Re: [心得] 這DD的營運真的噁心...
※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 推 KThompson: 新手也要看多新啦,自選個真蓋特戰斧,週年活動有完整 09/08 00:53: → KThompson: 跟到的話現在也差不多要秒天秒地了;這遊戲是重課向沒 09/08 00:53: → KThompson: 錯但我無課也能任務全過啊,能力矮人一截又不會怎樣... 09/08 00:53
問題在於這款跟其他一般卡牌不一樣
其他卡牌遊戲一張卡等於一個新單位, 反正卡牌是越出越強
所以除了收集控外少了一些限定也無所謂
就像DD的聖誕卡沒了就算了
但DD單位的強度是要靠獲得的必殺卡跟寶珠累加的
必殺卡以後還可能復刻先不說
問題在於官方居然活動寶珠不復刻...而且也不給補救方式這樣的舉動
所以等於你玩到這款掛了,你缺活動的愛機就是輸人一大截
尤其寶珠是綁駕駛員,就算有些會換機差距還是在那裡
不管你是無課還是微課還是重課都有影響
因為你無課,人家也無課,但單位就是比你強的多
不管ZERO的能力還是周年圓創系的氣力+20,攻防+1000描運+100
這些差都可不只一丁半點
少了那些活動送的,就算你抽到這些單位的SSR可上場了就是跟別人差很多
這讓之後才入坑的玩家怎麼想?
我是不知團隊是不是忘記DD跟別款不一樣的特性啦還是真故意想這樣搞
只能說這團隊真的就是智障
沒看過這麼故意排斥新人的手遊
真的是吃屎般的操作
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你各位新手下個周年再來玩(X
雖然我也不支持復刻活動拔寶珠,但也沒這麼難理解吧?
不就是讓上次有參與活動的沒辦法滿級,以便當時課金衝
滿級的下次還願意課而已
說到底還是設計方向太壓力摳米,吃寶珠上限訂20顆,活動
重開就是給人強化舊機,特別是這隻又是破格免費角
反正專案團隊就是只服務那些玩家,那就讓他們花錢就好啦
連花錢先享受,慢來享折扣都不給,直接變獨享,可撥
先不說CP2的,原創七台的寶珠是有註明會復刻
原創那個每半年周年就搞一次就好,魯魯修這次的確有點
蠢
週年寶珠那個時候因為轉移閃退要寫信等官方恢復數據差點跟
不到 如果真沒拿到寶珠我應該就直接退坑了
週年原創角色寶珠,全拿可以升到幾級啊?
10級=其他版權20級,原創其實喜歡人少給誘因賣武裝
你拿完就是直接變成廚機 沒在演的
沒ssr的你裝個蓋特戰斧也是鐵馬崩壞
還會有新人願意去玩就該偷笑了 是有多M
目前還有FB引繼死都不修的問題
因為日版沒這問題就不修,除非日版一樣BUG才會動,這團
隊可憐到中文只有翻譯沒人力管程式
要不要來玩 復活邪神RS 很佛心的遊戲~要農又要考智商
現在還玩SRW的基本上也是老骨灰了吧~我是買了都沒玩...
DD很屌的是日系卡牌系統+中式多系統堆疊能力一起上..
是說裝備的能力字+XX%那個嗎?
可能我玩的不夠多,但印象這種比較常出現在
打寶農關的單機、連線遊戲
手游好像不常看到
不是,是指各種堆疊把能力堆上來Main能力+sub能力*4+寶珠
拿裝備系統就是強化+20 + 同裝備升星(突破) + 寶石插槽(
晶片) + 昇華(寶珠),然後出下一個裝備轉蛋屌打之前所有
裝備,原本mmo還會好心的給你繼承系統這裡可沒有
然後每個系統都開個錢坑給你
這個坑法我網遊只在九陰看過 知名IP手遊很少這麼坑的XD
後來mmo都會有繼承系統,每個都坑讓你累積,但是不會一口
氣打掉
爆
[情報] 機戰DD 8/2 3週年 情報更新8月2日晚上8點開始 -- 0802 生放情報爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫75
[情報] DD 1.5周年 自選SSR 愁 迪歐寶珠2/21開始 大家喜歡的免費白嫖又來了 這次有智魔 --38
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?太細的數據懶的貼了 反正大小月卡活動深淵全拿就是平均一天2.8抽跟送多少都無關 如果無課自己扣0.8一天 等於一年有1022*1.06(四星角滿命越多越高)=1083抽以上 約90抽可以拿當期UP約60抽非當期UP一年可以拿12UP+6非UP總共18隻五星21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的19
Re: [討論] 馬娘還有救嗎?課金手遊就是社會縮影 因為有天井 馬娘又是其中的佼佼者 宇宙神遊那種就是在比誰是秋森萬的 你要玩又不課就是騎腳踏車追火車 除了極小機率火車出軌沒有贏的機會 要嘛就是繼續待在遊戲(人生)裡當上層玩家的pvp樂趣 你練得自認越有一套 對上層玩家來說的娛樂性越強 每天殺雜魚當東巴也是會膩的10
Re: [妮姬] 戰力要4萬六的活動關卡到底怎麼打這件事韓國玩家沒直接燒爆不太符合他們的個性 不過按騰訊的尿性我覺得不會改 開服到現在無課有紅蓮+卡攔截戰bug,3萬大概極限了 有課除非重課,不然課金cp值太低了 要4萬6,SR衝160拉等除非天天額外11次收菜都買滿9
[閒聊] 機戰DD 活動周回效益這篇會把最近其中兩次活動的掉落做個統計 每次活動時間約2周,理想狀況為2周內除日任時間外常時刷關 不過會因為遊戲更新、維修、裝置使用者出門等意外情況影響, 導致遊玩時間沒有預期的多 實際刷關時間約落在活動期的3/4長度1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲