Re: [心得] 機戰F final mod3.01 心得
跟著補一下我對mod的心得
其實我也才剛玩而已 上個月才慢慢把F破完
結果破完發現mod無法完美繼承F的存檔(嘆)
如果繼承了會有駕駛員亂開機體的情況出現 然後超級系變真實系...
我後來是用修改器把新存檔改成自己在F破關時的數值(汗)
這裡講一下改動,其實很多人都已經提過了
一、刪掉了一些多數人平常不會用到的駕駛員
像是艾露、比查、莫迪、德克薩斯馬克、鋼彈W的諾茵都刪掉了
是說伊諾怎麼還在...?
這邊更正一下 不是消失 是因為MOD把路線對調(超級系變真實系)
所以在F超級系加入的角色 MOD會在之後才加入
二、限界改成照準
照準就是命中值 運動性就是迴避值
所以想會閃就修改運動性 想打到人就改照準值
三、初始修改值為七段,機體改造超便宜
本來貴桑桑的運動性或是裝甲 改造費大幅降低 真的超級便宜
照準值本來就是從限界來的 基本上把十幾台重要機體的照準值改滿也才十幾萬
建議最好趕快改 不然第二關就可能被打慘
武器的改造費用倒是沒調整就是了....
四、修改+新增了一些角色能力
敵我雙方都有放一些新能力 像是白色惡魔 紅色彗星之類的 可以參考原篇的連結
可惜作者沒有去調整格鬥和射擊值 所以有些角色儘管命中迴避提升了 攻擊力還是弱啊
改最強的應該是卡密兒 然後NT相對沒那麼強勢了 雖然還是很強 但機體可以彌補差距
另外精神指令也有修正 像艾蕾女王本來是沒有必中的 但現在有了
不過......阿姆羅的手加減被拿掉了 哭啊 正在思考要不要用修改器改回來
五、新增一些機體+招式
這應該是最讓人開心的地方 可惜超級鋼彈背人練功大法不能用了
不過 聖戰士瑪貝爾的機體多了修理機能 所以聖戰士系可以用修理練功了
有些機體的武器被削弱 我想應該是之後可能會增強或換機 所以現在不能太強
多了鋼彈MKIII 比較強的薩克改 另外百式也有增強 EVA零號機多了一招10格的射擊招
另外有些招式的氣力限制下修 然後 托爾吉斯可以由鋼彈系的人去開了
我其實只玩了兩話
第一話沒有F91了 多了薩比尼 是有覺得難了一點 但主要還是不太習慣mod的改動
不過第二話.....那黑色三連星怎麼回事???每個都二動 然後攻擊力超高
重點是褲襪脫落搭無改的Z鋼彈命中率還超低...沒有必中幾乎打不到
三連星一出場就直接打爆我的修理機 給我來了個下馬威
偏偏我這次派的角色想說練一下等級 幾乎都是二線角 要嘛就是沒有必中
後來是靠鋼將軍用必中+挑撥 在敵方回合反擊幹掉了 不然就真的得瘋狂SL了
目前還在習慣新的玩法 我是覺得蠻新鮮的啦 另外 雖然可以關戰鬥動畫
但F的戰鬥動畫很短 加上關掉動畫後看不到敵方血量 所以我還是習慣開著就是了
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看到被黑色三連星洗禮過的就是愉悅
看到只玩了兩話就不說後續了,先好好享受一下~
因為伊諾是精神要員之一
德克薩斯馬克玩擬真系第一話就加入,大招射程11格,但
駕駛員是這mod中少數的宇B,遊戲後期大概也不會用他了
某些角色格鬥射擊有變更,像希洛格鬥射擊一樣高,八成是
為了配合トールギスF的設定,トールギスF大招是格鬥
機體的限界雖然改成照準 但是還會卡駕駛員的反應
德克薩斯馬克沒被刪掉
PS:我早跟你說過F破關記錄在MOD繼承後會有很大變化
香渣隊成員大多都是『有利可圖』才會去做
伊諾算是這個這群人的老好人
比茶跟蒙德在搭上阿卡馬後還偷偷跟馬修馬密報
最後是伊諾自己出來揹鍋
製作MOD的作者把伊諾留著其實不意外
雖然第3關過了之後加入的駕駛員之中就有其他香渣隊成員
應該是因為mod把真實系跟超級系路線對調的關係
很多超級系已經加入的角色 繼承mod後消失 後面才加入
諾茵好像就真的拔掉了
一些『只在機戰F出現的角色跟機體』在MOD都被換掉了
第三話過了之後多了一堆新角色跟新機體 真的很有誠意
仔細看會發現你所謂的新角色大多是F時期就加入隊伍
在MOD被設定成第3話過完才加入我方
這我知道 我前面有說了 第三話還是有新增不少新角色
第三話還加了聖戰士的兩個新角色跟一個輔助角色
不過那兩個聖戰士的機體也太弱了一點...
那2位聖戰士算舊角色吧 在機戰EX跟機4有登場過
F完結篇有不少未登場的角色跟一些初鋼外型的機體
MOD作者會針對這些角色跟機體做修改
就是F裡面沒有的角色 mod很難生出全新的角色吧
如果那兩位不會增強 好像有點雞肋
遊戲中期會有報廢機體換錢的過場事件,那兩位的機體是拿
來報廢用的XD 其中一位駕駛員有奇蹟
但敗因、比爾拜因、修理機、薩敗因、萊涅克,配5位聖戰士
那2位已經被增強了 因為他們在機四根本不能使用歐拉斬
但是配給他們的機體就很廢了
MOD可以生出全新的角色 CV部分只能找遊戲原有的代替
13
首Po 這個mod把原本F完結篇幾乎人人詬病的平衡性問題得到了很大的修正,原版的平衡性 導致玩家打法變得很侷限;除了幾乎人人宇A之外,也有追加新機體、武裝、人物, 少有派不上場的系列;對原版感到失望的玩家,不妨可試試這mod,除了可關戰鬥動畫 外,反正現在模擬器都有即時存檔及加速的功能。 下面是隱藏要素一覽,我玩了擬真系(宇宙->ポセイダル路線)及超級系(地上->DC路線)3
最近想著手試看看FFmod3.01的無改造玩法, 會盡可能做攻略,攻略前的調查正在展開中(9999999金錢碼已查明) 超級系一開場的角色們的資料正在調查中(大部份有LV99的碼) 但...有些角色調到LV99會變超人像賽西莉會有4個new type(H)技能.... 座間翔會變4個聖戰士等等...所以如果有人想要這些修改碼的話可以再晚一周問我...
爆
[閒聊] 鋼彈系列你私心認為最帥氣的機體乳蹄 有的人喜歡簡單洗練的造型 有的人喜歡各種華麗酷炫 有的人就是愛中二魂 有的則是在駕駛員的加持下帥氣值倍增爆
一輪心得,這次機體平衡還不錯(微雷)先說別拿配角機量產機出來戰,指的是一般主力之間 還有當然還是不可能完全平衡,多少有差距,但今集做到我甚至覺得是全機戰史最佳 我滿欣賞的是,全篇玩下來的平衡 後期強的前期弱,弱機會慢慢補強,到超過其他人 通常越後面加入越強,而且前期弱的後期會拉尾盤19
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Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?NT能力只影響命中迴避,不影響傷害 零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值 以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統 X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多 除非把射擊格鬥都點到4009
Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss夏亞: 好像沒有吉翁克當最終敵方機體的?基本都是薩薩比或夜鶯 然後感應砲系的敵人就是超級難搞,命中高射程長 變成不掛精神指令很容易還沒碰到就被炸死 西螺克:4
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