[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3
第二次機器人大戰α
復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次):
大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯
新參戰作品:
鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品)
退出作品:
V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列
第三次機器人大戰α
復出作品:
馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX
伊甸王(從F完結篇以來)
新參戰作品:
勇者王Final,種鋼,電腦戰機
退出作品:
F91,骨鋼,機動神腦
[特徵點(共通)]
。駕駛員養成改為PP
並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。
不再受限於養成條件,有PP就可養成
從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員
。精神指令消耗不再統一
會依照駕駛而有不同
例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15
。小隊系統
最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組
攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊
另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可
受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防
編隊時,移動性能也會以最低的為主
例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7
小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之
修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位
有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會
人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家
過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少
。機體限界刪除
迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力
雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少
(阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨)
。機體Size補正導入
小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少
[好評點]
。晃到GG in in der 乳搖(共通)
不會搖的女性反而是少數
到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力
但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱??
。戰鬥動畫再次更新(α2)
比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷
因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招,
但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別)
另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出
。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3)
到了α3,許多大招的演出時間開始暴增
像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢
初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事
還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅
。介面,UI改善(α3)
精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇
小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編
甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰)
。UC敵方機體可加入(α3)
像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體
過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方
這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜
[褒貶不一點]
。乳搖太多(共通)
我勸你少管閒事,jpg
衛道人士認為低級
但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少)
到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡
雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點
但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味
。序盤難度稍高(α3)
序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種,
還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤
[差評點]
。小隊系統令人煩躁(共通)
小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進
但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃
首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場
或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊
編成畫面就得再重新編組一次
到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散
但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況
只要出現,小隊就會整個被reset
再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置
All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊,
小隊編成就得重新再思考大洗牌
就有笑稱編隊時間比戰場時間還多
。Size差傷害補正問題(α2)
在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能
所以導致小型機體傷害不足
受害最深的大概就是鋼鐵吉克
雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系
Size影響下傷害可說是超級系之恥
直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷
。移除Full改造Bonus(α2)
不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除
到了α3又加回來
。駕駛內建技能無法覆蓋(α2)
譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%)
或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1)
明顯相性不合卻無法覆蓋
在α3就修正為可以覆蓋
。Seed劇情格格不入(α3)
在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結
到了α3大家都在處理銀河系的大事
結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧
感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品
(但以結果論來看應該是成功的)
另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入
劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意
直到NDS的機戰K,才算是本格參戰
附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作
之後都是Seed-D參戰
。機體武裝大小眼(共通)
許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標
如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低
這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當
無All = 萬年小隊員or打王專用
[總評]
α2/α3延續了α的優點
並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰
至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進
或是參戰作品偶有話題新作
整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎
然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下
動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用
次元震/多重宇宙設定像是濫觴
再加以機人番動畫日漸式微
鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作
AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落
根據網站不負責統計
α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本
α2:53萬本,α3:64萬本
之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本
就連OG系列也是叫好不叫座
最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下
也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛
OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級
且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重
(通常參戰都只會賣一次性版權)
總之大家就是且完且珍惜
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系列標題是在對照烈風、疾風、賽巴斯達嗎XD
機戰要變成一定島系列了嗎? 每天每次喊但還是出
我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是
從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣
定標題變好像不是良作就是糞作了
機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆,又擴
大翻譯語言,怎麼看都活得很好把
可是DLC一直沒消息,像是靈壓突然消失了一樣
因為機戰VXT30Y這幾款的銷量其實應該都很不錯
真正不盡理想的大概只有OG系列
OG當初也有多平台+多語言的話就好了
30的DLC1一個月內就出了,這次Y都兩個月了啊...
我記得之前不是有哪款有說有破百萬了?
至少V確定破50,如果有破百萬的應該是V吧
VXT30Y我覺得也都不會輸多少,尤其30和Y有機體DLC
所以家機版權機戰賣得沒有想像中那麼差
想想也是,賣得差就不會一直出了
Y也是因為換引擎才變成隔四年
機戰就基本客群很穩固啊,開發成本明顯縮水但還是
能活
新引擎的方向看來就是外包和降成本
OG是OG2ND燒太多錢了又沒拉到新客群加入
我記得移動力好像是取平均都,小數點無條件捨去
你拿首週25萬比賣到賣不動50萬,未免有失公允
機戰VXT30通通都破50萬,之後沒有一作有!?
我也記得小隊移動力是取平均值才對
size 差補正記得阿發初代就有了?還是那時只有距離補正?
阿法2的動畫就有點太長了,像是伊露伊和她的三隻寵物
Size差α好像只有命中迴避補正沒有傷害
Alpha2的SP回復技能太強所以Alpha3拔掉了
α2也誕生出了最經典的機戰主題曲:Skill
α2除了擊破,還有迴避及受傷害都有演出 不會再當沙包被打
我很喜歡小隊系統 沒繼續沿用太可惜了 那些缺點都有辦法
改善吧
改善完就是z系統啊
喜歡小隊系統+1
Z還要一直確認敵人陣型(還不太直觀)更煩
掌機再縮到兩人編隊,再之後乾脆沒了
小隊移動力是取平均 是組地形適性不合整隊的機體入隊
才會再拖累小隊平均移動力
但是ALPHA3地的主角們有回復SP的地圖砲
我也喜歡小隊系統 用Z的就不錯
我覺得阿法3的小隊系統最好,再搭上現在的關卡選擇,
不要讓隊伍一直拆來拆去就完美了。
我也很喜歡小隊系統 至少大部分的人都可以真的出戰
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。![[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老 [閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老](https://img.youtube.com/vi/1SK-xJC__2U/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新![[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰 [閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰](https://i.imgur.com/YKl5UENb.jpg)
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[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~1977![[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎? [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?](https://i.imgur.com/47plthhb.jpeg)
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Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入![Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單 Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單](https://i.imgur.com/y50358pb.jpg)
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[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體34
Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言沒有在鞭屍吧,就老人討論一下機戰都市傳說而已。 廣井王子和櫻花大戰應該只是怨念度高, 加上廣井王子本身就是活得比較自我所以才會傳比較廣。 其他這類參戰障礙的都市傳說傳說、推測還有很多, 機戰WIKI還特別整理一頁出來。![Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言 Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言](https://images.vocus.cc/cee75099-c382-482f-833b-968ad2f36f90.jpeg)
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品![Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的 Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的](https://img.youtube.com/vi/Ei4lYHL3xwQ/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20確定4/20有新情報後,上個月的某個情報源頓時可信度大增 #1dvf8qTc (C_Chat) 其中我覺得可信度最高的 就是明年還會出一款35週年紀念![Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20 Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20](https://i.imgur.com/K7OfB3xb.jpeg)
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Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西6
Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表確定4/20有新情報後,上個月的某個情報源頓時可信度大增 #1dvf8qTc (C_Chat) 其中我覺得可信度最高的 就是明年還會出一款35週年紀念![Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表 Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表](https://i.imgur.com/K7OfB3xb.jpeg)