Re: [問題] SRW X 跟 V 哪一款比較推?
故事發展的主軸是我覺得推劇情時的氛圍差最多的部分
V是從一個即將毀滅的地球脫離前往伊斯坎達爾,
在這個大前提之下你只會想著所以我下一個要解決的事情是什麼?
因為解決完之後我們還要趕著前往伊斯坎達爾。
所以整個故事結構就變得滿緊的,推劇情就會很有動力想要一直往後推。
因為不管前方遇到了什麼事,最後都是指向前往伊斯坎達爾。
X的話主軸是男女主角在突然間迷思自我後,開始找尋新的人生意義的旅途。
找尋意義是一個有點沒有方向的目標,故事推進其實是靠小渡。
過場時大人們討論完現況之後下一步要做啥其實都沒想法,
只有等小渡說就是要先拯救創界山,大人們也才有了方向。
就好像也不知道自己現在該做些什麼,畢竟是途中被拉來異世界的。
反正先幫忙拯救創界山,做一件事算一件事這個感覺。
X的故事結構跟V比起來發展上就顯得鬆散,故事推進時就比較沒動力。
系統面VXT是逐步演進的因此如果對於T有一點興趣的話,還是把T擺最後吧。
不過這麼說的話其實T的主軸就是上班族在兜售自家機體而已XD
所以寺田在暗示說叫我們打倒萬惡的萬代高層嗎(X
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T的劇情題材還算可以就是辣個結尾(嘆
T給UC眾玩的,UC的劇情很用心,新參的反而沒啥劇情XD
真的是UC的夢幻共演,阿姆羅,夏亞,哈曼攜手合作, 卡密兒成長成為引領大家前進的隊長。
v的劇情真的寫最好
T算是近年罕見沒用次元震模式,就把所有作品
給整合進一個世界觀的機戰,光這點就值得稱讚
可惜就是真BOSS寫得太爛,G鋼彈全體心靈倒退也是
搞得明明是完結參戰,主要角色們卻像原作中期的狀態
G鋼的難處就跟時獄篇一開始類似,練功都練完了該怎麼辦的問題。 或許如果編劇真心喜歡該作品的話怎樣都有辦法找出路來, 但或許喜歡程度普普,就硬搞弄一個比較簡單的失去戰鬥意義這個理由勉強塞進去。
T就是結局太糞 而且if線結局跟一般結局差不多爛 不然
T不論原創或是版權整合都不差了
其實T我前面玩得滿開心 上班族戰士很有趣 就是辣個結局
T就不要玩最後一話就完美結束
仿小白出來諸神黃昏吧(?)
T就是結局太爛了,不然劇情滿有趣的
真的 T打完外星總司令就當作結局可能比較好
所以我後面才會有一個神發想就是或許編劇參了一個打倒萬惡高層的隱喻XD 拯救世界不會是像童話這樣如此一路順暢,打倒完外面敵人後, 內部的敵人永遠是最難處理的,只是這次跑出來自己送頭才顯得如此拙劣。 (以上純發想XD
※ 編輯: spring5566 (123.192.185.165 臺灣), 10/04/2021 19:48:03如果是萬惡高層 我寧願他設定繼任的新社長盜取前社長
的機器人跟資產要統治宇宙之類的 不然前面捧社長捧超
高 結果後面出場跟智障一樣 還被論破真的傻眼
MX當初G鋼彈也是完結後參戰,當初定位就是
成長完畢的新洗牌同盟&強力助拳人
沒有像T那樣角色們集體再度陷入迷惘,心態倒退
T寫成那樣,我覺得還不如直接跑原作後半劇情就好
然後T的真BOSS概念是可以的,只是鋪陳太死硬
描寫的格調又爛過頭,不過劇情看每個人嗆他
也是一種樂趣XD
V可以看變態被嗆爆 超好笑的
T那個反派...玩到中期就在希望不要是他 不然二論玩不下
我是覺得機戰到現在也有些作品可以重開機了
以往機戰幾乎都會重現原作劇情,現在都只有新作才有
G鋼明明隔很久沒參戰了,要重跑劇情也不是不行
硬要走那種奇怪的後續型展開,招式還砍一堆
G鋼後續展愾做得好的就R跟MX 尤其是R還有神奇的蓋特線
讓師匠滿血排毒復活
個人是推A(AP),有跑劇情且合體技又完整
尤其AP的師匠真的誠意滿滿,究極石破天驚拳夠燃
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