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[MHRS] 蟲棍討伐妃蜘蛛的bug官方也發現了蟲棍用g位共鬥蟲打妃蜘蛛的bug了 --5
Re: [MHRS] 操蟲棍陸海空流思路分享這裡補充一下裝備選擇,懶人可以直接冰狼龍一套,自帶力解5挑戰5, 力解在rise大幅加強,能覆蓋討伐時間達到50%~75%,打越多越快解放, 而且還改成了能和體術疊加,讓你能充分體驗御天流的快樂, 體術珠II+一顆體術3的護石即可,耐回都不用了。 武器我選擇冥淵棍,會心-25%只是表象,實際上只有-10%(插鋼龍魂珠),14
Re: [MHRS] mr40 蟲棍小心得這次空戰大加強搶走了粉塵流的一些風頭,但粉塵流無論單刷還是聯機都很有存在感。 我一路單刷到MR50,深刻體會到蟲粉流能大幅縮短討伐時間, 集約作為收招技能而言過分有能了,隨便炸都快破千。 而且撒蟲粉能很好地填補動作和傷害空檔, 龍車走的時候,你想省翔蟲不追擊就ZR+ZL噴印彈,11
Re: [霹靂] 刀編的英雄戰紀:【七色災主。普九年】既然最近刀說異數又要借屍還魂了,那我也把之前寫過的東西再貼一次並補充。 刀說異數裡面冗角太多了。 想想看有多少劍魂以前的人物可以刪掉卻又保留著佔位置吧: 通瑤池與她快樂的小夥伴(對比一下被大量刪除的關足天勢力,通瑤池方簡直冗餘) 命七天(他的所有戲分看似和素崎關三人緊緊相連,但即使刪除了改寫又何妨)19
[心得] 機戰X二周目結束心得機戰X在一月份上Steam以後,斷斷續續玩了一個月,今天總算結束二周目。 本作的爆點和槽點並存,讓人很難評論究竟是否好玩。 爆點1. 魔神英雄傳終於參戰,初登場即主役級待遇,劇情相當正向。 能力設定符合角色特性(技能一線,六圍較低),讓玩家享受TacP養成的樂趣。 順便期待今年四月番的魔神英雄傳新作。