復,另外還有光暗++
在-珠meta算是蠻不錯的裝備
主動技是自己轉暗屬然後自己5倍增傷配加速三回合
因為有加速的關係所以也是有機會出場,但因為自己會轉成暗的關係
所以就偏向暗隊使用
-------六星區-------
GEATS / ギーツ
本次新追加六星角,覺醒又是一個40c,是光屬的新隊長or破貫選擇
主動技是CD4的主動貫通+傷害上限50億跟暗轉光,不管帶隊或是當隊員都實用的選擇
至於隊長技就是光屬的疊倍率類型,一般6x5版面大概就3串,頭尾自組的話約3900倍
綁五顆好處是可以搭配L或十字,但缺點就是不能配橫排
在現有超重力關應該會有不錯的表現,但主要還是要找些短CD能補光珠的才好發揮
而這點剛好是光屬目前比較缺的,特別是暗轉光這點又跟驚奇隊長/阿邦之類的互衝
目前CD2產光的還是車車為主,再來就是SB=0的俠客、大理花
又或是覺醒只有一大堆貫通的琦玉、聖賢王
所以在找到更適合的補珠成員前,玩起來應該會蠻綁手綁腳的
裝備
光屬轉換
章魚燒、光++跟十字
主動是三回合的解傷害跟屬性吸收,另外將自己變成光屬
這效果跟覺醒給的算是有一點重複性質,同時也是這池子這次復刻中蠻多的搭配
好處是能在特定時間把主屬非光的也變成光屬集中火力
但如果是到雜色隊用就要考慮主屬被變光會不會缺色了
-
WIZARD / ウィザード
本次新追加的第二位六星角,同時也是這次的新skin禮包角
火暗體系的新隊長,主動可以保證自己隨時都有5火5暗跟5心
就算自己隊長技沒追打也不用擔心沒心珠可以拉心直,而且還給1.5倍的轉珠時間避免手殘
本身覺醒除了40c之外還自帶十字跟L方便處理狀態
隊長技則是火&暗的疊倍率類型,比起前一位GEATS,WIZARD感覺玩起來是比較簡單的
再配合基德之類的,一回合要保證有4串也相對穩定
應該可以說是火暗體系中最適合當隊長的一位了
至於當隊員的話大概就是要CD2的補火心跟轉珠時間,再來就是40c自帶十字L這些功能
但因為這池的變身角三圍,特別是血量都不算高
所以當隊員的話還是要注意一下
究極進化
一個進化後就變成光暗U體系的人選,不管是當隊長還是隊員都有他的特色
除了覺醒含超覺醒的30C+UU外,主要就是主動技CD6的單回破貫配雙回7x6吧
主動技可以當縮版對策(ex.墨猛虎),不走U體系也能在一般的光隊使用
在隊員的使用上算彈性
至於隊長就是光暗U疊倍率類型,這點就參考墨猛虎
但因為沒有+c,所以不建議單純拿來當隊長就是了,真的要就是找一樣疊下去會+c的
裝備
火屬轉換
雙Sx、L跟防封條
主動就是這池給比較多的自我轉屬,還有自我增傷跟加速兩回
整體是蠻優秀的裝備
-
舊一號
唯一沒有新增裝備的鑽蛋,雖然隊長技非常自由
但因為沒有+c追打就沒那麼方便
剩下的覺醒除了三惡魔殺之外,其餘跟其他角色比起來也不算特別突出
主動至今依然是很獨特的威嚇+刷版
只是真的要用的話還是靠裝備會比較好一點
究極進化
7/10/U在木屬當中火力算不錯(第六),但覺醒有五色加速就是要玩家組成雜色隊運轉
所以上場的機會依然不是很高
裝備
防綁血回防封條配大手指,另外還有很獨特的威嚇+刷版
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BLACK
初始型態也變成窗簾體系的一員,主動追加一回合的解傷害跟屬性吸收
算是增加了點放本體的誘因
BLACK RX
曾經的隊長頂點,但現在來看就...算是依然維持著簡單好上手的特性啦
不過綁扳機就比較不自由一點
輸出面追加兩顆10c但隊長技依然沒有+c大概就是要他去當隊員的成分居多
至於主動算方便,但CD5比較偏爆發用或是為了貫通使用就是了
機械騎士 / ロボライダー
依然是光壓血,主動CD6的雙轉光珠配激減盾
生化騎士 / バイオライダー
看到那個攻擊力不免覺得是官方打錯數字
但這傢伙是因為拔了一顆機械殺換到了超高白值,這麼想都是賺爆
而且本身覺醒配超覺醒也是讓他變成雙窗簾的一員
雖然隊長技減傷還是有血量限制,但短期周回應該是影響不大
比起這個,隊長技還是沒+c或追打,所以另一側還是要挑個有追打的會比較適合
或是乾脆讓他繼承個轉水屬的裝備當雙打點輸出就好了
裝備
暗橫體系的優秀裝備,一口氣能補防雲跟大防廢,此外還加減補點橫排
配合主動的追加效果,用途也是變多了
裝備二
平衡type追加
兩顆隊伍血量配四橫排,木橫體系神裝
另外主動有著少有的六回解屬性吸收,也是蠻特別的一個效果
-
電王
雖然覺醒魔改成30c,但卻沒有補上被換掉的7c白值
大概這就是比較便宜的合作強化吧
主動技變成CD7的解禁消&覺醒無效六色陣,純色跟雜色都能使用
究極進化
覺醒更加的雜色向,最大功用就是提供主動的解異常狀態&洗版
至於隊長技想玩機械雜色隊的是可以研究一下啦...雖然純機械type就那樣
裝備一
SB大手指跟三防廢還有50%以上的金身增傷,主要就撐SB和手指&抗性用
主動一樣是解異常狀態&洗版用
裝備二
火屬轉換
一個大手指跟四色強化,這覺醒組合在龍樂士的笛龍時已經有提到過了
比較不適合在有拆繼承的關卡單靠這東西補缺的屬性
不過只要屬性不缺的話,還是能派上用場
主動是兩回合的解傷害&屬性吸收跟貫通無效還有全員三倍增傷
大概就是比較便宜的水咖刀&織女裝,某些情況能拿來代用企鵝槌
但畢竟覺醒跟效果都比較差,所以還是要看場合使用
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EX-AID / エグゼイド
回復力大幅上升,然後還突變成光窗簾的隊長
主動除了無縫的落光珠之外還有自我7倍增傷,這次要帶光隊周回高難也是有機會的
但撇開合作高難不提的話,整體就有一點微妙了
畢竟要靠他主動產珠要維持窗簾隊運轉是沒有那麼穩定的
或許哪天可以去光窗簾當的適時補珠的回復角吧
究極進化
光L角,雖然說主動跟L的相性比較好,但一堆L就那樣子不是很討人喜歡
裝備一
L、防封條跟光++++
覺醒搭配還算不錯,特別是這光+珠的數量還能順便補L跟防封條
裝備二
回復type追加
LL+自回4000,一堆L就(略
主動除了兩直光之外還能產出六心,需要固定產珠的話可以用
-
Super1 / スーパー1
跟鬼一樣的追加超多裝備型態,除了四段變身以外另外還追加了五種裝備
原本的變身型態改最多大概就是中間的暖機時間,從3回都變成1回
所以中間相對應的技能都可以配合關卡前段最多機關來彈性使用
配合短CD的裝備還能對應更多機制,但這點就要特別針對關卡去使用
本身的覺醒強化主要是追加貫通,甚至在最後一段變身直接讓攻擊白值變成一萬
另外最後變身的主動也是大幅魔改,除了CD從10→3外
還追加個50億的傷害上限,另外加上原有的10倍增傷跟500萬固定砲
這主動要拿來短時間爆發也是沒問題了,剩下的就是覺醒比較偏重貫通
那有哪些火隊可以放他入隊才是之後要考慮的點
至於隊長技沒有+c追打就...可以先不用考慮了
裝備一
原有的腰帶,只強化覺醒部分是有點可惜
畢竟CD40在正常情況根本用不了
現在的功用大概就是湊覺醒用吧
裝備二
五把劍的貫通裝,主動是CD13的解傷害吸收跟自我增傷10倍
裝備三
防綁三光橫跟支豆,主動是兩回威嚇跟全版光
不管覺醒還是主動都是光屬周回用的好裝備
裝備四
火水章魚燒各二,主動是三回威嚇跟增傷3倍和+3c
想增加火水平砍傷害可用,但覺醒順序還是排在保命跟抗性後面
裝備五
心+、心橫跟三小抗性
無縫霓虹燈的裝備登場,只要給CD1的角色使用=有個破產版元魔女
但畢竟只有霓虹燈效果,沒有延秒更沒有增傷
裝備六
五把劍的7c裝,主動是三回貫通配自我增傷10倍
-
555 / ファイズ
本體空降30c,而且還有兩顆惡魔殺,某程度上實在是很兇,特別是針對惡魔type
主動調整後CD變成14,而且還追加了屬性吸收,算是讓這主動功能性增加不少
但要以這型態入隊的話,CD14是有一點略長的
究極進化
雜色向配合五色加速讓這主動的強度就高了不少
算是現在雜色隊想用的話也沒問題的主動跟輸出能力
不過因為本身走雜色路線沒有五色破防,所以也很適合繼承五色破防裝
裝備
金身、三防毒跟大手指,這次追加一顆SB
主動跟本體一樣所以也算是泛用型裝備
裝備二
暗屬轉換
金身增傷配惡魔殺,跟真希裝一樣
主動是五回增傷跟加速兩回,這覺醒就比較偏周回或排名用的
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ZERO-ONE / ゼロワン
光橫排/窗簾體系隊長,雖然8秒限制有點討厭,不過走橫排/窗簾周回本來就不太需要轉珠所以影響是還好
整體依然是周回帶隊用的
究極進化
進化後依然是周回向,但輸出綁一堆貫通就比較不方便
裝備一
沒有強化,一樣是雙殺手裝
裝備二
SB、隊伍血回跟攻擊殺,主動是產兩橫光配單回貫通
跟鬼一樣的光屬周回裝,讓光屬除了動宙之外又多了這種方便的技能
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聖刃 / セイバー
曾經的炭治郎追打好搭檔,但都快2023年了還在金身減傷時實在是不忍直視
最大的改動就是覺醒變成40c,然後主動追加解鎖跟開上限到50億
在6x5算是固定珠數陣的緣故,可以利用這30顆珠子的隊伍都能使用
裝備一
雙隊伍血量跟三墨鏡,追加一個U
覺醒的強化比較可惜,但有需要撐血補墨鏡還是能用
至於主動就把增傷變成9回合
裝備二
龍殺、十字跟兩根大手指
主動是三回霓虹燈和手指、回復力及火增傷
主動能處理不少機關,用不到的話也有殺手十字和手指
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Blades / ブレイズ
跟聖刃同期的鑽蛋,只是這次強化兩者的格差之大
光是覺醒就看的出來這格差實在是...那邊變成40c、這邊居然還維持777貫貫的路線
看到追加那一顆貫通還實在是開心不起來
主動也沒有增加傷害上限,反而是給個自我四倍增傷
彷彿是在嘲笑你這覺醒爛到還要靠自我增傷才能打到滿一樣
(聖刃輸出280萬、這邊只有42萬,先不說輸出綁貫通了,增傷4倍後依然比不過)
要說這主動是CD2很強所以給點限制就算了,但過了兩年還沒拿解鎖
真的是...
真要說的話拉貫通是比水潛痛啦,但平砍就又輸了
裝備一
SB攻擊殺外再多顆7c,賣點就是針對攻擊type的高輸出裝備
而且可以換
裝備二
水屬轉換
水隊目前唯一的轉屬雙血量裝
主動一樣有自身轉屬,其餘就是水心陣跟增傷
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OOO / オーズ
還可以買的skin角,一樣有多種形態可進化
基本的木屬型態就是CD7的洗版配解異常狀態,可惜本體覺醒面強化幅度不大
主要都是透過超覺醒的方式給了
火OOO
跟鬼一樣的周回角,也是這次高難有望帶婆龍的隊長之一
除了本身含超覺醒空降雙窗簾之外,本身主動的全體固定砲也提升到800萬
算是周回勢玩家可以多備幾隻的選擇
目前已經有狂練隊伍開發出用他當頭的,有興趣也可以參考
至於這種周回體系的角色都只是要讓流程更懶而已
大多時候多花個5~10秒可以讓隊伍造價便宜不少,所以要不要入手一樣是看個人習慣
水OOO
主要輸出依然是靠殺手,但現在多少能靠超覺醒的10c搭配貫通提供一些基本傷害
主動變成三回合的威嚇跟增傷
隊長技有望帶水隊周回高難
暗OOO
光暗U打手,火力在暗7/10/U排第二
配合短CD的解狀態算是有一定的功能性
但很可惜的是主動解狀態居然是從4→5
不說還以為這次復刻只隔2個月呢☺
曾經帶領過狸貓戰隊周回一些關卡
或許這次高難也能用到,但畢竟現在周回的系統隊選擇也變多了
加上他主動強化幅度太小+隊長又沒追打,所以帶隊的主場大概也變少了
裝備一
除了原有的SB跟Sx外,最大改動就是直接多兩顆隊伍HP
很優秀的覺醒搭配
是目前第二個的SB+Sx+雙隊伍血量裝備
(另一個是目前龍樂的叩龍裝)
裝備二
平衡type追加
SB+L+大手指
有SB還有加速三回合,基本上就是有機會出場的裝備選擇之一
特別是有那顆L要幫隊伍湊是很方便的
整體來說OOO算是很超值的角色,除了火OOO是周回強角外,兩個裝備也都算蠻泛用的類型
-------五星區-------
V3
木橫體系的角色,也是有機會帶領木屬周回隊伍打這次合作高難
裝備
木橫體系的裝備,覺醒算方便
至於主動就看場合
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亞馬遜 / アマゾン
就是個一堆金身增傷的輸出角
主動產一直水+鎖水然後回30%血
滿足金身條件是目前水屬單純1c最痛的人,但只珠子多到能觸發窗簾就會被擠下去
裝備
自回6000+雲
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空我 / クウガ
主動多了一回合的35%減傷,算是蠻方便的
裝備
隊伍血量、光++++還有體力殺
配上強化後多一個盾的主動,給短CD角色繼承來對付高傷害方便
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龍騎
金蛋中最適合搭配婆龍的隊長,有望成為這次婆龍帶隊周回的優先選擇
裝備
火橫Sx防毒跟支豆,就要湊這些覺醒都能用
主動跟本體一樣,原本算是火橫周回好用的裝備
只是隨著婆龍的窗簾體系崛起,單純六顆火就比較不會被考慮
但作為裝備,提供的覺醒還是蠻不錯的
-
W
第一代的skin角,曾經跟鬼一樣的增傷角
現在依然會在部分協力隊伍看見這裝備的存在,但因為回合數已經輸給水寶石了
所以出場機會逐漸變少
主動這次調整的是CD跟追加回復力加成
本身的輸出有吃到壓血效果的話是不錯,但玩起來不是那麼方便
所以大概就上次合作期間有幾個娛樂隊伍或是排名用居多
裝備
多一顆SB讓增傷幅度可以更高
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Build / ビルド
就水火U角色,主動CD6能持續3回的增傷跟手指
裝備
心橫&三顆覺醒殺,目前是沒有覺醒type的敵人硬到需要用殺手打啦...
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Poppy / ポッピー
CD7的解異常狀態&增傷(一顆Sx=30%)
裝備
補手指跟回復力能用,而且還多了一顆Sx,覺醒算蠻不錯的
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Fourze / フォーゼ
前幾次的skin角之一,覺醒毫無調整,就只是追加新的超覺醒
主動變成7回合能無縫的自我增傷和固定水光心各10顆
目前看起來應該是沒什麼地方能去
裝備
L、三防廢跟大手指,這次追加一顆貫通
以覺醒面來說算是蠻不錯的貫通裝,可以順便湊L這個東西
是目前第一個這樣子的覺醒組合裝備
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那整體來說這一次的復刻就...感覺強度並不算給的很大方啦
新角色的覺醒大多沒有給滿給人的觀感就是沒那麼好
但因為可以透過交換所直接換所以就算了
而舊角的部分就有些部分感覺能派上用場,這點對於這種老合作也算是給過
那金蛋的裝備其實也不差,這個就是這合作一開始的路線
所以之前沒抽過的話是可以小抽幾抽來補一下裝備或是角色
但如果是要all in的話可能就沒那麼建議了
畢竟已經到年底了,撇開節慶的聖誕跟正月不提,前兩年年底都有一個新合作登場
所以石頭有限的話還是可以看後續狀況再下手會安心一點
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頭香 ☺
屁香☺
跟鬼一樣
一個加速發文
跟鬼一樣的發文時間
Cast off! Change Lumi! Clock up!
鬼
跟鬼一樣
存石...
鬼時間..
鬼 ☺
五抽玩看看等年尾大放送 lol
先鬼推一下再看 推推
鬼☺
鬼
鬼的正常作息
跟鬼一樣
跟鬼一樣的時間
鬼本人
鬼一樣
推推後再看
是不是該跟灌籃高手合作了
謝謝嚕米大
好像沒有幾個跟鬼一樣?
跟鬼一樣有點少
跟鬼一樣很少 看來可以略過了☺ ☺ ☺
推
電王是雜色輸出上最好的解覺消,而且是非變身,傷害
比火光版本好的都沒五色破。
火火沒五色破但傷害僅次於朝夕女神。
缺點就是血相對薄
電王這次強化算蠻有感的
角色這麼多,文章內只有5個跟鬼一樣的關鍵字 QQ
新角/可以婆/不能婆
免費抽完就可以休息了
謝謝嚕米詳細說明分析
REVICE 我覺得搭配心直覺醒追打 可能會比較方便(?
完了…連情懷也賣不起來了
主動產4顆 版面有1顆就可以追打 (再帶個產心角保險)
車車不產暗珠 互組可能也要再帶個revice隊員(?
就只是順手找個比較常見又好像可行的隊長當範例而已 畢竟綁一個產心跟自帶REVICE感覺87%像,或是直接找虎哥來組感覺也是能試試
不用賣情懷的系列吧,他每年都出新作品
wizard那類型的裝備 我一直覺得很怪(?
火火:副屬傷害+5% 主動技沒用
火暗:多了副屬傷害 開技轉屬沒用
暗火:副屬傷害下降15% 開技才有主屬傷害
Sx Sx L 封條的覺醒感覺也沒有很吸引人(?
只是要加速2裝備 應該有更好的選擇
就只是裝備跟本體不是100%合用的,他不會是第一個也不會是最後一個 除非哪天對面開始轉我們單體屬性 ☺
換了2黑太陽,所以有誰可以cd2產12暗?
目前沒有,要12暗CD最短就他自己
抗性就是缺的話很好用
沒錯
先推再看
cd3有暗殺 看狀況可以加減用
喔對,但那個副作用就不太適合高血沒回倍的就是,暗屬幾個短CD大量產珠都會壓血==
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.20.178 臺灣), 12/05/2022 21:28:51火暗隊真的能打了嗎?
鬼滅新動畫好像快上了,一樣是年底,不知道有沒有可能復
刻
推
沒 上次花街篇都☺☺☺
本本印卡 可以直接換4隻了嗎
76
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