Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了
我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機
到目前為止我有玩過的機戰
A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT
主要都是掌機上的作品
至於沒玩過的作品就是靠其他人的遊玩影片跟攻略還有資料來研究
目前我認為幾個比較大的問題
1.劇本
劇本,這可以說是機戰的賣點之一,把各種不同的機器人作品融合在一起來場夢幻的大亂鬥,可是...從Z3開始本家的劇本到底在幹嘛?
不知道怎麼發展劇情?次元震!
不知道要怎麼讓這些角色會合?次元震!
參戰角色太多了,我們要怎麼刪除一些作品?當然還是他媽的次元震阿!
雖然說大時空震動本來就是Z系列的主軸之一,但Z3真的用得很糟糕。
當然Z3劇本的問題不止這個,但想到我就頭痛。
然後近期的VXT,V沒問題,X...不行。T則是虎頭蛇尾,前中期明明還可以,結果結局直接炸掉。
當然近年的機戰還是有很優秀的劇本的,像是UX跟BX,在劇情融合上做的優秀,不過因為是在3DS上的作品,所以我想勸退了不少人就是,相當可惜。
2.畫面
這又要從Z3開始幹了。
那個ARX-7的戰鬥畫面到底是誰做的???
不知道的給你們看一下
https://youtu.be/Ei4lYHL3xwQ
從Z3開始本家機戰的畫面就是這樣嚴重的參差不齊,那些看到自己喜歡的作品參戰,開心的買來遊戲結果打開來是這種鬼東西的人還不吐血。
然後Z3的大頭2D地圖。
PS3,這是他媽的PS3遊戲阿!都是PS3了還搞這套,我不知道是不是因為還要跨PSV才會這樣,但你整體表現比PSP的Z2還慘啊,更不用說跟同樣是PS3的第二次OG比了。
還好到了PS4/NS的VXT終於不是大頭2D了,但說實話地圖表現還是不太好,去跟α3比較一下就知道了。
3.版權機戰跟OG
用PS3的第二次OG跟Z3比較就知道了,兩邊的畫面完全就是天與地的差距,但是在銷量上版權機戰還是贏太多了。
版權機戰可以吸引到有喜歡的作品參戰的人,而且基本上各作都是獨立的遊戲,不需要特別去找前一部來玩。
但OG不同,因為參戰的只有SRW的原創機體,因此能吸引到的只有玩過這系列的人,而且還是要玩過大部分作品的,像是OGMD給一個完全沒接觸過的人玩,看劇情也只會一頭霧水而已,機器人也沒有自己認識的機體,想當然銷量一定比較低。
不過擁有更加優秀的畫面及地圖的OG絕對賣不贏版權機戰,而版權機戰也沒辦法將畫面跟地圖升級到OG那樣。
這個我倒是能理解,畢竟版權機戰大部分的經費應該都是用在授權上,但OG不需要管這些的,不過這個部分我想是不可能解決的就是。
4.遊戲系統
我知道很多人會嫌棄機戰的遊戲系統,畢竟大多數的人還是喜歡玩ACT,雖然不是SRW本家做的,但曾經是有這樣的遊戲就是,「異世界機器人大戰」有興趣的可以去找找,雖然這遊戲應該也是不會有新作了。
SRW至今其實做過蠻多嘗試的
像Wii的NEO、PSP的OE還有OG的格鬥遊戲,但最終都因為反應不好只能回到傳統的遊戲模式就是。
所以要他們再做像A.C.E.那樣的ACT我想還是算了吧,而且萬代的ACT你敢玩嗎?
講回戰棋的部分,我也是希望SRW能在這部分再多用點心,不用什麼難到哭出來,但至少戰略性多一點玩起來也會比較有趣。
今年是機戰的30週年,雖然已經過了就是。但會不會有單機新作呢?我覺得還是會有啦,至於是版權還是OG我就不知道了,希望都有啦。
話說還挺希望開發W~BX的AI社能出新作的,不然能把W重製也好,雖然我想很難就是...
--
其實ACE是FROMSOFTWARE做的...
sunrise英雄譚沒下文的續作
有中文化後,感覺劇情我還是看不懂…另外ps2多蒙超超超
超燃,吶喊加上幾個字台詞
有沒有發現常常在講的優秀劇本都出現在低解析版本的機戰,
而且通常都賣得較高清版差
應該說SRW本來就是英雄亂鬥系列作的其中一作,只是它
現在大招都要唸一長串,動畫也變差
本身出了很多後續作
所以要說以前有沒有其他類型的,或以後要不要做其他類
機戰做過很多嘗試然後只要改系統基本銷量就是爆死
型都不是問題 是SRW本身就是走SLG的路線而已
ARX-7你可以貼W版來打臉Z3
分享以前一個經驗,我對朋友推廣compact3主角的時候他只回
我說畫面太糟不想玩;OGDM才跟我說佛卡很帥orz
Z系列的畫面風格表現真的慘,還一直沿用到T
compact畫面是真的不怎樣吧w
機人番勢弱沒辦法推機戰其實就要反過來了 不要把所有東西
不如用MX或a3的還比較熱血
記得比gba系的還糟
我覺得一直是高清這個迷思不斷把機戰這個IP給逼入高開發費
用死胡同的,作畫逐漸變慢、硬體更替變快,沿用戰鬥動畫也
有人嫌以至於難以提高新作品質
都塞進去 做出一個改編的劇情主軸來弄不是更好嗎 美漫的
大宇宙可以拿來用阿 現在這種次元震拼圖 當然就一起下去
ACER我記得SR小組有參與啦
把所有作品勢力全都降級成一個宇宙觀下的勢力 大家來玩
劇情相對好的機戰明顯知道自己畫面的缺陷所以有餘力或錢在
其他要素上強化自身價值,然而賣的還是很糟糕
然後機戰這種作品在那邊追求至高的畫面是超級大問題 除非
你錢太多搞到好來屋等級那種CG來演 不然就省省吧
沒辦法,要出在新世代主機一定要跟上畫面,不然除了死
忠玩家之外都會覺得很虧
這也是為什麼會一直轉往手遊的緣故 不過現在手遊也越
來越追求畫面了
W的劇本其實就像你說的 沒人是次元震過來的 就連勇者
王final的終戰也是在原本的宇宙打
您真樂觀,還覺得會有單機新作,個人覺得很難了,尤其是原
創的OG系列,當然有還是會買來支持
很可惜的歷代賣得比較好的仍然是那些被老粉嫌劇情糟糕的
高清,市場走向決定遊戲發展方向,在開發費越來越高的現在
沒落只能說是剛好而已
諷刺的是在這種情況下 手遊真的適合機戰
我也覺得mx.alpha的風格比較好,不知為啥都要用z的
Z的現在可以直接沿用不用重做 就經費考量吧
UX是目前最滿意的一作
借文偷問一下,srw t的dlc劇情評價如何?
機戰外包的比較熱情奔放 演出都一定會結束得很漂亮
本家的鏡頭最後都一定會切到小兵的爆炸畫面 搞什麼玩意
T的DLC就+VX主角和原創反派 戰他媽的 沒啥劇情
機戰編劇一開始的阪田雅彥做得不錯,是不是換人了?
阪田是Winky的人啊,F完劇情寫到後來因為健康因素換人
當然還是他媽的次元震 >> 看到笑死XDDDDDDDDDDDDDDDD
我覺得OG系列還是蠻不錯的
Winky時代劇情都還不錯 魔裝機神也是winky弄出來的
OG系列到OGDP都還行,OGMD有點糟
個人認為九成是劇情的鍋 想到T就賭爛 一代佳作結局直
接轉糞
T真的讓我很賭爛,前中期玩得還滿爽的,結局直接炸裂
大家要“畫面好”的BB社,自然以後就沒有AI社的事情
了,這就是大家一起決定下來的選擇。
也不是畫面問題,就平台相比以前變少了
參戰作品也是沒抽到好的畫師就是天與地的差別 像電池人
海牛演出比牛剛還虛 然後哈曼好不容易回歸加入 白邱戰
鬥畫面也很鳥 上下限差太多
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說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣8
因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
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