[心得]機戰DD:對決戰 夏亞的絕對優勢
經過了幾次對決戰,
大致上玩家應該多少有發現,
有些夏亞第一動就可以連續行動把一台敵機擊墜,
但是不見得每個夏亞都可以。
這之中有幾個要素:
夏亞的[+紅色彗星]有提供速度,夜鶯的實際速度是685,
僅次於惡魔人與黑鐵騎的速度700,
夏亞有[覺醒],
夜鶯的覺醒招式[感應砲]CD2(等待2回合),
另外就是對決戰中,
速度一樣的機體由我方先行動,
以及精神指令優先順序由左至右;
這些要素組合起來,
當夏亞將覺醒放在第一格,第二格放熱血,
[+赤色彗星]速度加到135以上,把夜鶯放在前排,
這樣就很容易看到夜鶯一開場就直接使用[覺醒]往前衝,
第二動使用[感應砲]觸發[覺醒],第三動直接將一架敵機擊墜。
甚至對上吃到MAP的敵機夜鶯還能靠優先反擊擊墜敵機夜鶯。
OK,先大略了解一下速度,最快的就是惡魔人和黑鐵騎,
之後是夏亞685、阿姆羅680、龍王丸645、
迪達里昂扎姆與小型機體625、較強的機體570、一般機體550、以下省略
如果想在其他機體上重現夜鶯的第一動擊墜優勢,
我們會需要:
1.持有[覺醒]的駕駛員/或是[再動]支援卡
2.CD2的[覺醒招式]
3.速度比迪達里昂扎姆快或是一樣快
符合條件的四台機體
夏亞 夜鶯 (速度685) [+紅色彗星(擴散粒子砲MAP)] [感應砲]
阿姆羅 HI-Nu(速度680) [翼型感應砲MAP] [翼型感應砲]
煌大和 攻擊自由(速度625) [+集中力(流星MAP)] [游隼式複相光束砲]
剎那 OO(速度625) [+使命感(Trans-am連續攻擊)] [GN劍 II 組合攻擊]
當然不是列出來的技能和招式卡又就行了,能用上的SSR當然越多越強,
這四機,如果卡有齊、珠有夠,在對決戰中具有第一回行動三連動殺人的優勢;
反過來說就是看到對方這四台擺在前線的時候,
就要有心理準備第一回行動就要死人了....
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超人/古鐵.... Y
一般都會用惡魔人/黑騎/覺醒人 卡住夏亞
夜鶯海牛只是起跑線 接下來是9萬血左右的那些 sf 主角 蓋
特 之類的
夜鶯相對好養 大家都差不多 優勢會是其它機體給的
sf 人權之一 血多 內建反擊不屈閃身 又不用帶必中 強無敵
慈善夜鶯大賽,你沒有高練度夜鶯?那你還玩對決?
我沒有,所以每次爬到S2都超級吃力…
夜鶯的門檻只有抽到ssr 剩下就看你丟不丟資源 其他的要真
的花錢抽寶珠的
對決有時候很迷耶 我這次就發生我攻自比對方攻自略強 其
他都是我贏一節 上主角 惡魔人 夜鷲 海牛 黑真蓋最後輸掉
... 對決的meta要去哪看啊
根據我這次測試結果,Hi-Nu已經可以下場了
火力不夠生存力也不夠命中也是
然後傻子那生存力勉強,但是對面必中夠多的話沒啥用
但是只要SF在場上00就準備下去
SF非常嚴重壓縮了所有閃避機的生存空間
開場第二擊就可以把沒加血的閃避機隔盾打掉太扯
要解決這四台的優勢很簡單,以血牛為主的陣勢就基本沒用
硬要說的話00現在生存力比Hi-Nu糟糕,Hi-Nu至少能在SF
開動前上不屈,00有不低的機會啥都沒做直接下去
主要是我是前面血牛主角惡魔人那種防禦後面迴避的配置 問
題是我除了SF 比他強一些以外 其他機體強度都贏對方的其
他機體 所以才覺得很迷就是了
戰力如果不是差到一萬以上的話其實沒有很顯著的優勢,有
可能是對方晶片或精神配置對你有優勢,這兩個不會表現在
戰力分數上
我只有43萬勉強上S4就是了 我基本上都挑戰力絕對輸我的打
還有看對方陣容 是輸給戰力39萬的... 所以才很迷啊
海牛現在的功用大概是把惡魔人點掉 讓sf可以去點別的東西
暖機太慢 之前其實就這樣了
如果對面有好幾個二動機,戰力跟你差不多或低你一點,我
方的翻車率其實不低啦
你去看log就知道為什麼你輸
META就看前幾名就好了啊 結束還會有大老統計前50的使
用率
海牛夠力基本上也是直接點掉閃機吧
如果你再動覺醒不夠基本上也不用管META了
開場點不掉 120氣沒帶傷害精神 要點掉看是要幾顆Lv20
hinu要點人要打兩下,不過正常00跟hinu是都點的掉啦
只是打不打得到兩下就看運氣了
反正我沒放hinu是有上到前百,不過第七天打到3400分後就
放置了
原則上讓夜鶯對沖夜鶯,hinu對沖hinu或00,前者有一半機
會開場直接點掉夜鶯,後者有高機會點掉對手
不過記得不要讓sf對沖
hinu戳兩下也是有4-5萬的傷害
覺醒再動不夠就搞血牛陣撐到第二輪再正式開打
map機我都當一下哎 抓不到系統衡量要丟map還是非覺醒必殺
的點
應該是先看場上有沒有人可以只能用單體打掉就先用單體啦
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[問題] 夏亞輸阿姆羅在哪?是這樣的啦 嚴格來說夏亞現在應該還是失蹤的狀態 小弟我想問的是夏亞輸阿姆羅在哪呀 (1)駕駛技術 這點應該阿姆羅最強沒問題36
[閒聊] 有人覺得夜鶯比沙薩比帥嗎?1998年的小說版逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣 夏亞開的機體叫做「夜鶯」 因為外型與鋼彈系列的主流風格相差甚遠 一直拖到2014才推出模型,因此被稱為夢幻機體 那麼有人覺得夜鶯比沙薩比帥嗎?34
[情報] GBO2更新:夜鶯夏亞座機,夜鶯,Cost700強襲機。 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有31
Re: [問題] 夏亞輸阿姆羅在哪?夏亞機體只有在0079鋼彈初期輸給阿姆羅,但是多次得到新機體後,拉拉替夏亞擋阿姆羅機 體是平等。 夏亞駕駛技術在一年戰爭時期大部分壓制阿姆羅,反倒是阿姆羅是靠NT能力彌補駕駛技術不 足。夏亞在Z鋼彈與逆夏駕駛技術也不亞阿姆羅。19
Re: [閒聊] 阿姆羅開傑剛能a贏剎帝利嗎你問這問題就是看大學長沒有。 看看這兩部影片,逆夏前期阿姆羅開ReGz(リ・ガズィ)一打二台感應砲機, 其中一台還是夏亞開沙薩比,夏亞邊射感應砲邊用光刀打近戰纏住大學長,15
[閒聊] 為什麼機戰的感應砲射程這麼遠?如題 明明在0079 bit的時代就有加了類感應砲武器不能扔太遠不然駕駛員會頭痛的設定 而且綜觀UC系鋼彈,幾乎都是光束槍/米加砲在秀遠程射擊精準度 (新安州打雷比爾將軍號/Z時期MEGA火箭炮) 感應砲則幾乎都在中程甚至近戰用得比較多,像是哈曼打庫瓦托羅(夏亞)的時候14
Re: [閒聊] 浦木宏存在在機戰的價值是什麼?: 買機體送駕駛,END。 GP03D在UC鋼彈系列HP最高、運動性不差,還內建I-field,武裝有實彈跟光束, 有彈數型與EN型,也沒有感應砲之類限定NT才能用的武裝, 無論哪一代都會給一種MAP兵器,小隊制出現後也會給一到兩種全體攻擊武裝。9
Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss夏亞: 好像沒有吉翁克當最終敵方機體的?基本都是薩薩比或夜鶯 然後感應砲系的敵人就是超級難搞,命中高射程長 變成不掛精神指令很容易還沒碰到就被炸死 西螺克:6
Re: [閒聊] 其實夏亞有很多機會幹掉阿姆羅吧富野自己小說筆下的阿姆羅主角威能沒那麼強,但在動畫正史卻是真正的白色惡魔 那從時間依序來看阿姆羅與夏亞的交手情形 初鋼0079: (Side7時期)阿姆羅初次開鋼彈,夏亞技術輾壓,但問題是薩克武裝打不穿鋼彈合金 只能用飛踢勉強造成一點威脅,無法在白色基地進入地球前擊破鋼彈X
[討論] 鋼彈UC的機體會很興奮~其他紀元提不起勁~只有UC的機體會讓我很興奮~ 其他紀元提不太起勁...... 曾幻想"逆襲的夏亞" 如果是0083的風格 劇情該如何重新設定