[情報] 機戰DD 蜃氣樓 黑百合
2023/02/28 實裝
限定 蜃氣樓
擴散構造相轉移砲 (MAP)
傷害範圍同海牛MAP
移動+1
攻防瞄+16%、氣力每10各+5%
命中後敵方氣力-25、攻擊-15%(2T)
特殊break+100% (110%)
出場時一次發動堅固
寶珠
lv1 - 防瞄2%、氣力+10可重複
lv10 - 防瞄8%、氣力+20可重複
--
黑百合
次元歪曲攻擊S
防閃四圍+18%(19%)、氣力每10各+5%/必殺+10%
受到光束傷-30%
氣力120↑,傷害+20%
實彈打擊break+110%
寶珠
lv1 - 攻瞄2%、HP2500、氣力+10不疊加、被打/閃避氣力+1
lv5 - 攻瞄4%、HP5000、氣力+20不疊加、被打/閃避氣力+1
--
要抽10才有,不意外==
--
蜃氣樓MAP基礎射程少海牛/重武裝1格 只有炸開範圍一樣
我都給移動+1了,所以射程少1
你比較會動 所以距離比較短 合理ㄅ
河狸
這次地圖我看營運也是用心良苦,讓你沒那麼簡單二動聖杯
加入了隨機要素呢:)
我為了MAP還是抽到井了
為了MAP可是不拚迎擊不拚對決的話 我覺得其實(ry
至少迎擊選擇變多 不用再那邊選不出單位
好耶,垃圾歐滅嘎製作人,又把氣力放10等 7414
同樣是減氣力,蜃氣樓跟覺醒人大家怎麼看?
又保底,我要扛不住了,垃圾遊戲
覺醒人是強在700速度這難比
不過說個笑話,平衡型只給攻瞄運或攻防瞄,只有防回是真
正的四圍都給的平衡型XDD
平衡說歸說 還是有防跟運的傾向 沒混在一起
只有防回才是不能分家的可悲類型
卡再不給攻瞄沒人會用了
我覺得應該把所有的type刪除 只留平衡==
不過我覺得應該是上次凱撒嚐到甜頭想再複製一次,可是凱
薩是有跟氣力強烈掛勾的效果= =
蜃氣樓說真的停在170/180沒有差那麼多
凱薩有黑洞 一堆氣力%必殺 寶珠也有氣力攻防% 高文就5%
蜃氣樓才對 根本沒有想抽到10的慾望
上次故事沒抽會差比較多 這次反而抽一顆就夠
認真想一下,這蜃氣樓PVP幾乎得出了,開場全員30%防耶
有機會壓制開場全員覺醒打法
對 就pvp很強 放前面吸火不好打死 又上buff跟debuff
ㄝ不對 出場發動堅固是要輪到蜃氣樓才發動嗎
刷關看起來是開場大家都沒動就放了
刷關不準吧 畢竟開場是自己回合(?
鐵也的必閃是開場有還是換對手才有啊 之前都auto沒注意別
人的
沒阿,你第一隻不是放腎氣樓也一樣直接放
他的敘述是"ステージ開始"不是回合
了 那還真的是 有點麻煩
應該說不是寫"行動開始"
懂ㄌ
開場堅固給沒覺醒再動的人用的
這次週回關484史上最糞
還是比雙王都要殺的好
不過能感受的營運的惡意 用小怪卡位置 高級王血變多
變成1/2的機率可以三動殺= =
蜃氣1號位 1.2卡都有應該能穩定殺吧
沒一卡 不過距離一樣不還是一樣要隨機抽敵人嗎
我想應該是要放惡魔人塞二號位,打完共鬥再測測看
二號位才有單一距離近的敵人
不過因為地形 不擋路的有多5%方噢 擋路的沒有 不知道會不
會被笨笨的Auto考慮進去
不會,乖乖二選一吧
因為都是一擊殺,除非你要微調傷害到剛好那區間= =
比較可行的應該還是塞個速度更快的人在二號位
不行 2或3放別人的話腿會不夠長
沒1卡試試看用射程+1的SUB
1跟2距離王我記得不是一樣長?
1放手腳都4會剛好殺掉擋在2號前面的那隻 這樣2號殺誰
都沒差
+1試過了 沒有不一樣
理想上2位速度快的固定解決擋路,紅藍一位就能衝了
1跟4遠了2格
手5腳3的我沒試過
ㄝ 還是說用boss優先就一定會打擋路那個?
阿對 BOSS優先
其他優先只會打軟的
我忘了我後來改成BOSS優先了
小兵優先就不會走最遠距離跑去打最遠剛好卡位的那隻
斜角記反了= =
看來就是這樣了 來慢慢刷高級 q
Boss優先試了還是一樣隨機
阿,你是打掉另外一隻卡位的,難怪
攻4格之後boss優先會變成打掉最遠的
你這不是殺掉2號位正前方擋位的阿XDDDD
然後那隻剛好是卡位仔之一 讓聖杯能剛好5格
我也希望是殺掉正前方的r嗚嗚嗚嗚
27
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