[心得] 機戰X二周目結束心得
機戰X在一月份上Steam以後,斷斷續續玩了一個月,今天總算結束二周目。
本作的爆點和槽點並存,讓人很難評論究竟是否好玩。
爆點1. 魔神英雄傳終於參戰,初登場即主役級待遇,劇情相當正向。
能力設定符合角色特性(技能一線,六圍較低),讓玩家享受TacP養成的樂趣。
順便期待今年四月番的魔神英雄傳新作。
爆點2. 海底兩萬里初參戰,劇情已大量排毒,立繪有心,大塚明夫的稀有價值,好評。 但劇情完整度不如魔神英雄傳,且和其他參展作品一樣採用劇情中途參戰的設定, 導致實際劇情只有原作最後五話(35~39)的程度。
爆點3. 從機戰V續投的天使龍,刪了一點劇情,但CG、語音、立繪依然是CERO C的程度。 恩布利歐的渣度下降,只對幾個劇情關鍵女性伸爪。
槽點1. BUDDY COMPLEX (下簡稱BC)的初參戰和原作一樣悲劇。
機體能力不差但沒有初參優勢,換機後的戰鬥動畫很偷懶,看來製作組也沒愛。槽點2. 分流劇情明顯偏心了,真實系的豐滿度遠低於超級系。
說天使龍是超級系就算了,連GEASS組也跟著超級系走是什麼意思。
BC再悲劇好歹作為真實系的劇情擔當,而G復國的初參優勢只剩下和UC組聯動。
槽點3. 最後四話明顯偷懶,通常和IF兩種路線完全一樣,最終boss也一樣(某種程度上)。 最終boss連個精神抗性都沒有,完全沒有威嚴。
槽點4. 主角劇情有很多沒好好解釋的地方,讓人不懂其為艾爾瓦司戰鬥的意義。
劇情後半得知主角並非艾爾瓦司人,但對於他們在原本世界的故事也沒有交代。 失蹤了一年回到原本世界,結果只是打個電話回家,家人都不擔心的嗎?
教團的人也都不是艾爾瓦司人?本來期待在IF路線裡會解釋清楚,結果也沒有。 這種設定本來可以和魔裝機神和聖戰士的劇情融合一下,結果也浪費了。
有些人說男主劇情的鸚鵡比較有趣,但我實在沒看出來。
此外,本作確實有戰鬥動畫偷張數的問題,每次看G-Self的戰鬥動畫我都得眨眼補幀。
至於很多人說的劇情融合度問題,我倒覺得劇本盡力了,雖然老梗但效果不差。
如果不追求零改專家一周目的話,本作的難度很低。
除了前中期和某些要求回合數的關卡,把隱藏話也打出來的總回合數也用不了150回合,有DLC的話,41話以後打過獎勵劇情"跨越無形惡意",就能在工廠推薦物品中買稀有零件,像是哈囉、恩殆的天翼、S適配器等,又節省了不少通關回合。
這直接導致了技能SP回復和戰術待命的CP值驟降,每回合回復SP的零件也幾乎沒用。
後期關卡都是一回合結束全部戰鬥,連迴避都不考慮,
因為人手一個先制攻擊帶的不屈,底力和完美還擊變得尷尬,
卡密兒、面具和虎王這種打敵回合反擊的完全找不到戰鬥的理由(捂臉
高CP值技能: 識破、打帶跑、先制、鬥爭心、氣力突破、零件、SP up、王牌、幸運星。特別類技能裡只有攻擊手、衝刺和ExC獎勵最實用,後兩者優先。
以下按作品分享簡要心得。
原創(主角):
男女主共用一台捷爾嘉德,從劇情上看得出來開翼狀態應該是作為後續機的用處,
然而不知道為什麼只存在棋盤模型和戰鬥動畫,可能是趕工來不及了,
同樣的問題也發生在G-Self身上,有兩個背包只存在棋盤模型。
我把其最終大招: 天地真命(10改7400)視為一線和超一線傷害之間的分野,
超一線(7500+)就專門吃氣力打boss,一線(6500-7400)就專門吃ExC清小兵。
此外,天地真命附帶氣力下降應該是我方唯一,配合再攻擊就省一個脫力了。
附帶一提,主角自己悟出來的招式都不帶英文名。
教條作為零改重寶必須優先升滿,除了ExC+1那個比較尷尬以外其他都特別好用。
搭配寺田精神庫真是全能打手,任何身份都適任。
M自定方面,一周目建議氣力, TacP, Cost, 增速, 全範圍, 氣力。
原創(魔裝機神):
賽巴斯塔在本作重振雄風,一手可P賽閃(範圍初始3->中期4)再度成為刷錢大魔王。
M自定+鬥爭心L3+Ace獎勵+擊墜數第一加成,開場就是140氣力,
勇氣聖劍+氣場轉化器衝進敵陣開無雙,即便高難度也無所畏懼。
其他錦上添花的部分更進一步奠定了他的全能性,還不快買DLC(捏鼻
本作沒有亂舞太刀確實有點遺憾,但火鳥功5改後的消耗已經相當低了,
況且ExC系統的加入,也使得很多CP值高的招式不再那麼需要。
反倒是亂舞太刀今後需要重新思考一下自己的定位。
作為每作機戰亂入王,本來是很有機會可以和本作的世界觀做一次劇情融合,
很可惜不知道為什麼就是沒用上。
泰坦3:
永遠的18歲老大哥,自機戰有了體積補正後往往一巴掌拍死一個,
5改加運動性讓他成為機戰界的俠客歐尼爾,倒是Ace獎勵有點微妙。
日輪攻擊扣防在前中期簡直是零改救世主的存在,
超級系裡唯二有魂的人(另一個是本作史詩級加強的鐵也),打boss的先鋒,
萬丈的六圍除了閃避其他都特別高,格射全能,影之主角的待遇。
過往財團老闆的戲份被舞人搶走了,但本作有其他有趣的劇情發揮。
不過說實話,原作的萬丈本來就不是老闆,更像是有一點蝙蝠俠元素的007。
聖戰士:
屬於前期格納,後期全能的類型,
因為在拿到靈光射擊(靈光力L9下10改6950)以前,比爾拜因的強度很微妙。
可以先把丹拜因改滿格納,因為改造繼承一吃三,
然後在12話以前滿足靈光射擊隱藏條件,等薩拜因出來再思考其定位,
缺打手就比爾拜因,缺精神庫就薩拜因,帶上鋼鐵徽章後努力一刀10+級。
Ace後聖戰士+靈光力L9+忽略體積L4+攻擊手的座間翔可以打出不亞於超一線的傷害,
投資報酬率不錯,算是有愛能發光,沒愛也能獨立升級打輔助位的類型。
恰姆有最便宜脫力(30),希露奇有本作唯三的覺醒(另兩個是阿姆羅和龍神丸),
薩拜因改滿四格,只要帶好SP藥也能稍微發揮一下。
劇情安排上和魔裝機神類似,沒用上和本作本來有很好契合度的設定,
秀特就是出來打個醬油,只能期待希露奇長腿prpr。
UC:
說實話很悲劇,所有看點只剩下許久不見的Hi-nu和夜鶯。
卡密兒醫生還算好些,雖然戰力排不上號,好歹和夏亞還有對手戲,
卡密兒: 克瓦多羅大尉,快來殺死我吧
夏亞: 為了治好我的病,請給我殺死吧
莉莉娜表示雙手比讚。
另一邊的西布克就比較慘了,F91的成長性有限,換乘的話又排不上號,
而托比亞的唯一價值是帶來了G復國全員可換乘的最強戰力X1FC(捂臉
整體算下來能成為穩定戰力的就是阿姆羅、夏亞和傑特。
阿姆羅有覺醒,夏亞有決心,配打帶跑和先制攻擊就能有出色發揮。
ZZ配合傑特的Ace、精神和技能,發揮不亞於賽巴斯塔,不愧是UC第一膠佬(誤
UC組比較令人矚目的反倒是輔助位和隱藏人物。
花的Ace有最便宜希望(35),賽西莉的G-Ace直接SP滿格,艾兒的Ace有最便宜激勵(30),其中艾兒很尷尬,因為32話米克入隊取代了一大票輔助,而艾兒是直接被覆蓋的那個,
但可喜的是激勵竟然24級就有了,所以她在二周目以後有很不錯的發揮。
賽西莉六圍不錯能獨立升級,花則必須靠副指示,45級出希望,和諾茵一樣是大器晚成。瑪修瑪六圍一線,Ace微妙,薩克III改有愛能救,可視為一線和二線之間的分野,
換乘則不建議,逆夏四台機體不加傷害只加射程,其他NT用機體也不如薩克III改好用,嗯,X1FC?那是留著拯救G復國的(捏鼻
GW:
5改零式系統的存在,使得GW組一行人都適合早早買出再攻擊。
這是因為零式系統的六圍加成中,技量和防禦的加成相當可觀(每1氣力約提升0.5-0.6)。可參考此網頁: https://www.dragonball-etc.com/entry/2018/09/11/081823
不過,考慮到飛翼零式是射擊用機,且希洛的Ace能更好的運用零式系統,
基本上還是不考慮換乘,有愛的可以考慮傑克斯,搭配Ace體驗殺人級別的加速。
飛翼零式的可P MAP範圍小(2)了些,能打到三個就賺了。
本作沒有三連發救老婆大招有點可惜,後續沒有提升空間,
但取而代之的是剛出場(14話真實系路線)時那傲視群雄的攻擊力(10改6700),
若不算BC合體技,10改7200已是真實系的坎:
7200: G-Self 完美攻擊
6950: Hi-nu 全方位攻擊(NT L9)
6850: nu 終極全方位攻擊(NT L9+阿姆羅)
6800: Zeta 靈打突擊(卡密兒), F91 限制解除, X1FC 骷髏之心
6800: ZZ 靈打加農炮(傑特)
6750: 夜鶯 全方位攻擊(NT L9)
考慮到零式系統必發再攻擊+可省一次戰艦指揮的射擊提升(150氣力+12射擊),
實際輸出至少真實系前三,妥妥地佔一個出擊位。
五飛在本作大幅加強,雖說機體二線但精神一線,而且21級出決心!
二周目後灌滿射擊換乘飛翼零式可能會有意想不到的趣味?
傑克斯很尷尬,Z3時代的全員加速沒有了,不過現在也已是人均先制攻擊的時代,
MAP武器又被Hi-nu的完爆,時代的眼淚只能靠愛來救。
倒是諾茵這次成為本作的最重要核心,Ace給了最便宜期待(30),
45級出期待,無損SP轉換讓她成為中後期的後勤大隊長。
由諾茵領頭,米克、花、CC、薇薇安組成的輔助五天王是本作一回合結束一話的關鍵。
本作GW的劇情依然圍繞著越來越神奇的碎碎唸零式系統來開展,
獎勵劇情裡的擊墜王也算是定番綠川小劇場,
畢竟已是真實系吉祥物的存在,和BC劇情的融合度已經不是重點了。
G復國:
初看以為初參優勢被G-Self和貝爾利一個人吃乾抹淨,很多人被低估,馬妮表示讚同,
再玩下去才發現不對,這私貨有點多。
貝爾利不需要任何評價,從頭強到尾的存在,真實系傷害巔峰,有決心無懦夫,
劇情又都圍著他轉,深受UC各大學長的推崇,在某種程度上我能理解面具的心情。
除了戰鬥動畫偷張數導致打擊感薄弱(我經常以為拳頭打空了),沒什麼可挑剔。
其他二線機體各有各的有趣,除了莫蘭都能救,就是大部分加入時間都太晚了,
其中G-Lucifer最出彩,EN25 10改的6200感應炮讓薩薩比都哭泣,可惜不可換乘,
兩人份精神,拉拉雅的Ace出希望,31級就有,是養出花之前的中期希望專員。
克里姆有著一線六圍,比貝爾利略高,雖然不是NT但有天才加持,建議二周目之後體驗,換上X1FC就是一條好漢,謝謝你邊緣人托比亞。
米克則是潛藏的後勤大姐頭,六圍不錯能獨立升級,Ace讓聲援、信賴、激勵 -10費,
簡直吊打一群輔助位,塔斯克瑟瑟發抖,艾兒直接面壁,馬妮又要哭喊了,
自帶機體略差但能換乘X1FC,謝謝你邊緣人托比亞。
馬妮的精神庫和米克一樣豪華,信賴聲援激勵期待一個不少,低配版米克,Ace送努力,但入隊時間(43話)實在太晚,也不如米克能打,要靠副指示養也來不及了。
單看六圍的話,面具和奇亞都是一線的,精神庫也不錯,可惜45話才加入,
其中面具的技能反骨精神很有意思,拿來打boss應該很有用,入隊後卻沒了。
戰艦是本作四艘裡戰力最差的,但緊急回收範圍加大好評。
魔神英雄傳:
本作實際主角,龍神丸持續成長性高,真正的績優股,
不過考慮到渡是小學生,六圍整個縮了一圈,留給各位玩家們花TacP培養。
每個階段的必殺技都來得恰到好處,不如說是遊戲難度跟著龍神丸的進化走一樣,
整體使用起來甚至會讓你忘記渡其實能力值不高。
不過在零改專家模式下,渡的本質問題在初期還是多少曝露出來了,
好在有救世主加成,把吃氣力吃高了就能克服一切。
由於不能換乘的緣故,可惜了武一郎和幻龍齋特別高的格鬥,但都算二線前列。
火美子的精神庫很豪華,但無奈是副駕駛沒有辦法補強SP量,僅剩脫力可以用一用。
空王丸配合加瑪的Ace用起來很微妙,邪虎丸則太晚入隊(42話),
而且虎王的Ace基本上用不上(捂臉
勇者特急:
舞人靠著技能總裁和Ace而穩穩地佔一個出擊位,無敵勇者也是相當能打,
除了凱撒大帝期間有一點空窗期以外,其他時候都是值得信賴的存在。
可喜的是,其他三台機器人的六圍也都是一線,
二周目後四台全派上場玩合體攻擊四連發是個可行的思路。
劇情安排上舞人取代了過去萬丈的地位,讓萬丈回歸了原作的007風格,
喬沒有手握方向盤的cut-in有點可惜,童年時候第一次看到這樣開機器人很酷啊。
勇者特急真正經典的地方是最後以超小說(metafiction)的方式收尾,
原作最後一話很明確的指出,黑暗諾亞自認是玩家(三次元,也可理解成原作導演),
劇中的一切都是我玩跑團時設計出來的(你們都是二次元),
但到最後黑暗諾亞發現自己其實也是二次元的一份子,只是自以為是玩家。
這個震撼結局剛好對應了本作恩殆的設定,都是以看著世界大亂為樂的最終boss,
不確定本作編劇是否參考了勇者特急的故事,不過我感覺黑暗諾亞的設定更有趣一些,
恩殆是只要混亂,黑暗諾亞則是直到最後一話才想玩一個Bad Ending啊。
CODE GEASS:
GEASS組在本作成功詮釋了什麼叫過氣角色不如狗,
全員機體削弱,卡蓮能力大削弱,只剩下cut-in價值,
可能製作組也覺得這一刀砍得太狠,所以又給了魯路修一個決心,
這種拉大一線二線之間差距的作法是本作的問題,很影響多周目的體驗。
CC作為輔助核心成員還是得佔一個出擊位,
射擊技量和魯路修相仿,好好改造機體獨立升級不成問題。
魯路修由於被改成Ace才能戰術指揮可P,必須前期多分配一點擊墜數給他,
憑藉蜃氣樓強大的MAP問題不大。
CC和魯路修都是Ace引起質變的駕駛員,所以一周目的擊墜數安排需要多費點心。
亞妮的Ace使她在某種意義上也是打敵回合反擊的...一樣想問妳戰鬥的理由呢(捂臉
BC:
我不確定本作的新系統: 召喚合體攻擊是不是為BC開設的,
但缺乏成員的傷害懲罰(少了快1000)實在太大了,剝奪了BC組的最後價值。
如果對Hinaaaaa有愛只派她一個上場,合體攻擊的賬面和Zeta相當,
也還勉強可用,前提是其他兩台的武器也得改滿了,CP值太低。
所以建議二周目再走真實系,體驗BC組三人全上不亞於魔神雙皇擊的輸出能力。
由於迪奧合體攻擊不可P但射程長,而且三人合體攻擊也是不可P的,
所以全員必須上打帶跑和先制攻擊,零改玩家請通融。
話說為什麼共享精神不能再多一點?其他不求,我只要一個共享努力很合理吧。
BC戰艦的可P大招挺帶感,Ace緊急回收後加速這點也是非常好評。
BC組換機以後的戰鬥動畫是真的偷懶了,
很多人說原作就那副德行,但我覺得這只是製作組有沒有愛的問題(看向電池人)。
有時候真懷疑日昇是不是不想賣碟了orz
青葉在原作中體術高超的特點沒在本作體現出來,有點可惜,
畢竟是個靠騎腳踏車躲炮火追Hinnaaaaa的狠角色,初參竟然沒和朱雀演對手戲?
真的是沒有愛的話什麼都沒有啊。
天使龍:
披著真實系外衣的超級系,繼機戰V之後再度參戰,第二次CERO C大戰。
一樣有一線二線之間差距變大的問題,這次好處全留給安琪了,
於是莎拉子機體削弱嚴重,原作黨要崩潰了。
安琪這次依然是戰力保證,但這次有個定位類似且更強大的G-Self,
5改機體加成更是令人無語,底力L8完全浪費了,讓人有點不知道該不該用。
薇薇安和塔斯克倒是一大亮點,兩人都有獨立升級的實力。
薇薇安除了每話送50 TacP以外還有便宜脫力(35),一線六圍機體5改後不錯。
塔斯克一線六圍精神不錯自帶零件補給,機體維修能力一流,
如果想擴大輔助的出擊位的話,塔斯克是首選。
天使龍在本作中稍微減少了一些刺激劇情,但依然是超級系主線,
老實說已經有點審美疲勞,而且拿來和魔神英雄傳共演,心裡的違和感一直存在,
所以我二周目就把安琪給格納了orz
有時候我會想第一次上Steam就拿CERO C的作品真的好嗎。
鐵金剛:
這次親兒子二號蓋特沒參戰,所以親兒子一號鐵金剛就變得更猛了。
戰力頂級,換機快,戰鬥作畫用心,即便劇情薄弱依然不減重要性。
鐵金剛Z的大招比剛換魔神凱撒時的大招還高,原機保留卻不給換乘令人不解。
繼alpha外傳後,鐵也總算再次迎來了人生的高光時刻。
六圍媲美萬丈,精神庫完美,魔神皇帝G的能力全面壓制魔神凱撒,不愧是Pro。
Ace把熱血換成魂真是驚喜,製作組實在是毫不隱藏自己的偏心,
如果是本作才入機戰坑的還以為鐵也一直這麼神呢。
本作能用魔神Zero反倒沒這麼驚艷,算是給玩過前作玩家的一個彩蛋,
畢竟劇情衝擊性不如前作機戰V,而且魔神雙皇擊的實用性太大。
天元突破:
唯一神,不評價。
...真要說點什麼的話,就是這次的劇情安排很極端,
最前期就登場,然後直到最後幾話前都是路人,換機也是這樣的節奏。
登場完就可以格納了,直到最後幾話再出來鋼鐵徽章努力一刀,和聖戰士一樣。
戰力確實是最高等級,但是劇情代入感不強。奇坦你死得好慘啊(棒讀
海底兩萬里:
真嗣的前世,勇往直前的來世(捏鼻
本作絕對意義上的最強戰艦,把決心的真意用到了極限,
體積補正外加可P武裝,猶如壓路機般直挺挺地將敵陣撕裂。
劇情在去蕪存菁之後融合了本作的各路主線,相當有心了。
小坦克四零件三人精神看起來挺豪華的,但真要當輔助位依然是排不上號。
真希望山森能和其他體術大師們多點共演啊。
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ψDeathDeath 這是我的鋼彈 這是我的意志 啊幹 有什麼武器可以用
┌────┐ 我最了解它! 我非去不可! 別死啊 ......
┌─(0w0 )┐ ┌───┐┌────┐ ┌───┐┌────┐
┌─ V) )┐ 不准去 => ╞ ( ) │ (0wξ )│ => ╞ ("0w0) │ (-wξ )│
┌─ < │┐ 你會死的! │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│ │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│
┌───│┐ \(wQ ) │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘ │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘
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男主角線故事好是跟女主角線比
女主角線劇情太爛
這麼甜的鸚鵡很振奮人心啊
用心推~~
G-Self作畫就是那位赫赫有名「アリオスの人」
動作張數很少算是他的特徵了,取而代之的是
我覺得跟男主角碎嘴的鸚鵡比較有趣就是
女主角線一堆人愛女角,鸚鵡沒什麼特色
機體的動感特別強,例如假如能看到機體腳底板
的角度,多半就是他擔當的機體
然後同意男主角線劇情比女主角好
這代睽違已久的牛鋼再次出場,結果作畫悲劇...
覺得皇帝g的招式比凱撒帥 凱撒的演出還沒魔神z好 和宙
斯合體的飛拳雖然看了好幾作了還是很熱血
推 不過我只有迪奧學打帶跑 另外兩人可p
DLC 男主角陪薩利亞玩cosPlay那段還挺好笑的
魯魯修跟翔還跳下去 陪她瘋
翔跟G-self真的有那麼強嗎 一週目還不錯用 二週目我直接冰=
=
翔必須配忽略體積L4不然打不出傷害,二周目沒愛的話確實可以考慮格納。 G-Self再怎麼說也是本作真實系天花板,格射皆宜,MAP好用,貝爾利的精神庫又特別好, 相比其他真實系是最能穩定吃ExC的 => 清版效率高。 G-Self唯一要考慮的,只有和有類似定位的Villkiss之間的權衡, 考慮到清版效率還是G-Self更強一點,不過都二周目了一切有愛就好。
雛沒有重點培養其實沒有很猛 但是BC合體便宜又大碗
而且精神共享其實少吃很多SP
至於恩布利歐與其說渣度下降不如說腦子長回來了
有威脅的腳色(例如C.C.跟Hina) 那怕再正也是決定先殺
只要不跟安琪講話 氣場就不會掉
然後零式系統這次又刷出新高度
直接變成宇智波希洛的伊邪那美零式了
然後這一部真的是鐵也為數不多的高光時刻 超強
寫得真好
用翔不就為了聽恰姆聲音嗎
其實我原本還頗腦洞渡跟甲兒的互動說...「你也有魔神?」
然後雞同鴨講這樣 可惜沒有
BC雖然大家都在嫌,不過我覺得還不錯用啊
雖然大招綁合體技被逼得硬卡2/3隻的位置
只是比較可惜的是,聯結系統以動畫說明應該要像以前創聖
的效果直階互補雙方能力低下的部分才對
初參戰只能不錯用,然後有創聖前例在那邊,相較之下就是慘
雖然初參戰威能也不是每部都有就是了,但BC是肯定沒有...
Bc要三機全上才有火力
好文推推
而且我覺得菁英模式玩起來每隻擬真係都半斤八兩,挑喜歡
的就好
推
44
Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入34
[心得] 機戰X這陣子趁著機戰推出PC版 機戰V 其實還不錯 所以又接續玩了X 我只能說這大量兼用畫面是怎回事 你要是不說 我還以為我在玩換皮的機戰V 劇情 魔神英雄傳初次參戰26
[閒聊] 機戰X的賣點話說最近機戰X有在特價,也看到很多人在討論劇情 其實當初X發售時,最大的賣點應該就是"魔神英雄傳"參戰 這邊就要稍微提一下魔神英雄傳這部卡通,它是在1988年由日昇公司做的卡通 1992年引進台灣,中視首播,開播後大受當時的小孩歡迎,收視率居高不下20
[心得] 機戰X心得女主角線剛破完 男主還在打 不過從別家實況台雲過應該還好 距離這款之前玩的叫Z2破界....代表很久沒玩了 聽大家說X的劇情各作之間連結的不太好 但我覺得還能接受 就前期真的是頗乾 不過有雕兄跟主角大人串場其實還OK 沒錯,大家都說霍普斯是基掰鳥,但對於打IF路線的我會直接尊稱他一聲雕兄20
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[心得] 機戰X 女主線 首輪心得破完V男主線後接著過了X的女主線 預計二周目男主 X的系統跟機體和V相差不多, 玩X的時候總有種V的回收利用感 不過難度比起V有感上升