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[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3

看板SRW標題[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3作者
zacks
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第二次機器人大戰α

復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次):

大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯

新參戰作品:

鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品)

退出作品:

V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列



第三次機器人大戰α

復出作品:

馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX

伊甸王(從F完結篇以來)

新參戰作品:

勇者王Final,種鋼,電腦戰機

退出作品:

F91,骨鋼,機動神腦



[特徵點(共通)]

。駕駛員養成改為PP

並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。

不再受限於養成條件,有PP就可養成

從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員



。精神指令消耗不再統一

會依照駕駛而有不同

例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15



。小隊系統

最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組

攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊

另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可

受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防

編隊時,移動性能也會以最低的為主

例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7

小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之

修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位

有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會

人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家

過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少



。機體限界刪除

迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力

雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少

(阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨)


。機體Size補正導入

小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少





[好評點]

。晃到GG in in der 乳搖(共通)

不會搖的女性反而是少數

到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力

但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱??



。戰鬥動畫再次更新(α2)

比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷

因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招,

但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別)

另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出



。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3)

到了α3,許多大招的演出時間開始暴增

像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢

初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事

還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅



。介面,UI改善(α3)

精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇

小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編

甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰)



。UC敵方機體可加入(α3)

像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體

過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方

這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜



[褒貶不一點]

。乳搖太多(共通)

我勸你少管閒事,jpg

衛道人士認為低級

但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少)

到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡

雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點

但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味



。序盤難度稍高(α3)

序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種,

還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤




[差評點]

。小隊系統令人煩躁(共通)

小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進

但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃

首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場

或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊

編成畫面就得再重新編組一次

到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散

但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況

只要出現,小隊就會整個被reset

再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置

All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊,

小隊編成就得重新再思考大洗牌

就有笑稱編隊時間比戰場時間還多



。Size差傷害補正問題(α2)

在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能

所以導致小型機體傷害不足

受害最深的大概就是鋼鐵吉克

雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系

Size影響下傷害可說是超級系之恥

直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷



。移除Full改造Bonus(α2)

不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除

到了α3又加回來



。駕駛內建技能無法覆蓋(α2)

譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%)

或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1)

明顯相性不合卻無法覆蓋

在α3就修正為可以覆蓋



。Seed劇情格格不入(α3)

在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結

到了α3大家都在處理銀河系的大事

結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧

感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品
(但以結果論來看應該是成功的)

另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入

劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意

直到NDS的機戰K,才算是本格參戰

附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作

之後都是Seed-D參戰



。機體武裝大小眼(共通)

許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標

如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低

這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當

無All = 萬年小隊員or打王專用



[總評]

α2/α3延續了α的優點

並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰

至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進

或是參戰作品偶有話題新作

整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎

然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下

動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用

次元震/多重宇宙設定像是濫觴

再加以機人番動畫日漸式微

鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作

AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落

根據網站不負責統計

α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本

α2:53萬本,α3:64萬本

之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本

就連OG系列也是叫好不叫座

最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下

也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛

OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級

且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重
(通常參戰都只會賣一次性版權)

總之大家就是且完且珍惜





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winnietslock10/27 14:49系列標題是在對照烈風、疾風、賽巴斯達嗎XD

ArnoX10/27 14:55機戰要變成一定島系列了嗎? 每天每次喊但還是出

kaito219810/27 15:03我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是

kaito219810/27 15:03從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣

kaito219810/27 15:03定標題變好像不是良作就是糞作了

kaito219810/27 15:05機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆,又擴

kaito219810/27 15:05大翻譯語言,怎麼看都活得很好把

winnietslock10/27 15:08可是DLC一直沒消息,像是靈壓突然消失了一樣

windfeather10/27 15:31因為機戰VXT30Y這幾款的銷量其實應該都很不錯

windfeather10/27 15:31真正不盡理想的大概只有OG系列

windfeather10/27 15:32OG當初也有多平台+多語言的話就好了

windfeather10/27 15:3330的DLC1一個月內就出了,這次Y都兩個月了啊...

raider0110/27 15:40我記得之前不是有哪款有說有破百萬了?

windfeather10/27 15:41至少V確定破50,如果有破百萬的應該是V吧

windfeather10/27 15:42VXT30Y我覺得也都不會輸多少,尤其30和Y有機體DLC

windfeather10/27 15:43所以家機版權機戰賣得沒有想像中那麼差

windfeather10/27 15:43想想也是,賣得差就不會一直出了

windfeather10/27 15:43Y也是因為換引擎才變成隔四年

hasebe10/27 15:55機戰就基本客群很穩固啊,開發成本明顯縮水但還是

hasebe10/27 15:55能活

hasebe10/27 15:56新引擎的方向看來就是外包和降成本

carllace10/27 16:24OG是OG2ND燒太多錢了又沒拉到新客群加入

hinew16710/27 16:32我記得移動力好像是取平均都,小數點無條件捨去

hinew16710/27 16:35你拿首週25萬比賣到賣不動50萬,未免有失公允

hinew16710/27 16:38機戰VXT30通通都破50萬,之後沒有一作有!?

raider0110/27 16:59我也記得小隊移動力是取平均值才對

peterw10/27 17:28size 差補正記得阿發初代就有了?還是那時只有距離補正?

peterw10/27 17:29阿法2的動畫就有點太長了,像是伊露伊和她的三隻寵物

carllace10/27 17:35Size差α好像只有命中迴避補正沒有傷害

Ryuusei10/27 17:38Alpha2的SP回復技能太強所以Alpha3拔掉了

Zero091010/27 19:17α2也誕生出了最經典的機戰主題曲:Skill

Mafty10/28 01:27α2除了擊破,還有迴避及受傷害都有演出 不會再當沙包被打

caesar1210/28 03:50我很喜歡小隊系統 沒繼續沿用太可惜了 那些缺點都有辦法

caesar1210/28 03:50改善吧

raider0110/28 06:51改善完就是z系統啊

peterw10/28 08:47喜歡小隊系統+1

hasebe10/28 09:20Z還要一直確認敵人陣型(還不太直觀)更煩

hasebe10/28 09:21掌機再縮到兩人編隊,再之後乾脆沒了

ocarina202210/28 11:40小隊移動力是取平均 是組地形適性不合整隊的機體入隊

ocarina202210/28 11:41才會再拖累小隊平均移動力

lisoukou10/29 15:25但是ALPHA3地的主角們有回復SP的地圖砲

ronga10/29 16:22我也喜歡小隊系統 用Z的就不錯

keelzeibel10/30 12:29我覺得阿法3的小隊系統最好,再搭上現在的關卡選擇,

keelzeibel10/30 12:29不要讓隊伍一直拆來拆去就完美了。

a44449810/30 15:10我也很喜歡小隊系統 至少大部分的人都可以真的出戰